वीडियो-गेम की व्याख्या करने का समय नहीं? खैर, बस अपने खेल को नाम दें व्याख्या करने का समय नहीं है और जब तक आप अपने खेल को Xbox One पर प्रकाशित करने का प्रयास नहीं करेंगे, तब तक कुछ भी समझाने की आवश्यकता नहीं होगी।
ओह रुको, किसी ने पहले से ही ऐसा किया है।
इंटरएब्स पर एक फ़्लैश गेम के रूप में विनम्र शुरुआत से, एक स्मैशली सफल किकस्टार्टर तक, और फिर स्टीम के लिए एक शानदार स्वीकृति, व्याख्या करने का समय नहीं है आखिरकार कंसोल पर बड़ी छलांग लगाई है, रीमेक नरक से गुजरते हुए Xbox One पर 17 जुलाई को रिलीज होने के लिए सभी चमकदार हैं।
स्वतंत्र गेम डेवलपर और प्रकाशक से पहला गेम, LittleBuild GAMES, व्याख्या करने का समय नहीं है एक कॉमेडी प्लेटफ़ॉर्मर है जहाँ आपको विशाल राक्षसों, फैंसी टोपियों, और बहुत सारे और बहुत सारे केक के साथ वैकल्पिक वास्तविकताओं के माध्यम से अपने भविष्य के स्वयं का पीछा करना पड़ता है।
मूल सुविधाओं के अलावा शक्तिशाली बंदूक / जेटपैक फ्यूचर तोप, अलग-अलग खेलने योग्य पात्रों और एक अंतर्निहित स्तर संपादक में, रीमेक में नियंत्रक समर्थन, पूर्ण संकल्प कलाकृति, एक नया-नया साउंडट्रैक और चार-प्लेयर तक शामिल हैं। पूरे अभियान के लिए मल्टीप्लेयर।
सभी नए फीचर्स मौजूदा और भविष्य के खिलाड़ियों को स्टीम पर एक मुफ्त अपडेट के माध्यम से उपलब्ध होंगे, जबकि दूसरी ओर Xbox One खिलाड़ी इसे $ 14.99 के लिए अब प्री-ऑर्डर कर सकते हैं। यह क्यों मायने रखता है, आप कहते हैं
व्याख्या करने का समय नहीं है.