डार्क सोल्स रिव्यू

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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डार्क सोल्स एक्सक्लूसिव रिव्यू
वीडियो: डार्क सोल्स एक्सक्लूसिव रिव्यू

विषय

मैंने इस तरह के खेल के लिए चमक समीक्षा लिखी है द लास्ट ऑफ अस, टॉम्ब रेडर, तथा हममें से भेडिया। विभिन्न शैलियों और ब्रह्मांडों के सभी, ये खेल गेमिंग उद्योग के सच्चे रत्न हैं और योग्य गेमर्स ने उन्हें दिखाया है। हालांकि, एक छोटे से, अधिक गहन जगह में, बैठता है अंधेरे आत्माओं--आसानी से मैं कभी भी खेला है सबसे अच्छा खेल में से एक।


यह कहने के लिए अंधेरे आत्माओं यह एक बड़ी चुनौती होगी। आपके कौशल और धैर्य दोनों का परीक्षण करते हुए, यह शीर्षक आपको ऐसे क्षेत्रों के माध्यम से बुनता है, जो आसान से तेजस्वी-आपके-बाल-बाहर कठिन हैं। जब तक खेल वास्तव में आपके साथ क्लिक करता है, तब तक यह एक सभ्य स्थान से दूसरे स्थान पर जाने या बॉस को हराने के लिए एक सभ्य राशि ले सकता है।

एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत, खुले अंत वाली कहानी और खूबसूरती से काम करने वाले वातावरण के साथ, अंधेरे आत्माओं आपको निराशा और एक त्रासदी के एक रोमांच पर ले जाता है, जो इतना ग्रे है कि यह लगभग असहनीय है।

गेमप्ले

मैं इस समीक्षा के छोटे हिस्से को मैकेनिक्स और गेमप्ले में शामिल करूँगा। मैंने पीसी पर इस शीर्षक के माध्यम से एक विंडोज गेमपैड के साथ खेला। हालांकि गेमपैड के लिए नियंत्रण काफी सहज और समझ में आसान है, मैं सह-ऑप और पीवीपी पहलुओं की असंगति से प्रभावित नहीं था। इस शीर्षक के लिए एक ज्ञात मुद्दे के रूप में, मैं इसके लिए एक स्टार को डॉक नहीं करूंगा; हालाँकि, यह मेरे लिए खेल का सबसे निराशाजनक हिस्सा था।


अन्य गेमर्स के साथ खेलने के लिए, अंधेरे आत्माओं 'सम्मन' प्रणाली का उपयोग करता है जो खिलाड़ियों को मानव होने पर दूसरों को बुलाने की अनुमति देता है; एक ही टोकन में, दूसरे की दुनिया पर आक्रमण करने और उन्हें मारने के लिए देख रहे खिलाड़ी केवल ऐसा कर सकते हैं जब आक्रमण मानव हो। सुनिश्चित करने के लिए एक दो मुंह वाला सिक्का, और एक जो हमेशा के लिए काम नहीं करता है।

अधिक बार नहीं, बुलाने में विफल रहा और मैंने एक मानवता को किसी अन्य व्यक्ति के साथ खेलने की कोशिश में बर्बाद कर दिया था, या किसी अलाव के बाहर बंद कर दिया गया था क्योंकि किसी ने मेरी दुनिया पर आक्रमण करने की कोशिश की थी - असफल।

कॉम्बैट आपके दिमाग में पकड़ बनाने के लिए एक सरल अवधारणा है, लेकिन अभ्यास में डालते समय एक पूरी तरह से अलग अवधारणा। मुझे मज़ा आया कि कोई नौटंकी नहीं थी; आपने अपने चरित्र को निभाने की क्षमता पर पूरी तरह से आधारित होने का सामना किया।

कहानी

यह इस पूरे खेल का मेरा पसंदीदा पहलू था। दुनिया की सुंदरता, भले ही यह अंधेरा और मृत हो सकता है, एक कहानी के लिए एक पागलपन भरी पृष्ठभूमि बनाता है जो मुझे खेल की संपूर्णता के लिए महसूस करता था।


हेडर में दिखाए गए ओपनिंग कटकैन में, आप इस दुनिया में अपने अस्तित्व के पीछे की मूल बातें जान लेते हैं। यह एक सटीक वर्णन है - हालांकि कहानी ऊपर के दृश्य में पूरी और सरल लगती है, यह के संदर्भ में हिमशैल का बहुत ही टिप है अंधेरे आत्माओं ब्रम्हांड।

खेल के दौरान, आपको ऐसी चीजें मिलेंगी जो आपके कथित शुद्ध और निस्वार्थ उद्देश्य के पानी को पिघला देती हैं। आप में हेरफेर किया जाएगा और झूठ बोला जाएगा; आप एक नायक और एक दुश्मन बन जाएंगे; यह आपको पूरी तरह से तय करना होगा कि आप किस सच्चाई को मानते हैं और किस उद्देश्य से आपकी सेवा करेंगे। सभी समय के दौरान, आप अपने आसपास के लोगों पर त्रासदी और निराशा को देखेंगे।

अपने गेमप्ले के दौरान कहानी की खोज करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप सभी से बात करें और सब कुछ पढ़ें - दुनिया का विद्या संवाद और आइटम विवरण के माध्यम से सबसे अच्छा पाया जाता है। यद्यपि आपका चरित्र कभी विकसित नहीं होता है, आप अपने आसपास के अन्य पात्रों को विकसित होने के लिए देख सकते हैं। खेल के दौरान आप NPCs में भाग लेंगे जिनके पास आपके, आपके भाग्य और खेल के संबंध में अलग-अलग उद्देश्य हैं। आप इनमें से कुछ NPCs से जुड़ेंगे, जो अपने भाग्य में निवेश करेंगे, जबकि कुछ खिलाड़ी द्वारा बड़े पैमाने पर किसी का ध्यान नहीं जाएगा।

उनके पहले नाटक के बाद जवाब तलाशने वालों के लिए एक उत्कृष्ट संसाधन हैं डार्क सोल्स: रेडी टू क्राई वीडियो, जो कई स्टोरीलाइनों को विस्तार से बताता है जिन्हें आप अपने नाटक के दौरान याद कर सकते हैं। यदि आपने कम से कम एक पूर्ण प्लेथ्रू पूरा नहीं किया है, तो इन वीडियो में स्पॉइलर हैं और मैं आपको उनसे बचने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित करता हूं।

स्पॉइलर सेक्शन

मैं इस खंड को नए खिलाड़ियों के लिए चीजों को खराब किए बिना कहानी के बारे में मेरी भावनाओं को समझने के लिए यहां डाल रहा हूं। कृपया छोड़ें अगर आपने अपना प्लेथ्रू पूरा नहीं किया है।

मैंने पहले कभी किसी खेल में पात्रों के सेट के बारे में इस तरह महसूस नहीं किया है। निश्चित रूप से, मैंने पात्रों के लिए सहानुभूति और खुशी महसूस की है जब वे असफल होते हैं या सफल होते हैं, या जब उन्हें चोट लगती है।

लेकिन सोलेर जैसे चरित्रों के लिए परिपक्व निराशा को महसूस करना, जो या तो अपने सूरज की खोज में पागल हो जाता है, या जो हमेशा के लिए यह जानकर मर जाएगा कि उसका पूरा उद्देश्य झूठ था ... मुझे वास्तविक लगा शोक उसके लिए। मैंने सीगमेयर के लिए महसूस किया, जो लॉस्ट इज़ालिथ में उसे बचाने के लिए चुनने पर खोखले हो जाते हैं। यह पता लगाने के बाद कि आपकी मदद, समय और फिर से, आखिरकार एक साहसी शूरवीर के रूप में उसका उद्देश्य छीन लेता है, मुझे खुशी थी कि वह मेरे नाटक में मर गया था।

मैंने कभी किसी खेल में पात्रों के लिए इन चीजों को महसूस नहीं किया है। मैं इस कहानी में पूरी तरह से उलझा हुआ था और यह दुनिया उस समय हुई जब इन कथाओं के समाप्त होने का समय आया, मैं तैयार था - लेकिन मैं सफलता या संतुष्टि की कहानियों के लिए तैयार था। ये मौजूद नहीं हैं अंधेरे आत्माओं, और मुझे अंत में एहसास हुआ कि मेरी पसंद से ज्यादा मायने रखता है, जो मैंने किसी अन्य खेल में खेला है। मेरी पसंद सीधे कुछ पात्रों की मृत्यु का कारण बनती है, और मुझे यह बहुत अंत तक पता भी नहीं चला, जब बहुत देर हो चुकी थी।

इस का वजन इस खेल को इतना अविश्वसनीय बना देता है। आप कुछ पात्रों के अस्तित्व के लिए सीधे जिम्मेदार हैं, हालांकि आपको वास्तव में इसके बारे में पता नहीं है, जब तक कि आपके सभी विकल्प नहीं बन जाते। अंत ... मैं इसके लिए तैयार नहीं था। अंत में ग्रे के स्तर ने मुझे अपनी पसंद पर शक करने के लिए मजबूर किया है (मैंने लौ को लिंक करने के लिए चुना है)। यह एक पागल होने की भावना है वीडियो गेम.

अंत Spoiler खंड

संपूर्ण

मैंने कभी कोई खेल नहीं खेला है अंधेरे आत्माओं। इसे पूरा करने के बाद, मैं इसे दोबारा खेलने के अलावा और कुछ नहीं चाहता। मैं एक ऐसा व्यक्ति नहीं हूं जो किसी खेल के बारे में दृढ़ता से महसूस करता है, या इसमें शामिल चरित्र। मैं आमतौर पर एक खेल का आनंद लेता हूं और फिर आगे बढ़ता हूं; ऐसे बहुत कम उदाहरण हैं जहां एक खेल मेरे दिमाग में हफ्तों तक बैठा रहेगा।

अंधेरे आत्माओंहालाँकि, बस यही कर रहा है। मैंने एक ऐसा खेल खेला है जो इतना चुनौतीपूर्ण था, जब मैंने एक बॉस को हराया था, यह लगा जैसे मैंने एक बॉस को हराया था। जब मैंने अपना पहला नाटक पूरा किया तो मुझे सच्ची सिद्धि मिली। मुझे खेद, पीड़ा, अनिश्चितता, आत्म संदेह, अविश्वास ... सब बहुत सार्थक तरीके से महसूस हुआ।

यदि आपने इस उपाधि को नहीं उठाया है, क्योंकि आपको डर है कि यह बहुत कठिन है, या आपने इसे उठाया है, लेकिन इसे कभी समाप्त नहीं किया क्योंकि आपको लगा कि आप खो गए हैं या ऊब गए हैं, तो कृपया इसे खेलें। मैं एक महान कहानी और एक महान अनुभव की तलाश में किसी को भी इस खेल की सिफारिश करूंगा।

पहली बार, मैंने इस गेम को 10/10 सितारे दिए हैं।

हमारी रेटिंग 10 डार्क सोल्स, जो पिछली पीढ़ी के सबसे चुनौतीपूर्ण खेलों में से एक है, को 10 स्टार मिलते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है