नतीजा 4 समीक्षा - बंजर भूमि में परिवर्तन के एजेंट

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 8 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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नतीजा 4: 5 चीजें जो आप (शायद) कभी नहीं जानते थे कि आप बंजर भूमि में कर सकते हैं (भाग 4)
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नोट: यह समीक्षा जितना संभव हो सके बिगाड़ने से मुक्त है। मैं आपको यह मानने जा रहा हूं कि आप खेल के मूल आधार को जानते हैं, लेकिन मैंने प्रमुख कथानक बिंदु नहीं बिगाड़े हैं।


जब फॉलआउट ने बेथेस्डा को संक्रमण दिया, तो हर जगह गेमर्स को अच्छी चीजों की उम्मीद थी, सतर्क आशावाद के साथ। फ़ॉल आउट 3 फॉलआउट आईपी को जबरदस्त रूप से बदल दिया, लेकिन व्यापार बंद यह था कि हमें एक शानदार गेम मिला जिसने फॉलआउट आईपी को नई दिशाओं में ले लिया और प्रशंसकों के लिए आनंद का वर्ष प्रदान किया। नतीजा 4 इस मार्ग को जारी रखता है, नतीजों को नई दिशाओं में ले जाता है, अवधारणाओं को परिष्कृत करता है जो कोर गेमप्ले में सुधार करते हैं और नए तत्वों को जोड़ते हैं जो फॉलआउट को खेल की एक और अधिक विशिष्ट शैली बनाते हैं।

नतीजा 4 एक श्रृंखला की प्रत्येक किस्त को मूल अवधारणा के साथ विकसित करने की बेथेस्डा परंपरा जारी है। में नतीजा 4, बस्तियां निश्चित रूप से इन मूल अवधारणाओं में से एक हैं और बंजर भूमि को बदलने और एक सांस लेने की जगह बनाने के लिए खुली दुनिया RPGs के शिखर पर नतीजा है। नतीजा 4 बेथेस्डा टीम द्वारा परिवर्तन की एक मजबूत विषय के साथ एक मास्टरवर्क है; युद्ध में कभी भी राष्ट्रमंडल की इच्छा नहीं बदलती है और आप उस परिवर्तन के एजेंट होंगे।


आइए स्पष्ट हो: यह गेम एक मास्टरवर्क है।

हर दूसरे फॉलआउट खेल के दब्बू परिवेश से प्रस्थान में नतीजा 4 पूर्व-परमाणु प्रलय काल में शुरू होता है। सामान्य, पूर्व-परमाणु युद्ध आइटम पूरी तरह से काम करने की स्थिति में दिखाए जाते हैं।मैंने कुछ मिनट बिताए बस चमकती हुई वस्तुओं पर। तुरंत एक संकेत है कि सभी चीजें सही नहीं हैं हालांकि और कहानी, एक त्वरित सेटअप के बाद तेजी से खेल के मांस में टॉस करने के लिए आगे बढ़ती है। नतीजा 4 गहरी और जटिल कहानी अवधारणाओं के साथ भारी हाथ नहीं है, इसके बजाय कुछ ट्विस्ट वापस लेने और दुनिया को बाहर खेलने देने के लिए चुनना है।

जैसा नतीजा 4 आपके पास इतना समय है कि आप क्या कर रहे हैं और डायनामिक्स को समझने के लिए पर्याप्त समय चल रहा है और फिर आप खेल में सही हैं। बेथेस्डा गेम्स जटिल, अति सूक्ष्म कहानी सेटअप और के लिए प्रसिद्ध नहीं हैं नतीजा 4 इस संबंध में निराश नहीं करता है और फॉलआउट टेक और विद्या पर आधारित एक ट्विस्ट या दो के साथ एक संबंधित कहानी के साथ जारी है। कहानी का सेटअप सीधा है और आपको अपने दाँत पीसने के लिए पर्याप्त है और कुछ गधे को मारना चाहते हैं।


नतीजा 4 फॉलआउट श्रृंखला के लिए निर्माण इंजन का परिचय। यह वही गेम इंजन है जिसका उपयोग उल्लेखनीय वृद्धि के साथ स्किरिम बनाने के लिए किया जाता है। मानचित्र में ज़ूम क्षमता, वस्तु निरीक्षण, और एक गहरी क्राफ्टिंग प्रणाली सभी सवारी और मौसम, प्रकाश व्यवस्था, पानी के प्रभाव और रंग संतृप्ति के लिए आते हैं, सभी में सुधार देखा गया है या जोड़ा गया है। फॉलआउट 4 के समग्र ग्राफिक्स बहुत, बहुत अच्छे हैं, प्रकाश स्पर्श कई बार हड़ताली होते हैं और पहली बार जब आप में एक तूफान रोल देखते हैं तो आप शायद बस रोकेंगे और देखेंगे। पहली चीज जिसे आप देखेंगे, हालांकि यह रंग है, और इसके बहुत सारे हैं।

फॉलआउट 4 में एक पूर्ण रंग पैलेट है, और सुधार नाटकीय है।

नतीजा 4के ग्राफिक्स आधुनिक कंप्यूटिंग की पूर्ण सीमा पर नहीं हैं, लेकिन वे असाधारण रूप से अच्छे हैं और खेल में एक बिट बिट के साथ एक शैली है और एक कलात्मक स्वर है जो अद्वितीय है। इसके बजाय, और मुझे लगता है कि यह उद्देश्यपूर्ण तरीके से किया गया था, इस टोन को अत्यधिक बाँझ ग्राफिक्स के साथ अक्सर प्राप्त बाँझ और प्लास्टिक के रूप में चुना गया था। नतीजा 4 बहुत अच्छा लग रहा है और ग्राफिक शैली अच्छी तरह से पकड़ लेगी।

आपको स्टैंड-अलोन ऑब्जेक्ट्स देखने की संभावना है जो अन्य खेलों में बेहतर दिखते हैं, हालांकि, आपको ऐसे वातावरण और आंतरिक रिक्त स्थान दिखाई देने की संभावना नहीं है जो कहीं और इस अच्छे दिखते हैं।

में वातावरण नतीजा 4 अधिकांश अन्य खेलों की तुलना में कहीं अधिक यथार्थवादी महसूस करते हैं। खेल की दुनिया निश्चित रूप से दूसरों की तुलना में बड़ी है, लेकिन अतिरिक्त स्थान का अधिकांश आंतरिक वातावरण, संरचनाओं, सुरंगों और बंकरों में है जो पिछले नतीजों वाले खेलों की तुलना में कहीं अधिक बड़े और अधिक विविध हैं।

इसके अलावा, पर्यावरण को उन दरवाजों और रास्तों से जोड़ा जाता है जो व्यापक महसूस करते हैं और उनके बीच अधिक स्थान होता है। कई मल्टी-स्टोरी बिल्डिंग और कई मल्टी-लेवल फैक्ट्री स्टाइल लोकेशन हैं। यह पर्यावरण के भीतर विसर्जित भावना और उस भावना को बेहतर बनाता है जो आप वास्तविक स्थान पर हैं।

विसर्जित यथार्थवाद को जारी रखना उच्च गुणवत्ता वाला आवाज अभिनय है। खेल में आवाज के काम का एक विशाल शरीर है और अति प्रयोग या पुन: उपयोग की जाने वाली आवाज स्निपेट्स की एक अलग कमी है। जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया, तो मुझे आवाज वाले नायक को नापसंद करने की उम्मीद थी। जबकि मेरा व्यक्तिगत स्वाद अभी भी एक मूक नायक को पसंद करता है, आवाज अभिनय अच्छी तरह से किया जाता है और संवाद भावना को अच्छी तरह से चुनता है कि आप ऐसा महसूस करते हैं जैसे आपके चरित्र ने ऐसा कुछ कहा है जिसका आपने कभी इरादा नहीं किया था।

पावर कवच बस कमाल है।

नतीजा 4 सिर्फ बेहतर कवच के रूप में पावर सूट से परे चला जाता है। पावर कवच आपके एचयूडी को बदलने और यहां तक ​​कि कुछ गेम वर्ल्ड इंटरैक्शन को अस्वीकार करने का एक अलग अनुभव प्रदान करता है। खेल निश्चित रूप से इसे ध्यान में रखते हुए संतुलित किया गया है, हालांकि आप अभी भी नियमित कवच का प्रभावी ढंग से पता लगा सकते हैं यदि आप एक चुनौती चाहते हैं।

एक बार जब आप पावर आर्मर में इधर-उधर दौड़ने के आदी हो जाते हैं, तो आप शायद रुकेंगे नहीं। यह कुछ कार्यों के लिए अपने कवच से बाहर निकलने के लिए एक स्पर्श थकाऊ बन सकता है, लेकिन ये काफी हद तक समझ में आता है। उदाहरण के लिए, आप एक सामान्य कुर्सी पर कवच के विशाल सूट में नहीं बैठ सकते। मैंने कभी भी अपने कवच में टकराव या इसी तरह के मुद्दों का सामना नहीं किया।

सबसे पहले मैंने पावर कवच फ्यूजन कोर के बारे में कहा। आपको पावर कवच के लिए इस महत्वपूर्ण संसाधन का प्रबंधन करना होगा, लेकिन वे पर्याप्त प्रचुर मात्रा में हैं और यदि आप बिना कवच के जल्दी खेलते हैं तो आपको बाद में स्टॉकपाइल मिल सकता है। मैं सिर्फ यह कहूंगा कि सूट कमाल के हैं और खेल के बढ़ने के साथ आप अपने सूट (या सूट) से बहुत जुड़ जाएंगे, और आप संशोधनों के साथ अपने खुद के स्वभाव को जोड़ लेंगे।

साथी अधिक विविध हैं और व्यक्तित्व अधिक है।

डॉग्मेट कमाल का दिखता है। आपके द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर साथी आपको पसंद और नापसंद करते हैं। यदि वे आपकी तरह नहीं हैं तो वे आपके साथ यात्रा करना नहीं चुन सकते हैं। साथी अभी भी केवल हल्के रूप से उपयोगी होते हैं, लेकिन वे स्वाद जोड़ते हैं जब वे आपके रास्ते को एक दरवाजे के माध्यम से अवरुद्ध नहीं कर रहे हैं।

चला गया फॉलआउट में आइटम स्थायित्व के दिन हैं, और जो प्रवेश करता है वह एक समृद्ध है, हालांकि बहुत जटिल नहीं, क्राफ्टिंग प्रणाली। अच्छी तरह से नई पर्क प्रणाली के साथ क्राफ्टिंग प्रणाली डोवेटील्स। आपको नुकसान और कौशल और कोर क्राफ्टिंग क्षमताओं के बारे में ट्रेडऑफ बनाते हुए कठिन स्तर के निर्णय लेने होंगे।

क्राफ्टिंग खेल को अनुमति देता है।

खेल की दुनिया में बहुत कम बेकार है और कबाड़ का हर टुकड़ा आपके प्रयासों में कुछ योगदान देता है। मेरा सुझाव है कि आप एल्यूमीनियम के हर स्क्रैप पर लटका सकते हैं। यह कैप्स में इसके वजन के लायक है।

लकड़ी, एल्यूमीनियम, शिकंजा, आदि (आप एक ही भेजे में और बाद में उपयोग करते हैं।) और अधिक सभी नए ज्वलंत हथियार, स्कोप, बैरल, पत्रिकाओं और अधिक बनाने के लिए गठबंधन करते हैं और आप हथियारों को जोड़ सकते हैं और हथियारों को तोड़ सकते हैं और हथियारों को तोड़ सकते हैं। यह प्रणाली अनंत नहीं है, हथियारों के उन्नयन का एक सीमित सेट है, और आपके भत्तों का निर्धारण उपलब्ध है - लेकिन प्रत्येक प्रकार के 6 या 7 स्तरों के साथ और हथियार प्रकारों की सामान्य तारीफ दिलचस्प होने के लिए पर्याप्त विविधता है।

नतीजा 4 इसमें हथियारों का अपेक्षित सेट होता है। टायर की बेड़ी, शीशबब, हैंडगन और शिकार करने वाली राइफलें लाजिमी हैं। जबकि क्राफ्टिंग इन वस्तुओं को अनुकूलित करने का एक तरीका प्रदान करता है, एक बहुत अधिक व्यापक रेंज के साथ एक नया शिकन होता है जैसे कि महत्वपूर्ण वृद्धि दर, अतिरिक्त क्षति, क्षति शमन और अधिक।

ये आइटम लक्षण केवल यादृच्छिक बूंदों के माध्यम से उपलब्ध हैं। अब आप किसी विशेष विशेषता के साथ एक यादृच्छिक आइटम पा सकते हैं, फिर इसे अधिक शक्तिशाली या अपनी शैली बनाने के लिए अनुकूलित कर सकते हैं।

जबकि आइटम सॉर्टिंग एक स्पष्ट समावेश की तरह लगता है, यह पहले के खेल से अनुपस्थित रहा है। में नतीजा 4 आप बस वजन, मूल्य, क्षति, आदि के आधार पर एक कुंजी और आइटम को हिट करते हैं। खोज सुविधा की बहुत आवश्यकता है। क्राफ्टिंग प्रणाली को आपको डक्ट टेप और एल्यूमीनियम के डिब्बे जैसी छोटी वस्तुओं का शिकार करने की आवश्यकता होती है; इसमें उन वस्तुओं को खोजने की भी आवश्यकता होती है जिन्हें डक्ट टेप से चिपकने वाले भागों में तोड़ा जा सकता है। यह भूलना आसान है कि एल्यूमीनियम एक निश्चित प्रकार के टाइपराइटर में पाया जा सकता है, लेकिन यदि आप खोज के लिए एल्यूमीनियम को चिह्नित करते हैं तो टाइपराइटर के बगल में एक आवर्धक कांच दिखाई देता है जब इसे देखते हुए जैसा कि एल्यूमीनियम के बगल में होता है, ऊपर चित्रित किया जा सकता है।

मेरे पास इन्वेंट्री प्रबंधन, क्राफ्टिंग और खोज से संबंधित एक आलोचना है:

कोई तुलना विकल्प नहीं है, इसलिए संभावित क्राफ्टिंग अपग्रेड को देखते हुए आप आसानी से नहीं बता सकते हैं कि परिणामी वस्तु आपके द्वारा प्रस्तुत की गई सुविधाओं से बेहतर होगी। इससे थकाऊ स्क्रॉलिंग, याद रखना या लिखना बंद हो जाता है।

अपने तरीके से, नई लूट यूआई में सबसे अच्छी सुविधा हो सकती है नतीजा 4। अब आपको हर कंटेनर को खोलना नहीं पड़ेगा। बस कंटेनर को देखने से एक मिनी-विंडो खुलती है जिसे आप सीधे लूट सकते हैं। भंडारण कक्ष को लूटना यह कभी आसान नहीं रहा। एकमात्र समस्या मुझे यह मिली कि पिछली लूट की शैली मेरे सिर में इतनी उलझी हुई थी कि मैं लूट की खिड़की को बंद करने के लिए टैब को मारता रहा, जिससे मेरा पाइप लड़का खुल गया। उस पर मेरी मांसपेशियों की स्मृति को हटाना कई बार हास्यपूर्ण रहा है।

बस्तियाँ वह तरीका है जिसमें आप के परिदृश्य पर अपनी छाप छोड़ते हैं नतीजा 4.

आप डिक्रिपिट इमारतों को फाड़ सकते हैं, गिरती हुई लॉग को साफ कर सकते हैं, जंग लगी पुरानी कारों को तोड़ सकते हैं और नई संरचना, सुरक्षा और बुनियादी ढांचे का निर्माण कर सकते हैं। अंतिम परिणाम कोर गेमप्ले का लगभग एक मिनी-गेम-जैसा टुकड़ा है जो बंजर भूमि पर स्वामित्व का एक अचूक और बहुत स्वागत योग्य भाव लाता है। मेरे द्वारा बनाई गई बस्तियाँ हैं मेरी और मैंने उस बुर्ज को चुना जहां मैं बैठता हूं और मैंने भंडारण और क्राफ्टिंग बेंच को कैसे लेआउट करना है, इसे चुना।

कभी-कभी मैं चाहता था कि बस्तियों में नियमित गेमप्ले के दौरान अधिक तत्काल गेमप्ले प्रभाव होता है, लेकिन बेथेस्डा ने उन्हें एक अलग गेम घटक बनाने के लिए चुना है, जिसका खेल पर लंबे समय तक प्रभाव पड़ता है, बजाय इसके कि लगातार कुछ ध्यान देने के लिए चिल्लाता है। मुझे लगता है कि यह फैसला उचित मायूसी थी।

मुझे बस्तियाँ बनाने में बहुत मज़ा आया, और मैंने उन्हें बनाने और उन्हें सुधारने का आनंद लिया और वास्तव में राष्ट्रमंडल में सुधार की भावना शानदार है। हालांकि, अगर बस्तियों को लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है, तो यदि नजरअंदाज किया जाता है, तो प्रक्रिया थकाऊ हो जाएगी।

समाप्त होने से पहले, चलो कंसोल और पीसी के बारे में थोड़ा बात करते हैं।

खराब पीसी नियंत्रण के लिए बेथेस्डा की अतीत में आलोचना की गई है। ऐसा लगता है कि उन्होंने कीबोर्ड नियंत्रण को बेहतर बनाने के लिए एक वास्तविक प्रयास किया है नतीजा 4, लेकिन परिणाम समीकरण से माउस को हटाने के लिए भी लगता है।

आप इसे पसंद करते हैं या नहीं, यह व्यक्तिगत स्वाद की बात होगी, लेकिन बेथेस्डा पीसी खिलाड़ियों को भूल नहीं लगता है। मैंने PS4 पर लगभग 15 घंटे और पीसी पर एक और 25 या उससे अधिक खेला। शान्ति पर mods के वादे के साथ जहाँ आप खेलते हैं नतीजा 4 काफी हद तक व्यक्तिगत स्वाद का मामला है। हालांकि सामान्य कैवेट लागू होते हैं। अंततः सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स और सबसे तीव्र मोड पीसी पर होंगे, जबकि आपके सोफे पर बैठने की क्षमता (अधिकांश लोगों के लिए) कंसोल द्वारा प्रदान की जाती है। यह वास्तव में आप पर निर्भर है।

के लिए मान्य आलोचनाएँ हैं नतीजा 4। आप के साथ सहमत नहीं किया जा सकता है आवाज वाले नायक, बस्तियों थोड़ा देर से महत्व हासिल करने लगते हैं। आपको हर साथी उलझा हुआ नहीं लगेगा, और आप पा सकते हैं कि कुछ लोग परेशान हैं। क्राफ्टिंग एक स्पर्श थकाऊ हो सकता है, और आप कला शैली को कई बार स्पर्श अजीब पा सकते हैं। कहा जा रहा है कि, मेरा 40+ घंटे का गेमप्ले क्रैश हो गया था और जब मैंने सभी प्रमुख तत्वों के साथ बातचीत की, तो मुझे पता है कि मैंने केवल कुल गेम की सतह को खरोंच दिया था। एक बार जब आप खेल रहे होते हैं तो ये छोटे-छोटे नाइटपिक्स निकल जाते हैं और आवाज अभिनय, विवरण, ध्वनि प्रभाव और अनुकूलन विकल्प शीर्ष पायदान पर होते हैं और इसमें आकर्षित होंगे।

नतीजा 4 वसीयत, वांछनीय रूप से, गेम ऑफ द ईयर हो और लाखों गेमर्स अगले कुछ वर्षों में बस्तियों के निर्माण, हथियारों को संशोधित करने, और अधिक रंगीन, अधिक यथार्थवादी राष्ट्रमंडल में वाल्ट्स की खोज में अनकहा समय बिताने जा रहे हैं। युद्ध कभी नहीं बदलता है, लेकिन आप बदल रहे हैं!

हमारी रेटिंग 10 नतीजा 4 आपको अपनी पहचान बंजर भूमि पर डालने देता है जैसे हमने कभी खुली दुनिया के आरपीजी में नहीं देखा। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है