प्रथम और छोड़कर; किसी को भी मारने से पहले यह एक गेम की तरह क्या है

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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प्रथम और छोड़कर; किसी को भी मारने से पहले यह एक गेम की तरह क्या है - खेल
प्रथम और छोड़कर; किसी को भी मारने से पहले यह एक गेम की तरह क्या है - खेल

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मेरी हमेशा से जंगली कल्पनाएँ रही हैं। एक बच्चे के रूप में, मुझे बताया गया था कि मैं एक मंडप पर कामना कर सकता हूं। कई महीनों के दौरान, मैंने शायद 1 सिंहपर्णी पर 100 से अधिक इच्छाएं कीं। मोटे तौर पर उन इच्छाओं में से एक तिहाई सुपर सयान बनना था। मुझे पता था कि मनुष्यों ने ऐतिहासिक रूप से ऐसा नहीं किया है। लेकिन मुझे परवाह नहीं थी; मैं इसे पूरे मन से चाहता था। ज़रूर, यह कभी नहीं हुआ, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह नहीं जीता। मैं यह स्वीकार करने को तैयार हूं कि मैं चुना हुआ व्यक्ति नहीं हो सकता।


जैसे-जैसे मैं बड़ा होता गया, वैसे-वैसे कई कल्पनाएँ भी होती रही हैं, जो कई मौकों पर - विभिन्न रूपों में - मेरे सिर में घुसी हुई हैं। कभी-कभी यह सवाल था, "क्या होगा अगर मेरे पास एक गेम मेरे लिए स्पष्ट रूप से बनाया गया था और कोई नहीं?" अन्य बार इसे "क्या होगा अगर मैं एक खेल को हरा देने वाला पहला व्यक्ति था? " कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्रश्न किस रूप में लिया गया था, वे सभी एक विचार से सूचित थे: कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना खेल ने मुझे सुनिश्चित किया कि मैं अद्वितीय था, मुझे पता था कि मैं नहीं था। लाखों अन्य पोकेमॉन चैंपियंस थे, जिनमें से कई के पास मेरे मुकाबले बेहतर टीम थी।

कई गेम इस विचार को खेलने की कोशिश करते हैं कि हम अद्वितीय हैं। खेल बहुत दुर्लभ रूप से सांसारिक की परवाह करते हैं, और इसके बजाय आमतौर पर महाकाव्य शक्ति की कल्पनाओं की ओर झुकाव करते हैं। इसके बेहतरीन खेल, जो हमें बताते हैं कि हम अद्वितीय हैं, हमें पसंद करने के लिए विकल्प दे सकते हैं, जैसे बड़े पैमाने पर प्रभाव त्रयी। फिर भी, बस यह जानकर कि मैंने कुछ अलग कहानियों को चुनने के लिए वास्तव में कभी ऐसा महसूस नहीं किया कि यह मेरे लिए विशेष था। भ्रम को थोड़ा कम कर दिया गया था क्योंकि मुझे पता था कि मैं केवल कमांडर शेपर्ड नहीं था जो सभ्यता को बचाने के लिए एक रीपर खतरे को नष्ट कर रहा था।


हर कोई भूल जाता है कि यह क्रम कितना हास्यास्पद था।

यह अंत में होने वाले विवाद से पूरी तरह से घिरा हुआ था व्यापक प्रभाव 3। अंत से हम बहुत नाराज थे इसका कारण यह था कि हम चाहते थे कि हमारी पसंद हमें एक अनोखी स्थिति में डाल दे। एक अनूठी स्थिति जो हमारे अद्वितीय व्यक्तित्व को फिट करती है, जिसे हमारे अद्वितीय कार्यों के माध्यम से प्रदर्शित किया गया था।

हो सकता है कि कुछ लोग "सर्वश्रेष्ठ" समाप्त करना चाहते थे, यह सुनिश्चित करने के लिए कि जीवन को गन्दा और गन्दा नहीं होना है।आप यह विश्वास दिलाना चाहते हैं कि आप सब कुछ ठीक कर सकते हैं और इसके सही परिणाम हो सकते हैं। हो सकता है कि कुछ लोग एक बुराई को समाप्त करना चाहते थे, जिससे उन्हें ऐसा लग रहा था कि पिछले 3 मैचों के लिए हर मोड़ पर एक मनहूस गधे की तरह होना वास्तव में कुछ के लायक था। इन वर्षों में से कोई भी परिणाम प्राप्त करने की हमारी इच्छा के प्रतिबिंब थे जो प्रतिबिंबित थे कि हम कौन हैं।

लेकिन जो हमें मिला वह नहीं था। हमें कुछ ऐसा मिला जो एक आकार में फिट था। संत या पापी, जब सब कहा गया था और किया गया था, तो आपको एक ही पसंद और समान परिणाम मिले जो बाकी सभी ने किए।


खेल को हराने वाले पहले व्यक्ति बनने की मेरी व्यक्तिगत इच्छा एक बड़े मुद्दे पर बात की: मैं उतना अद्वितीय नहीं हूं जितना मैं सोच सकता हूं। लेकिन बाकी सभी लोग जो इन खेलों को भी खेलते हैं और उनमें अनोखेपन के झूठे वादे करते हैं, मेरे साथ भी इसी श्रेणी में आते हैं। हम अद्वितीय महसूस करने की इच्छा रखते हैं और खेल इसके लिए अपील करते हैं।

हम इसे सभी प्रकार के खेलों में परिलक्षित करते हैं जो इस बात पर जोर देते हैं कि हम अद्वितीय हैं, केवल इस बात के लिए कि हम कितना सामना कर रहे हैं, उसके साथ हमें आघात करने के लिए। में सीमा, मुझे एक अद्वितीय वॉल्ट शिकारी माना जाता है, लेकिन फिर मुझे इसमें एक साइरन हॉप दिखाई देता है, जो वास्तव में मेरे जैसा ही है और यह भ्रम को थोड़ा सा बर्बाद कर देता है। जैसे खेलों में वारक्राफ्ट की दुनिया तथा भाग्य, आपको विश्वास दिलाया जाता है कि आप एकमात्र चुने हुए व्यक्ति हैं जो दुनिया को बचाने में मदद कर सकते हैं ... केवल उसी व्यक्ति को एक ही खोज और एक ही क्षेत्र में एक ही क्षेत्र में एक ही खोज करते हुए देख सकते हैं।

एक ही चरित्र के कई नहीं मिल सके। कोई भी "थोड़ा अलग" माया नहीं खेलना चाहता है।

मैं हमेशा इसी कारण से लीडरबोर्ड को विशेष रूप से पसंद करता था। मुझे याद है खेल शैतान रो सकते हैं 4 और अच्छे अंक अर्जित करते हुए इतना सफल महसूस करना ... तभी मेरा स्कोर खिलाड़ी के बाकी हिस्सों की तुलना में देखने के लिए और यह देखने के लिए कि मैं बिल्कुल तारकीय नायक नहीं था। वास्तव में, वास्तव में लाखों लोग ऐसे थे जो मुझसे बेहतर थे।

यह एक प्रतियोगिता नहीं हो सकती थी, लेकिन मुझे यकीन था कि मैं हार रहा था।

मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है कि शायद मैं इस पर अतिशयोक्ति कर रहा हूं। हो सकता है कि हम सभी अपने बेसिर इंस्टिंक्ट्स के लिए यह मूर्खतापूर्ण अपील देखते हैं और हम सभी तरह से आम तौर पर घटिया कहानी सुनकर नजरअंदाज कर देते हैं। "आप एकमात्र ऐसे चुने गए व्यक्ति हैं जो मनमाने कारणों से इस विशिष्ट कार्य को कर सकते हैं!“और मुझे लगता है कि कुछ हद तक यह सच है; हम इसके माध्यम से देखते हैं। लेकिन यह अभी भी हमारे बारे में बहुत कुछ कहता है कि अद्वितीय होने की इच्छा इतनी शक्तिशाली है, यहां तक ​​कि यह हमारे मीडिया का उपभोग करता है। अधिक दिलचस्प बात यह है कि यह वीडियो गेम का उपभोग कैसे और क्यों करता है।

चुने हुए (यानी सुपर यूनिक) के बारे में इस तरह के किस्से हमेशा से आम रहे हैं। लेकिन वीडियो गेम से पहले, हम हमेशा इससे एक कदम दूर थे क्योंकि हम कभी सक्रिय प्रतिभागी नहीं थे। निश्चित रूप से, फ्रोडो एक चुना हुआ है, लेकिन हम फ्रोडो नहीं हैं जब हम किताब पढ़ रहे हैं या फिल्म देख रहे हैं। लेकिन अब, वीडियो गेम में, हम फ्रोडो हैं। हम इन विभिन्न वर्णों पर नियंत्रण कर लेते हैं और हम शक्तिशाली रूप से विशिष्ट बन जाते हैं, इनमें से कुछ चुने हुए हैं।

अपने दिन को रोशन करने के लिए एक चुने हुए की मुस्कान की तरह कुछ भी नहीं।

मेरा मानना ​​है कि यह केवल एक ही प्रकार की कहानियों को एक अलग माध्यम में वापस लेने से आगे बढ़ता है क्योंकि वीडियो गेम इस विशेष प्रकार की पावर फंतासी को एक खतरनाक डिग्री तक गले लगाने के लिए विकसित हुए हैं। उपर्युक्त की तरह सामूहिक असर श्रृंखला, एक लौकिक के चारों ओर एक खेल का निर्माण, जबकि खिलाड़ी अभी भी अपने पथ को आकार देने देता है। लेकिन इससे भी ज्यादा नुकसान यह है कि अधिकांश ट्रिपल ए गेम में मौजूद कॉलगर्ल की पुष्टि की जाती है। अगली बार जब आप खेल रहे हों तो सिर्फ सुनें। आप अपने सहयोगियों से सभी प्रकार के कॉल आउट को सुनेंगे ताकि आप सुनिश्चित कर सकें कि आपके द्वारा किया गया शॉट एक बार भयानक था क्योंकि यह 4 मिसेज़ के बाद जुड़ा था।

आपको एक छोटे बच्चे की तरह निर्देशित किया जा सकता है, जिसे पीटे हुए रास्ते से 5 कदम चलने के लिए विश्वास नहीं किया जा सकता है, लेकिन आपके द्वारा चलने वाले मैदान को आपके सहयोगियों द्वारा श्रद्धा के साथ पूजा जाएगा।

यह हर खेल में मौजूद नहीं हो सकता है। लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे बड़े, सबसे लोकप्रिय खेलों में प्रतिनिधित्व करता है जिसे हम एक समाज के रूप में देखते हैं। और यह इस पर ध्यान देने योग्य बनाता है क्योंकि यह हमारी संस्कृति के बारे में संस्करणों का कहना है। हम अद्वितीय और विशेष कहे जाने के प्रति इतने जुनूनी हैं कि हम अपने मीडिया से इसे स्वीकार करने के लिए तैयार हैं, जब हम जानते हैं कि यह स्पष्ट रूप से झूठ है। हम पूरी तरह से हमारे ऊपर फेंके गए इन अर्थहीन विचारों को पाकर प्रसन्न हैं। शायद हम जानते हैं कि हम सांसारिक हैं, लेकिन इसे 7 अरब अन्य लोगों से भरे ग्रह पर एक अनिवार्यता के रूप में देखा जाता है।

Pharmakon, एक खेल जिसकी मैंने हाल ही में समीक्षा की, वह खेल था जिसे मैं किसी और से पहले हराता था। खेल के अंत में, आपको एक अस्पष्ट विकल्प दिया जाता है: आप या तो अंत पर क्लिक कर सकते हैं या उत्तर दे सकते हैं। जवाब पर क्लिक करने पर, तुरंत कुछ भी नहीं लग रहा था — मुझे लगा कि यह गड़बड़ है। लेकिन एक बार जब मैंने खेल को बंद कर दिया, तो मैंने देखा कि मेरे ब्राउज़र में एक अप्रिय चैट खुल गई थी, जो मुझे डेवलपर से जोड़ती थी।

पहला और एकमात्र संदेश पढ़ा गया:

मैं छलकता हूं। चट्टी खाली थी। क्या मैं वास्तव में इस स्क्रीन के साथ अभिवादन करने वाला पहला व्यक्ति था? इस चैट को देखने के लिए? मुझे पूछने के लिए लुभाया गया, लेकिन इससे पहले कि मुझे ऐसा करने का मौका मिलता, एक व्यक्ति देव टीम ने मुझे इस खेल को हराने वाले पहले व्यक्ति के रूप में बधाई दी।

मैंने कभी उन शब्दों को देखने की उम्मीद नहीं की थी; ऐसा नहीं है कि मैंने कभी इसके बारे में सोचा था। हालांकि मुझे कुछ अलग नहीं लगा। निश्चित रूप से, यह तकनीकी रूप से विशेष और अद्वितीय था, लेकिन सिर्फ इतना बिल्ला होने से वास्तव में कुछ भी नहीं बदलता है। इसका मेरे लिए कोई वास्तविक मूल्य नहीं था। किसी भी अन्य खेल से कम या ज्यादा नहीं जो मैंने पीटा है।

देव के साथ खेल पर थोड़ी चर्चा करने के बाद, उन्होंने मुझे एक संदेश भेजने के लिए धन्यवाद दिया और मुझे अपना खेल पूरा करने के लिए धन्यवाद दिया।

पहले के विपरीत, वास्तव में अच्छा महसूस हुआ। मुझे लगता है कि हम स्वाभाविक रूप से भावना को जानते हैं। जब कोई कहता है कि वे अपने सभी लाखों प्रशंसकों के लिए आभारी हैं, तो यह मदद नहीं कर सकता है लेकिन एक खुशी के रूप में आ सकता है। वे संभवतः उन सभी को नहीं जान सकते, कुछ अनिवार्य रूप से संकोची हैं, और मानव मस्तिष्क केवल लाखों अन्य लोगों को समझ नहीं सकता है; वे बस इतने बड़े पैमाने पर संख्या बन जाते हैं। लेकिन जब एक इंडी कलाकार (संगीतकार, डेवलपर, आदि) एक ही बात कहता है, तो यह कठिन लगता है। क्योंकि जब आपके 5 प्रशंसक होते हैं, तो आप उन सभी लोगों के प्रति ईमानदारी से जान सकते हैं और आभार व्यक्त कर सकते हैं।

मैं अब भी केवल वही हूं जो अब तक चैट में लगा हुआ हूं।

किसी के लिए उम्मीद के कई प्रशंसक होने में सक्षम होने के नाते जो अभी भी अपना मार्ग प्रशस्त कर रहा है वह महत्वपूर्ण महसूस करता है। इस तरह, मुझे लगता है कि मेरे अद्वितीय होने का एहसास एक Xbox उपलब्धि के वास्तविक जीवन के बराबर नहीं है, बल्कि इस रिश्ते के माध्यम से मैंने किसी और के साथ संबंध स्थापित किया है।

अक्सर बार, विशिष्टता का पीछा करना एक भीड़ भरे पैक से खुद को अलग करने का एक तरीका है। यह कई बार एकान्त, आत्म-अवशोषित अनुभव हो सकता है, यहां तक ​​कि इस बात से भी कि यह हमारे बाकी हिस्सों को नुकसान पहुँचाता है। अन्य बार, अद्वितीय होना केवल एक उपोत्पाद है। हो सकता है कि आप अपने द्वारा किए जाने वाले सर्वश्रेष्ठ होने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं, और बस इतना ही होता है कि आप अद्वितीय बनाने के लिए एक बार जब आप अंततः उस लक्ष्य तक पहुंच जाते हैं लेकिन मेरे लिए यह स्पष्ट हो गया है कि अद्वितीय होने के नाते कुछ ऐसा होना चाहिए जो बहिष्कृत हो या जो आपको दूसरों से अलग करता हो। अपने सबसे अच्छे रूप में, यह आपको एक साथ ला सकता है।

फ़्लिकर के माध्यम से हेड वेस्ट से हेडर इमेज प्राप्त हुई। संपादित।

इमगुर से प्राप्त फ्रोडो की छवि।