SimCity और बृहदान्त्र के राख से; सिटीबाउंड निर्माता अनिलम ईखॉफ के साथ एक साक्षात्कार

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 5 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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SimCity और बृहदान्त्र के राख से; सिटीबाउंड निर्माता अनिलम ईखॉफ के साथ एक साक्षात्कार - खेल
SimCity और बृहदान्त्र के राख से; सिटीबाउंड निर्माता अनिलम ईखॉफ के साथ एक साक्षात्कार - खेल

मैं हमेशा शहर के निर्माण शैली का प्रशंसक रहा हूं। एक आत्मनिर्भर शहर बनाने के लिए बजट के अपने पिटीशन को ध्यान में रखते हुए ज़ोनिंग और बिल्डिंग के निराशाजनक काम के माध्यम से पुश करने में सक्षम होना एक बहुत ही प्राणपोषक अनुभव है। मेरे पास एक पूरा शेल्फ है जो मैक्सिस गेम बॉक्स को समर्पित है जिसमें हर संस्करण शामिल है SimCity कभी पीसी के लिए जारी किया।


खैर, लगभग हर संस्करण।

जब यह 2013 की शुरुआत में वापस आया, ईए का SimCity एक टूटी हुई गड़बड़ी थी जो सर्वर के मुद्दों और भयानक डिजाइन निर्णयों से अप्रासंगिक रूप से हर मोड़ पर अपंग थी। कई उग्र थे, कुछ ने हार मान ली SimCity कुल मिलाकर, लेकिन एक आदमी ने क्षमता देखी।

तत्वों को नए से लेना SimCity, जर्मन डेवलपर Anselm Eickhoff का विकास शुरू हुआ Citybound। हालांकि खेल अल्फा में भी नहीं है, Citybound शैली के लिए अपने अभिनव डिजाइन और अद्वितीय दृष्टिकोण के लिए पहले से ही निम्नलिखित धन्यवाद प्राप्त किया है।

मुझे हाल ही में मिस्टर ईखॉफ के साथ बात करने का मौका मिला जहां के बारे में Citybound शुरू किया और हम भविष्य में क्या देखने की उम्मीद कर सकते हैं।

WesleyG (WG) ने आपको क्या शुरू करने के लिए प्रेरित किया Citybound?

एनसेलम ईखॉफ़ (AE): मुख्य प्रेरणा नए की रिहाई थी SimCity पिछले साल। इसने श्रृंखला के लिए एजेंट आधारित सिमुलेशन और फ्रीफॉर्म रोड नेटवर्क जैसे कुछ नए विचारों को पेश किया, मैंने उनमें बहुत संभावनाएं देखीं। विभिन्न (मेरी राय में गुमराह) डिजाइन निर्णयों और कार्यान्वयन की कमियों के कारण यह इस क्षमता तक पहुंचने में विफल रहा।


इससे मुझे लगा कि मैं इन नए विचारों के साथ एक शहर का खेल कैसे बनाऊंगा।
मैंने खुद को इससे प्रेरित होने दिया SimCity शैली में श्रृंखला और अन्य खेल, लेकिन पहले सिद्धांतों से मेरी अपनी दृष्टि भी विकसित हुई।

जैसे-जैसे चीजें अधिक ठोस होने लगीं, मैंने तकनीकी प्रोटोटाइप बनाने शुरू कर दिए। उन्होंने मुझे विश्वास दिलाया कि मैं उन सभी तकनीकी चुनौतियों का सामना करने में सक्षम हो जाऊंगा जो एक पूरे शहर के खेल का निर्माण करेंगे।
यह तब भी था जब मैंने सार्वजनिक रूप से जाने के लिए सुविधाओं के प्रारंभिक सेट (प्रोटोटाइप) पर फैसला किया था।

डब्ल्यूजी: आप किस तरह के तत्वों के अंतिम संस्करण में होने की उम्मीद करते हैं Citybound?

एई: मूल रूप से वह सब कुछ जो आप शहर के निर्माण के खेल से उम्मीद करेंगे:
इन्फ्रास्ट्रक्चर निर्माण, ज़ोनिंग, कराधान और बजट, सार्वजनिक सेवाओं, अध्यादेश।

WG: यह देखना कैसा था Citybound इतने कम समय में इतने लोकप्रिय हो गए?

एई: यह आश्चर्यजनक और भारी था। मेरा संदेह है कि शैली के प्रशंसक एक "उचित" आधुनिक शहर-निर्माण खेल के लिए तरस गए थे, इसकी पुष्टि से अधिक था।
अतीत की तुलना में बहुत अधिक प्रत्यक्ष तरीके से सामग्री रचनाकारों और उपभोक्ताओं को जोड़ने के लिए इंटरनेट की शक्ति का एक बार फिर प्रदर्शन किया गया।
मैं अविश्वसनीय रूप से चापलूस था विश्वास लोगों की राशि ने मुझे दिया, भले ही मैं मुश्किल से एक अवधारणा और एक बहुत प्रारंभिक प्रोटोटाइप था।


WG: क्या बनाता है Citybound अन्य शहर के निर्माण के खेल की तरह अद्वितीय है SimCity या Tropico?

एई: यद्यपि यह मौजूदा सिटी-बिल्डिंग गेम्स के कई गेम मैकेनिकों की नकल करेगा, लेकिन मैं उनमें से प्रत्येक के बारे में बहुत सावधानी से सोचता हूं, और केवल इसके पहलुओं को ध्यान में रखता हूं जो अच्छी तरह से काम कर रहे हैं। बाकी सब कुछ मैं नया करने की कोशिश करूंगा और भले ही इनमें से अधिकांश नवाचार छोटे और वृद्धिशील होंगे, अंतिम परिणाम शायद कुछ बहुत नया होगा।

Citybound खिलाड़ी संशोधन के लिए बहुत खुला और सुलभ होगा।

सामान्य रूप में, Citybound यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी खेल और उपयोगकर्ता के अनुकूल और सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, मज़ेदार है, सभी नकली संरचनाओं और प्रणालियों पर बहुत अधिक दानेदार नियंत्रण प्रदान करेगा।

सबसे महत्वपूर्ण बात, Citybound खिलाड़ी संशोधन के लिए बहुत खुला और सुलभ होगा, जो विकास प्रक्रिया को बहुत अधिक लोकतांत्रिक बना देगा और परिणामस्वरूप लंबे जीवन काल के साथ बहुत अधिक, अधिक अनुकूलन योग्य खेल होगा।

यह कितना अच्छा काम कर सकता है, इसका एक अच्छा उदाहरण है सिमिसिटी ४, जो अभी भी सक्रिय रूप से खेला जाता है और एक संपन्न आधुनिक समुदाय है।

WG: क्या आपको लगता है कि आप कुछ मल्टीप्लेयर तत्वों को शामिल करेंगे Citybound या यह एक सख्ती से एकल खिलाड़ी होगा?

Citybound पहले केवल एक एकल खिलाड़ी गेम के रूप में विकसित किया जाएगा, लेकिन बाद में इसे मल्टीप्लेयर तत्व मिल सकते हैं।

WG: क्या पैसा एक बड़ा हिस्सा खेलने जा रहा है Citybound या यह सैंडबॉक्स स्टाइल गेम का अधिक होगा?

एई: मुख्य गेम मोड के लिए बजट बनाना एक केंद्रीय चुनौती होगी और कई कठिन और दिलचस्प फैसलों को जन्म देगी।

हालाँकि, वहाँ भी एक और अधिक आराम से सैंडबॉक्स मोड होगा जहाँ पैसा एक मुद्दा नहीं होगा।

डब्ल्यूजी: आप किस तरह के खेल खेलना पसंद करते हैं? कोई पसंदीदा शीर्षक?

एई: मुझे सभी प्रकार के खेल पसंद हैं, मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से सबसे प्रभावशाली हैं: सिम चींटी, को सिम सिटी श्रृंखला, A- ट्रेन III, अतुल्य मशीन 2, को हाफ लाइफ तथा द्वार श्रृंखला, चोटी, Minecraft.

वर्तमान में, मैं वास्तव में आनंद लेता हूं Broforce, Luftrausers, अगली कार गेम तथा करबल स्पेस प्रोग्राम.

डब्ल्यूजी: आपके मुख्य प्रभाव क्या हैं Citybound?

एई: जाहिर है, SimCity श्रृंखला और इसी तरह के खेल CitiesXL तथा मोशन में शहर. A- ट्रेन III विशेष रूप से, क्योंकि यह दिखाता है कि एक शहर पर भी अप्रत्यक्ष नियंत्रण (बुनियादी ढांचे के माध्यम से) बहुत मजेदार हो सकता है और यह कि कुछ सुरुचिपूर्ण और केंद्रित खेल यांत्रिकी एक लंबा रास्ता तय करते हैं। रोलर कोस्टर टाइकून I और II विस्तार के उच्च स्तर के लिए, गहराई से सिमुलेशन और बहुत अच्छे निर्माण उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस।

डब्ल्यूजी: अंतिम संस्करण में हम किस प्रकार के भवन देख सकते हैं Citybound?

एई: उनमें से सभी: शक्स, एक-परिवार-घर, एपार्टमेंट बिल्डिंग, छोटी दुकानें, मॉल, कार्यशालाएं, कारखाने, कार्यालय टॉवर, आवासीय उच्च-रेज, सेवा भवन, स्मारक भवन, संग्रहालय और अन्य सांस्कृतिक भवन, ट्रेन स्टेशन, हवाई अड्डे, हवन , आदि।

यदि आप सिटीबाउंड के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो होमपेज (http://cityboundsim.com/) और सब्रेडिट (http://www.reddit.com/r/Citybound) पर जाएं।