"रक्तजन्म" के साथ 2015 की शुरुआत में 'बीस्ट' को रिलीज करने वाले सॉफ्टवेयर से

Posted on
लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 6 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
Anonim
"रक्तजन्म" के साथ 2015 की शुरुआत में 'बीस्ट' को रिलीज करने वाले सॉफ्टवेयर से - खेल
"रक्तजन्म" के साथ 2015 की शुरुआत में 'बीस्ट' को रिलीज करने वाले सॉफ्टवेयर से - खेल

सड़कों पर एक चाँद के हल्के प्रकाश में चमकती हुई अँधेरी, भीड़भाड़ वाली विक्टोरियन सिटी पर ऊँची-ऊँची लटें, क्योंकि आपके जूते पीस-कवर किए गए कोबलस्टोन पर एक शांत और धीमी गति से ताल पकड़ते हैं। एक हाथ में आप एक भारी क्रिमसन-सना हुआ क्लीवर का भारी वजन महसूस करते हैं, और आपके अन्य में एक काले-पाउडर स्कैगन के सापेक्ष लपट; अंतिम निर्वहन से बैरल अभी भी गर्म है। इस अजीब शहर की छाया आपको दोनों हथियारों का उपयोग करने का कारण देती है और भयानक राक्षसों को आपके खून के लिए छिपा देती है - जैसे आप उनके लिए बाहर हैं। आप आगे बढ़ते हैं, सड़कों पर खून बहाता एक जानवर जहां रक्त ही एकमात्र मुद्रा है जो मायने रखती है ...


दुनिया में Yharnam शहर में आपका स्वागत है Bloodborne: सॉफ्टवेयर के PS4 अतिशयोक्ति से जो हाल ही में 'प्रोजेक्ट बीस्ट' नाम से कूटबद्ध किया गया था। इस गॉथिक एक्शन एडवेंचर के शीर्ष पर वही शानदार दिमाग है जो पीछे था अंधेरे आत्माओं: निर्देशक हिदेताका मियाज़ाकी।

फेमित्सु के साथ एक साक्षात्कार में जब खेल का खुलासा हुआ, मियाजाकी ने बताया कि कैसे Bloodborne आत्माओं श्रृंखला और क्यों से मौलिक रूप से अलग होने जा रहा है।

"हम पहले से ही एक युद्ध प्रणाली के लिए एक बदलाव के बारे में सोच रहे थे, जहाँ आप तलवार और ढाल से मुकाबला करने की तुलना में अधिक सक्रिय रूप से युद्ध में प्रवेश करेंगे," आत्माओं खेल]। सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट ने सॉफ्टवेयर से डेवलपर को एक नए कंसोल के लिए डिज़ाइन करने का मौका देने के लिए संपर्क किया था, और मियाज़ाकी ने महसूस किया कि नए हार्डवेयर को एक ब्रांड गेम की आवश्यकता थी।

डिजिटल जासूस के अनुसार, Bloodborne 2015 की शुरुआत में रिलीज़ होगी और गेम्सकॉम में खेलने योग्य होगी। मियाजाकी के साक्षात्कार का पूरा अनुवाद के लिए कोटकू को दिया.