अनुवर्ती और बृहदान्त्र; StarCraft II पैच 3 और अवधि; 0 3 और अवधि में अपग्रेड हो जाता है, 0 & अवधि; 3

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 4 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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अनुवर्ती और बृहदान्त्र; StarCraft II पैच 3 और अवधि; 0 3 और अवधि में अपग्रेड हो जाता है, 0 & अवधि; 3 - खेल
अनुवर्ती और बृहदान्त्र; StarCraft II पैच 3 और अवधि; 0 3 और अवधि में अपग्रेड हो जाता है, 0 & अवधि; 3 - खेल

विषय

कब StarCraft II v। 3.0 बाहर आया, गंभीर मंदी, दुर्घटनाओं और इसके साथ आने वाले अन्य गेम ब्रेकिंग मुद्दों के कारण प्रशंसक परेशान थे। जैसा कि किसी भी जिम्मेदार कंपनी को चाहिए, ब्लिज़ार्ड ने तब से कई पैच जारी किए हैं। 27 अक्टूबर तक, Starcraft II को 3.0.2 संस्करण में अद्यतन किया गया है। 3.0.2, और 3.0.1 के लिए पैच नोट्स के अनुसार, StarCraft II निम्नलिखित सुधार प्राप्त हुए हैं:


3.0.1

सामान्य

  • विंडोज 10 उपयोगकर्ताओं के लिए लॉन्च करते समय मंदी को संबोधित करने के लिए कई सुधार किए गए हैं StarCraft II क्लाइंट और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के आसपास नेविगेट करना।
  • विकल्प> माउस और कीबोर्ड में, माउस संवेदनशीलता का प्रतिशत मान अब ठीक से प्रदर्शित किया गया है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां वॉयस चैट एक खेल खेलने के बाद काम करना बंद कर देगा।
  • एक दुर्घटना तय हुई जो व्हिस्परर्स ऑफ ओब्लिवियन प्रोलॉग मिशन में लोड करते समय हो सकती है।
  • एक निश्चित क्रैश जो कि कुछ आर्केड गेम खेलते समय हो सकता है।

प्रयोक्ता इंटरफ़ेस

  • अब कानाफूसी बातचीत को छोड़ना / छोड़ना संभव है।
  • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्क्रॉल बार कभी-कभी अटक जाते हैं और UI विंडो के नीचे स्क्रॉल करने में विफल हो जाते हैं।
  • टैब के बीच नेविगेट करते समय होने वाली क्रैश को ठीक किया गया।
  • हाइपरलिंक पर क्लिक करने पर एक दुर्लभ दुर्घटना हो सकती है।

गेमप्ले

  • यदि मिसाइल हमला करती है तो लक्ष्य से बाहर जाने पर भी मिसाइल हमले ठीक से नुकसान पहुंचाते हैं।
  • Alt + # अब नियंत्रण समूहों से ट्रांसपोर्ट के अंदर की इकाइयों को हटाया नहीं जाएगा।

स्टारक्राफ्ट II संपादक

  • टेस्ट दस्तावेज़ अब मैक में ठीक से काम करता है StarCraft II संपादक।
  • वस्तुओं के उपसर्गों और प्रत्ययों को अब टेरेन मॉड्यूल की इकाइयों की परत में फिर से ठीक से प्रदर्शित किया जा रहा है।
  • यदि कोई डेटा डाउनलोड करने में 100% डाउनलोड नहीं होता है, तो संपादक को लॉन्च करने में विफल होने पर समस्या को ठीक किया जाएगा।

3.0.2

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • मैप्स और रिप्ले अपलोड करते समय फ़ाइल में भ्रष्टाचार के कारण एक समस्या का समाधान हुआ।

3.0.3

सामान्य

  • क्षेत्रीय खेल सर्वर
    • पैच 3.0.3 की शुरुआत के साथ, अमेरिका के लॉगिन क्षेत्र और एशिया लॉगिन क्षेत्र के लिए StarCraft II में नए गेम सर्वर जोड़े गए हैं।
    • दियासलाई बनाने वाला अब स्वचालित रूप से आपके द्वारा राउंड-ट्रिप लेटेंसी (a.k.a. "पिंग") के आधार पर आपके द्वारा लॉग किए गए क्षेत्र से जुड़े सभी सर्वरों पर खेलने के लिए सबसे अच्छा गेम सर्वर खोजने का प्रयास करेगा।
    • आपकी पिंग जानकारी का उपयोग आपकी व्यक्तिगत कौशल रेटिंग के साथ संयोजन के रूप में किया जाता है जो आपको समान कौशल के अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलाता है और आपके सर्वर से जुड़ता है।
    • इस परिवर्तन के साथ, एक पसंदीदा गेम सर्वर चयनकर्ता अब विकल्प> भाषा और क्षेत्र में उपलब्ध है। यह सेटिंग सर्वश्रेष्ठ मिलान के लिए डिफ़ॉल्ट होगी, लेकिन खिलाड़ी इसे बदलना चाह सकते हैं यदि वे किसी विशिष्ट सर्वर पर खेलते समय कनेक्शन समस्याओं को देखते हैं। यदि आप समस्याओं का सामना नहीं कर रहे हैं, तो यह अत्यधिक अनुशंसा की जाती है कि आप इस सेट को सर्वश्रेष्ठ मिलान पर छोड़ दें।
  • मंगनी सुधार
    • मैच की खोज करते समय खिलाड़ियों को अब छोटी कतार बार अनुभव करना चाहिए।
    • अब 1v1 मैचमेकिंग (जैसे ग्रैंडमास्टर बनाम ब्रॉन्ज) में एक दूसरे के खिलाफ बड़े कौशल अंतर वाले खिलाड़ियों के लिए इसकी संभावना कम होनी चाहिए।
    • टीम गेम की खोज करते समय मैचमेकर को अब समान आकार के दलों का पक्ष लेना चाहिए।
  • मौन दंड
    • जिन खिलाड़ियों को अक्सर StarCraft II में अपमानजनक चैट के लिए सूचित किया जाता है, उन्हें अब साइलेंस पेनल्टी दी जाएगी।
    • खामोश रहने पर, खिलाड़ी निम्नलिखित क्षेत्रों में चैट संदेश नहीं भेज सकते हैं:
      • इन-गेम ऑल एंड एली चैट
      • गैर-मित्र सूची खिलाड़ियों को सीधे फुसफुसाते हुए
      • चैट चैनल: सार्वजनिक, कस्टम या समूह
      • टूर्नामेंट लॉबी (शून्य की विरासत की रिहाई पर)
      • सार्वजनिक कस्टम खेल लॉबी और आर्केड लॉबी
      • नक्शा समीक्षा लिखना
    • एक खिलाड़ी की पहली साइलेंस पेनल्टी 24 घंटे तक चलेगी।
      • पहले के बाद प्राप्त प्रत्येक साइलेंस पेनल्टी अवधि में दोगुनी हो जाएगी, और अधिकतम समय नहीं है कि किसी खिलाड़ी को चुप कराया जा सके।
      • हर बार जब वे StarCraft II में प्रवेश करते हैं, तो सजा वाले खिलाड़ियों को जुर्माना की शेष अवधि के बारे में सूचित किया जाएगा।
      • गेम के मेन्यू में मौन खिलाड़ियों के पोर्ट्रेट पर एक लाल भाषण बबल आइकन दिखाई देगा, जो दूसरों को उनकी साइलेंट स्थिति बताता है।
  • StarCraft II अब बेहतर मूल्यांकन करता है कि क्या किसी खिलाड़ी ने हार्ट ऑफ़ द झुर्म के लिए कुछ मेटा-उपलब्धियों को पूरा किया है या आगामी कैंपेन की लिगेसी, और यदि यह त्रुटि मिलती है तो उन उपलब्धियों के लिए क्रेडिट को पुरस्कृत कर सकता है।
  • खेल के दौरान Battle.net से अस्थायी रूप से डिस्कनेक्ट किए गए खिलाड़ियों को अपनी उपलब्धि प्रगति नहीं खोनी चाहिए यदि वे उसी गेम सत्र के दौरान स्वचालित रूप से फिर से जुड़ जाते हैं। इसे उन खिलाड़ियों की आवृत्ति को कम करना चाहिए जो उपलब्धि के मानदंडों को पूरा करने के बावजूद उपलब्धि के लिए क्रेडिट प्राप्त नहीं करते हैं।
  • विकल्प> ग्राफिक्स में, एक चेतावनी संदेश अब प्रदर्शित करता है कि जो खिलाड़ी 2 जीबी मेमोरी चला रहे हैं या बनावट गुणवत्ता को मध्यम या उच्चतर सेट करने का कम प्रयास करते हैं।
  • StarCraft II नेटवर्क कोड के लिए कई अनुकूलन किए गए हैं, जिसके परिणामस्वरूप खेलों के दौरान पैकेट नुकसान में कमी होनी चाहिए।

प्रयोक्ता इंटरफ़ेस

  • आर्केड में, एक ओपन गेम प्रविष्टि को राइट-क्लिक करने पर अब गेम या व्यू गेम इंफो से जुड़ने के विकल्प के साथ एक संदर्भ मेनू आएगा।
  • अभियान की उप-चयन स्क्रीन में "द स्टोरी सो फ़ॉर" शीर्षक से नए एक्सपोज़र वीडियो जोड़े गए हैं। ये वीडियो तीन StarCraft II अभियानों में से प्रत्येक के शुरू होने तक होने वाली घटनाओं को याद करते हैं।
  • निजी लॉबी को अब [लॉबी] लिंकिंग सुविधा का उपयोग करके चैट में जोड़ा जा सकता है।
  • 16x9 प्रस्तावों में उपयोगकर्ताओं के लिए चैट पैनल को थोड़ा चौड़ा किया गया है।
  • 1v1 मल्टीप्लेयर लोडिंग स्क्रीन को प्रत्येक खिलाड़ी की दौड़ के चयन के लिए दौड़-विशिष्ट कला प्रदर्शित करने के लिए ताज़ा किया गया है।

गेमप्ले

  • उन्नत पिंग जोड़ा गया है।
    • उपयोग करने के लिए, ALT दबाए रखें और कई विज़ुअल संकेतक से चुनने के लिए जमीन या न्यूनतम पर क्लिक करें, जो आपकी टीम में खिलाड़ियों को भेजा जाएगा।
    • जो संकेतक इस्तेमाल किए जा सकते हैं वे हैं: अटैक, डिफेंड, ऑन माय वे, या रिट्रीट।
  • एक नया त्रुटि कर्सर अब अधिक स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है कि युद्ध के कोहरे के माध्यम से क्षमताओं का उपयोग किया जा सकता है या नहीं।

स्टारक्राफ्ट II संपादक

  • आर्केड मानचित्र रचनाकारों के लिए डिफ़ॉल्ट सर्वर भंडारण स्थान 150 एमबी से 300 एमबी तक दोगुना हो गया है।
  • डेटा मॉड्यूल में, हिंट व्यूअर अब एनम संकेत का समर्थन करता है।

कंप्यूटर प्रोग्राम या प्रणाली में बग को दूर करना

  • सामान्य
    • यदि कोई खिलाड़ी पूर्व में सभी खिलाड़ियों को चैट संदेश भेज चुका है, तो ऐसा मुद्दा फिक्स्ड होगा जहां टीम गेम में डिफ़ॉल्ट चैट विधि नहीं होगी।
  • प्रयोक्ता इंटरफ़ेस
    • सामान्य
      • ग्राफिक्स क्वालिटी को कम या मध्यम पर सेट करने पर आर्टानिस होम स्क्रीन बैकग्राउंड अब 2 डी स्टिल इमेज के रूप में प्रदर्शित होता है।
      • एक मुद्दा जहां Artanis होम स्क्रीन दृश्य से ध्वनि Battle.net से लॉगिंग के बाद भी बनी रहती है फिक्स्ड।
      • एक समस्या है जहाँ पृष्ठभूमि स्क्रीन पर ग्रहों को कभी-कभी स्थानांतरित या पॉप किया जाएगा।
      • पार्टी के सदस्यों को कतार के लिए एक पार्टी के रूप में तैयार होने पर अन्य सभी मैचमेकिंग कतारें गायब होती दिखेंगी।
      • StarCraft II के सरलीकृत चीनी संस्करण को चलाते समय एक समस्या को ठीक किया गया जहां कुछ गैर-असि अक्षर दिखाई नहीं दे रहे थे।
      • एक समस्या को ठीक किया गया जहां प्रोटॉल ऊर्जा काउंटर सुव्यवस्थित या स्प्लिट 1v1 पर्यवेक्षक इंटरफेस का उपयोग करते समय ओवरले टेक्स्ट बॉक्स में ठीक से फिट नहीं होगा।
      • [लॉबी] लिंक अब प्रसारण के रूप में उपयोग किए जाने पर मानचित्र नाम को ठीक से प्रदर्शित करेंगे।
      • किसी समस्या को ठीक किया गया जहां सेटिंग्स> पुनर्स्थापना बटन को ठीक से रीसेट करने के लिए दो बार क्लिक करना होगा।
    • स्क्रीन लोड हो रहा है
      • मल्टीप्लेयर लोडिंग स्क्रीन में खिलाड़ी के नाम को छोटा कर दिया जाएगा कि संभावना कम हो जाती है।
      • एक समस्या है जहाँ मल्टीप्लेयर लोडिंग स्क्रीन में नेम प्लेट निश्चित संकल्पों में कट-ऑफ मिल जाएगी।
    • चैट पैनल
      • चैट स्क्रॉल फोकस से बाहर होने पर भी चैट स्क्रॉल बार पर क्लिक किया जा सकता है, जहां एक समस्या को ठीक किया गया।
      • चैट फ़िल्टर स्विच करते समय एक समस्या को ठीक कर दिया जाता है, जहां कभी-कभी चैट पैनल में छूटी हुई चैट संदेश अधिसूचना ठीक से स्पष्ट नहीं होती है।
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ियों को कभी-कभी एक त्रुटि संदेश मिलता है जिसमें कहा जाता है कि वे पहले से ही चैट में होने के बावजूद आर्केड चैट में शामिल होने में असमर्थ हैं।
      • किसी समस्या को सुलझाया जहाँ चैट पैनल फोकस में था जब पहली बार चैट में ऑटो-ज्वाइनिंग हुई, तो बैकग्राउंड क्यूटेसन को ब्लॉक करना।
      • कम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर ध्यान केंद्रित करने पर चैट पैनल ठीक से फीका नहीं होगा, जहां एक मुद्दा फिक्स्ड।
      • ZhTW लोकेल का उपयोग करते समय फिक्स्ड स्वरूपण मुद्दे।
    • मित्रों की सूची
      • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अन्य बर्फ़ीला तूफ़ान खेलों में खिलाड़ियों को फ्रेंड लिस्ट में StarCraft II उपस्थिति आइकन प्रदर्शित करेगा।
      • फ्रेंड लिस्ट से फ्रेंड रिक्वेस्ट भेजना अब रिक्वेस्ट प्लेयर को फीडबैक भेजता है।
      • इन-गेम मित्र सूची के साथ एक UI स्वरूपण मुद्दा फिक्स्ड।
    • समूह और कबीले
      • एक मुद्दा जो खिलाड़ियों को कभी-कभी ऐसी स्थिति में फंस सकता है जहां वे गलत समूह या कबीले के सदस्य थे। जो खिलाड़ी इस राज्य में हैं, उन्हें अब समूह या कबीले को ठीक से छोड़ने में सक्षम होना चाहिए।
      • कस्टम कबीले चिह्न अब समूह सूची में ठीक से प्रदर्शित होंगे।
      • समूह और कुलों के सदस्य फ़िल्टर फ़ील्ड में बहुत सारे वर्ण टाइप करते समय होने वाली क्रैश को ठीक किया जा सकता है।
    • कस्टम खेल
      • कस्टम गेम्स और रिप्ले में प्रविष्टियों के बीच चयनित राज्य अब अधिक नेत्रहीन सुसंगत है।
      • कस्टम गेम मानचित्र खोज संपादक में निर्दिष्ट डिफ़ॉल्ट संस्करण इंडेक्स का उपयोग नहीं करेगा, जहां एक समस्या को ठीक किया गया।
      • एक दुर्लभ मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी स्थायी रूप से कस्टम गेम लॉबी बनाने में असमर्थ हो सकते हैं।
      • खिलाड़ी के उचित रंग चयन का उपयोग करते हुए एक मुद्दा जहां एक आर्चन अनुयायी की टीम का रंग नहीं था।
    • प्रोफ़ाइल और पक्ष
      • पोर्ट्रेट्स अब UI में पिक्सेल नहीं दिखते हैं।
      • एक ध्वनि असंगतता तय की जो आपके चित्र पर क्लिक करते समय हो सकती है।
      • ऑफ़लाइन मोड में खेलते समय पोर्ट्रेट्स अब एक ऑफ़लाइन अवतार प्रदर्शित करते हैं।
      • किसी समस्या को सुलझाया जाता है जहाँ एक स्पॉन्ग पार्टी को भंग करने के बाद भी स्पॉइंग आइकन बना रहेगा।
      • अचीवमेंट शोकेस चयन सूची अब प्रदर्शन फलक में पांच के बजाय छह उपलब्धियों को फिट करती है।
    • आर्केड
      • एक मुद्दा जहाँ आर्केड गेम शीर्षक खेल जानकारी पैनल की सीमाओं से परे का विस्तार कर सकता है।
  • गेमप्ले
    • एक ऐसा मुद्दा तय किया गया जहाँ एक आर्कन के सदस्य एक दूसरे को पिंग भेजने से रोक सकते थे।
  • संपादक
    • सामान्य
      • प्रकाशन अब उन स्थानों को अनदेखा नहीं करेगा जिनके लिए प्रकाशित नाम enUS नाम से मेल खाता है।
      • प्रकाशन अब mods के भीतर किसी भी MapInfo फ़ाइलों को अनदेखा करता है, जो अन्यथा सत्यापन त्रुटियों को जन्म दे सकता है।
      • प्रकाशन के दौरान उत्पन्न मानचित्र चित्रों में प्रारंभ स्थान अब ठीक से तैयार किए गए हैं।
      • टेरेन मॉड्यूल खुला होने पर भी साउंड एक्टर का पूर्वावलोकन अब श्रव्य है।
    • डेटा मॉड्यूल
      • ऑब्जेक्ट गुण संवाद अब कई ऑब्जेक्ट को संशोधित करते समय फ़ील्ड मान रीसेट करने की अनुमति देता है।
    • ट्रिगर मॉड्यूल
      • कैटलॉग फ़ील्ड पथ पैरामीटर अब अनुक्रमणिका के बिना सरणियों को चुनने की अनुमति देता है।
      • निर्भरता परिवर्तन के कारण पुस्तकालयों को अद्यतन करते समय एक संभावित अनंत लोडिंग लूप हो सकता है, जहां एक मुद्दा फिक्स्ड।
  • मैक
    • एक मुद्दा फिक्स्ड जहां मैक एडिटर गैर-अंग्रेजी भाषाओं में स्टार्टअप पर क्रैश होगा।

यह लग रहा है से, बर्फ़ीला तूफ़ान हर एक बग के बारे में कुचल दिया गया है कि खिलाड़ी 3.0 पैच में परेशान थे। 3.0.1 के बाद से मेरे पास कई मुद्दे नहीं हैं, लेकिन हो सकता है कि आप में से कुछ अभी भी इन सुधारों के बाद खेल के साथ कुछ समस्याएँ हों। एक ने सोचा होगा कि फिक्स होने से पहले बर्फ़ीला तूफ़ान ने मूल 3.0 पैच ऑफ़लाइन रखा होगा, लेकिन मुझे लगता है कि देर से पैच किसी से बेहतर नहीं है।


बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा एक आधिकारिक पोस्ट में Starcraft द्वितीय मंच, एक समुदाय प्रबंधक बताते हुए रिकॉर्ड पर चला गया है:

हम उन प्रदर्शन समस्याओं को संबोधित करना चाहते थे जो खिलाड़ी कर रहे हैं और सभी को बता दें कि रिलीज़ के बाद से, हम आपकी प्रतिक्रिया एकत्र करने, मुद्दों की पहचान करने और उन्हें जल्द से जल्द बाहर निकालने के लिए फ़िक्सेस पर काम करने में कठिन हैं। इस दर पर, हमने विशेष रूप से विंडोज 10 का उपयोग करते समय कुछ समस्या वाले क्षेत्रों की पहचान की है, गेम क्लाइंट को लोड करते हुए, और यूआई के आसपास नेविगेट करते हुए, और हम इस सप्ताह कुछ समय पैच के साथ कुछ सुधारों की उम्मीद कर रहे हैं।

हम टीम गेम में मुद्दों के बारे में अधिक जानकारी की तलाश कर रहे हैं। कृपया रिपोर्ट में भेजना जारी रखें, विशेषकर 3v3 और 4v4 मैचों के लिए। यह पोस्ट आपको सबसे उपयोगी रिपोर्ट प्रस्तुत करने के साथ-साथ संभावित रूप से इन प्रदर्शन समस्याओं में से कुछ को हल करने के बारे में बताएगी।

आपकी सभी रिपोर्टों और प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद। हम जानते हैं कि आप जिस खेल से प्यार करते हैं उसे खेलने में सक्षम नहीं होने के कारण निराशा होती है और हम इन सभी मुद्दों को हल करने के लिए जितना संभव हो उतना कठिन काम कर सकते हैं।


-ट्रैसेंट, कम्युनिटी मैनेजर

पैच 3.0.2 आज के Battle.net रखरखाव के बाद लाइव हो जाएगा। हालांकि, यह कुछ समय पहले हो सकता है जिनके पास विलंबता और कनेक्शन के मुद्दे हैं वे पैच प्राप्त करेंगे जिनके वे हकदार हैं। यदि आप 3.0.2 के लाइव होने के बाद भी समस्या हो रही है, तो शिकायत करने के लिए इस मंच के माध्यम से बर्फ़ीला तूफ़ान से संपर्क करें।

आप लोग क्या सोचते हैं? क्या आप 3.0 में किए गए परिवर्तनों का आनंद ले रहे हैं? क्या आपके खेल में अभी भी गंभीर अंतराल मुद्दे हैं? क्या आप अभी भी हर पांच सेकंड में दुर्घटनाग्रस्त हो रहे हैं? क्या आप StarCraft II को "स्क्रू इट" कह रहे हैं और बस ओवरवॉच में आने का इंतजार कर रहे हैं? अपनी राय नीचे टिप्पणी अनुभाग में दें!