गचा गेम्स वर्थ योर टाइम एंड कोलोन; मोबेज की शाइनिंग लाइट्स

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 6 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 9 दिसंबर 2024
Anonim
गचा गेम्स वर्थ योर टाइम एंड कोलोन; मोबेज की शाइनिंग लाइट्स - खेल
गचा गेम्स वर्थ योर टाइम एंड कोलोन; मोबेज की शाइनिंग लाइट्स - खेल

विषय

मोबाइल गेमिंग का विकास और आकार आश्चर्यजनक नहीं है। किसी उत्पाद को बेचने का पहला कदम इसके लिए एक दर्शक ढूंढ रहा है, और मोबाइल के पास एक विशाल दर्शक है। एक स्व-घोषित गेमर के लिए, दुनिया की सबसे लोकप्रिय गेम-प्लेइंग डिवाइस बनने वाली एकमात्र समस्या गेम है।


मोबाइल गेमिंग की धारणा इस बात के इर्द-गिर्द घूमती है कि कितने उथले हैं - और निष्पक्षता में, सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेमिंग टाइटल सबसे व्यापक अपील वाले हैं, जिनकी गहराई और चुनौती के परिणामस्वरूप अक्सर कमी होती है। तथ्य यह है कि मोबाइल के लिए आश्चर्यजनक रूप से गहरे, विचारशील रूप से तैयार किए गए और जटिल शीर्षक हैं: यह सिर्फ यह है कि उनके खेलने का मतलब है कि उनके जारी किए गए कई अद्वितीय, विदेशी और स्पष्ट रूप से अपारदर्शी खेल मैकेनिक लोकप्रिय हैं।.

एक शब्द जो इस राउंडअप में सभी उपाधियों को जोड़ता है, वह है "गचा।" कैप्सूल-मशीन पश्चिम में उतना बड़ा नहीं है जितना कि जापान में है, लेकिन 'गचा' सिर्फ इतना ही है कि 'संसाधन डालें', एक यादृच्छिक प्राप्त करें पुरस्कार जो कभी भी उतना अच्छा नहीं होता जितना आप चाहते थे, 'वीडियो-गेम के रूप में सिस्टम। अक्सर F2P शीर्षकों के भुगतान किए गए घटक की सुविधा के लिए, एक गच का उपयोग एक काफी मानक सम्मेलन है।

उन खेलों में देखा जाता है जहां पार्टी-बिल्डिंग एक प्रमुख घटक है, अक्सर मुख्य भर्ती मैकेनिक के रूप में गाच का उपयोग किया जाता है। वर्ण, कहानी प्रगति के माध्यम से या सीधे-इन-गेम मुद्रा के माध्यम से अनलॉक किए जाने के बजाय, के लिए ’लुढ़का’ होते हैं। जबकि रोल की एक निर्धारित संख्या को खेलने के लिए एक पुरस्कार के रूप में दिया जाता है, मानक दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अतिरिक्त रोल के लिए भुगतान करने की अनुमति देता है।


अच्छी तरह से डिजाइन किए गए शीर्षकों के लिए, यह बेहतर संतुलन के लिए अनुमति देता है, जबकि पैसे खर्च करने के लिए मूर्त पुरस्कार भी प्रदान करता है। चूँकि एकल एनकाउंटर में केवल निर्धारित संख्या में वर्णों का उपयोग किया जा सकता है, इसलिए खिलाड़ी के पास 'अपरिहार्य' परिदृश्यों का सामना करने की संभावना कम होती है, जहाँ उन्हें प्रगति के लिए पैसे खर्च करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। दूसरी ओर, सामान्य इकाइयों वाले ucky अनलकी ’खिलाड़ी को फिर से अपनी किस्मत आजमाने के लिए भरपूर प्रोत्साहन मिलता है।

नीचे ये खेल भीड़ से अलग हैं। वे आकर्षक, यंत्रवत रूप से जटिल, ध्यान देने योग्य, व्यसनी और बेहद आनंददायक हैं। वे पहले किसी को यह देखने के लिए उत्सुक बनाते हैं कि कौन सा मोबाइल एक अनुभवी गेमर की पेशकश कर सकता है, या एक भीड़ वाले दिग्गज के लिए एक नया फिक्स। वे पूरी तरह से अनुशंसित आते हैं, और आईओएस और एंड्रॉइड दोनों पर उपलब्ध हैं।

मार का प्रेत

मार का प्रेत पहली छापों में खराब है। खेल के उद्घाटन cutscene (प्रसिद्ध एनीमेशन स्टूडियो प्रोडक्शन आईजी द्वारा एक शानदार चक्कर) में 15 मिनट के लंबे खेल की स्थापना डाउनलोड करने के लिए, खेल की शुरुआत से अपने कवच-बिकनी में हर्षित नायिकाओं के लिए अपने लुभावने शोनेन-एस्क प्रोमो-कला से, खेल सभी कुछ करता है। गलत पांव पर संभावित खिलाड़ियों को शुरू करने की अपनी शक्ति में।


इस स्थिति में क्षमा करने वाला रवैया सबसे अच्छा विकल्प है: जो खिलाड़ी खेल के ध्रुवीकरण सौंदर्य का आनंद लेते हैं, उन्हें एक मजबूत सामरिक आरपीजी मिलेगा। PotK TRPG शैली में इसकी जड़ें दृढ़ता से लगाई गई हैं, जो कि निनटेंडो की लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी के लिए गेमप्ले और जटिलता के समान है, अग्नि प्रतीक.

से परिचित खिलाड़ी अग्नि प्रतीक समानताओं को तुरंत नोटिस करेगा। खेल का युद्ध यांत्रिकी एक सीधा अनुकूलन है अग्नि प्रतीकहथियार का त्रिकोण (लांस> स्वॉर्ड्स> एक्सिस> लैंस), आस-पास के चौराहों पर पेयरिंग यूनिट्स सपोर्ट बोनस, ग्रिड पर मूवमेंट और जॉनर के सभी परिचित स्टेपल सही हैं, जहां उन्हें होना चाहिए।

सेवा मेरे PotKइसका श्रेय, इनमें से कोई भी खेल क्लोन या व्युत्पन्न कार्य की तरह नहीं है। यदि कुछ भी हो, इन परिचित यांत्रिकी को अच्छी तरह से लागू किया जाता है और उनका समावेश उचित है, जो शैली की सर्वोत्तम प्रथाओं का प्रतिनिधित्व करता है। यूनिट कक्षाएं एक महत्वपूर्ण मैकेनिक के रूप में अच्छी तरह से कुछ हथियार हैं जो विभिन्न हथियार प्रकार, आंदोलन क्षमताओं तक पहुंच रखते हैं। PotK नए गनर वर्ग की तरह कुछ दिलचस्प नवाचार हैं: हालांकि, खेल के शुरुआती चरणों में, ये अंतर मायने नहीं रखते हैं। गचा सूत्र पर एक उपन्यास मोड़ भी है; एक ही तरह के गच पर बार-बार रोल करने से रेयर क्लास और किरदारों के लिए ड्रॉप रेट बढ़ेगा।

मार का प्रेत मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए TRPG शैली का एक ठोस रूपांतरण है। हालांकि शैली और कहानी कुछ के लिए विवाद का विषय हो सकती है, ठोस यांत्रिकी, और गेम-प्ले को शामिल करते हुए शैली के प्रशंसकों के लिए सिफारिश करना एक आसान शीर्षक है।

पहेलियाँ और ड्रेगन

अन्य मोबाइल गेम अन्य विलुप्त शैलियों की भावना का अनुकरण या उद्भव करना चाहते हैं, लेकिन MISTWALKER का टेरा लड़ाई पूरी तरह से खुद को एक खेल की तरह महसूस करने का प्रबंधन करता है। जबकि खेल खुद को एक आरपीजी के रूप में बिल करता है - कुछ परिचित यांत्रिकी शामिल हैं - गेमप्ले को विशिष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया है और इसलिए चतुराई से लागू किया गया है कि इसके लिए कुछ विवरण की आवश्यकता होती है।

का मूल टेरा लड़ाईलड़ाई 5x8 ग्रिड पर होती है, जहाँ मित्रवत और दुश्मन इकाइयाँ एक ही ग्रिड पर कब्जा करती हैं। बड़े नक्शे के बारे में टुकड़ों को स्थानांतरित करने के बजाय, यह 40-वर्ग ग्रिड का पूरा नक्शा है: लड़ाई एक मेनू के माध्यम से नहीं, बल्कि सामरिक रूप से होती है, जो आपकी इकाइयों को "पाइनर हमले में दोनों पक्षों से हड़ताली" के रूप में खेल कहती है। एक दुश्मन के विपरीत पक्षों पर इकाइयों को रखने से एक हमला हो जाता है, और यूनिटों को तैनात किया जाता है ताकि चेन हमलों को अनलॉक किया जा सके। इस नए स्थानांतरण युद्ध के मैदान में एक कमजोर दुश्मन पर इष्टतम हमले को स्थापित करने के लिए, फंसे हुए इकाइयों को मुक्त करने के लिए निरंतर संघर्ष चौंकाने वाला सहज और तल्लीन है।

चरित्र उन्नति युद्ध में अनुभव प्राप्त करने, कौशल प्राप्त करने और चयन करने से होती है, और एक नौकरी प्रणाली (अधिकतम तीन पूर्व चयनित नौकरियों प्रति चरित्र के साथ)। टीम बिल्डिंग समान रूप से महत्वपूर्ण है, जिसमें हथियार और तात्विक त्रिकोण लड़ाई प्रभावशीलता को निर्धारित करने में एक मजबूत भूमिका निभाते हैं।

JRPG के सबसे प्रतिष्ठित डेवलपर्स में से एक टॉप-टियर आउटिंग, टेरा लड़ाई मोबाइल गेमिंग के Future गुड फ़्यूचर ’में एक झलक प्रदान करता है।’ ऐसा इसलिए भी होता है कि युद्ध-प्रणाली के सबसे भयावह रूप से सोचा जाने वाला एक ऐसा स्रोत है जो एक आधारित JRPG की बारी बारी से तकनीकी रूप से एक अच्छा बोनस है। अन्य सामरिक आरपीजी केवल विचार के स्तर पर ही सपने देख सकते हैं टेरा लड़ाई खिलाड़ियों को अपनी स्थिति में लाने की आवश्यकता होती है।

माननीय उल्लेख:

प्रकाशक:

अन्य गचा-आधारित भीड़ में रुचि रखने वालों के लिए, और अतिरिक्त मील जाने का डर नहीं है, Granblue काल्पनिक जाने के लिए एकमात्र जगह है। विश्वविद्यालय से प्रशंसित, नेत्रहीन तेजस्वी, वर्ग-प्रणाली की विशेषता, अंग्रेजी-अनुवादित, हर व्यक्ति के पीछे से रन बनाए अंतिम ख्वाब गीत आप प्यार करते हैं, हाँ विशेष रूप से एक, नोबुओ उमात्सु, और "जेआरपीजी का एक चमचमाता उदाहरण मोबाइल उपकरणों पर अपने नए घर का अधिकतम लाभ उठा रहा है," Granblue अभी भी पश्चिम में आधिकारिक रिलीज के रूप में कोई भविष्य नहीं है। कोई गलती न करें, यह अभी भी एक सिफारिश है: यह आपके ब्राउज़र के माध्यम से तकनीकी रूप से खेलने योग्य है, और किसी भी रूप में खेलने के लायक है।

जैसे-जैसे मोबाइल गेम उनकी किशोरावस्था में प्रवेश करते हैं, वैसे-वैसे गच्चा तरीका उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल खिताबों को खेलने के लिए स्वतंत्र रखते हुए खेल संतुलन को प्रबंधित करने का एक आकर्षक तरीका प्रदान करता है। बहुत सारे पात्रों, सैकड़ों घंटे की सामग्री और चुनौतीपूर्ण गेमप्ले की पेशकश करते हुए, ये गचा आधारित गेम सर्वश्रेष्ठ मोबाइल गेमिंग में से कुछ हैं। उन्हें आज़माएं, एक दोस्त बताएं, और हमें नीचे बताने पर विचार करें!

मोबाज पूछे जाने वाले प्रश्न

गच, उन मशीनों के लिए जापानी शब्द गचपोन के लिए कम है। शचंद शब्द का प्रयोग, शॉर्टहैंड के रूप में ग्लोब के उस क्षेत्र से मोबाइल गेम्स में मैकेनिक के बार-बार आने से हुआ। इसी तरह के कारणों से एशियाई-विकसित मोबाइल गेम्स को 'मोबाइल' कहा जाता है।

इन खेलों में कुछ मैकेनिक हैं, जो अपने घरेलू बाजार में पारंपरिक हैं, एक छोटी व्याख्या से लाभ उठाते हैं।

सहनशीलता

इन खेलों में से अधिकांश में एक सहनशक्ति मीटर होगा: यह खिलाड़ी के स्तर के साथ ऊपर जाता है, quests लेने से कम हो जाता है, और समय के साथ (भुगतान) आइटम, या समतल द्वारा बहाल किया जाता है। जितना अधिक खोज / इनाम जितना दुर्लभ होगा, सहनशक्ति की लागत भी उतनी ही अधिक होगी।

गचा प्रकार

खेलों के लिए केवल एक ही प्रकार का गच है। आमतौर पर, उनके पास तीन मुख्य प्रकारों का एक संयोजन होता है।

  • मानक
    • आपके द्वारा उपयोग किए जाने की उम्मीद नहीं है। रोलिंग को खोज पूर्ण होने के लिए थोड़ी मात्रा में दिए गए संसाधन की आवश्यकता होती है। यहाँ इकाइयाँ मिश्रित दुर्लभता की हैं, और वे जिस दर पर फैलती हैं वह काफी स्थिर हैं।
  • घटना गचा
    • मौसमी quests और ’ईवेंट 'यांत्रिकी से बंधे, ये आमतौर पर मानक प्रकार के समान संसाधनों का उपयोग करते हैं। अंतर यह है कि कई विशिष्ट इकाइयाँ उपलब्ध हो सकती हैं। मानक पूल में पाए जाने वाली कुछ इकाइयों के लिए उच्च ड्रॉप दर, विभिन्न कौशल के साथ मौजूदा इकाइयों के वेरिएंट, और कुछ मामलों में, उस घटना के लिए विशेष इकाइयों और वस्तुओं में।
  • दोस्त गचा
    • अक्सर एक सामाजिक मैकेनिक से बंधा होता है, इस प्रकार के गच मित्र को जोड़कर अर्जित अंक लेते हैं, मित्र की अतिथि इकाइयों का उपयोग करते हैं, या उपयोगकर्ता द्वारा समान कम लागत वाली कार्रवाई करते हैं। परिणामस्वरूप, जबकि दुर्लभ इकाइयाँ उपलब्ध हो सकती हैं, उम्मीद है कि इस गच्चा का उपयोग आम इकाइयों, उपभोग्य सामग्रियों और बिजली-अप वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए किया जाता है।

खोज

अधिकांश भीड़ खिलाड़ी को स्तरों या परिदृश्यों के एक सेट के साथ प्रस्तुत करते हैं। कहानी को आगे बढ़ाने के लिए और अधिक क्षेत्रों और इकाइयों को अनलॉक करने के लिए, कहानी quests गेम की सामग्री का बड़ा हिस्सा बनाती है।

इवेंट क्वैस्ट और दैनिक क्वैस्ट को अतिरिक्त विकल्पों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो संसाधनों, अनुभव या वस्तुओं को प्राप्त करने का अवसर प्रदान करता है जिन्हें मुख्य खोज में लिया जा सकता है। ईवेंट quests को जोड़ा जाता है और एक नियमित समय पर हटा दिया जाता है। विशिष्ट आइटम और वर्ण कभी-कभी किसी दिए गए प्रकार की निश्चित संख्या को पूरा करने के लिए पुरस्कार होते हैं।