प्रत्येक कंसोल के लिए ओवरवॉच को अलग तरीके से संतुलित किया जाना चाहिए

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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ओवरवॉच: पीसी बनाम कंसोल बैलेंस
वीडियो: ओवरवॉच: पीसी बनाम कंसोल बैलेंस

YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, आने वाले Blizzard FPS के निदेशक, Overwatch, खेल में आने वाले परिवर्तनों पर कुछ नई जानकारी जारी की, साथ ही साथ कैसे के बारे में जानकारी Overwatch टीम भविष्य में खेल को संभाल रही होगी। जिन विषयों पर चर्चा की गई उनमें सांत्वना और पीसी संस्करणों, भविष्य के नायक विकास और प्रगति पुरस्कारों के बीच खेल संतुलन को कैसे संभाला जाएगा।


किसी भी शूटर या मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम के लिए सबसे अधिक दबाव वाला मुद्दा आमतौर पर होता है कि गेम कैसे संतुलित होगा। एक पूरे के रूप में बर्फ़ीला तूफ़ान प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए कोई अजनबी नहीं है, और तब से Overwatch पीसी और कंसोल दोनों पर जारी किया जाएगा, इस मुद्दे को नियंत्रण योजनाओं में अंतर से जटिल किया गया है - जिसके कारण खिलाड़ी की आदतों में अंतर के आधार पर विभिन्न पात्रों को लाभ हो सकता है। जब इस मुद्दे के बारे में पूछा गया, तो कपलान ने कहा:

"मुझे लगता है कि समुदाय के दिमाग को शांत करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम गेम को पूरी तरह से कंसोल और पीसी के लिए अलग से संतुलित करने की योजना बनाते हैं। हम इसे Xbox और PlayStation के बीच अलग से संतुलित करने की योजना नहीं बनाते हैं [...] [...] हम कुछ भी ऐसा नहीं करना चाहते हैं जो पीसी ट्यूनिंग के कारण कंसोल को नुकसान पहुंचाए, और हम कुछ भी ऐसा नहीं करना चाहते हैं जो कंसोल ट्यूनिंग के कारण पीसी को नुकसान पहुंचाए। "

- जेफ कापलान साक्षात्कार के माध्यम से

भविष्य के नायकों के बारे में पूछे जाने पर, कपलान ने Th3Jez को बताया Overwatch BlizzCon 2015 में सामने आए मूल 21 की तुलना में अधिक नायकों को रिलीज़ के बाद प्राप्त किया जाएगा। जबकि कपलान ने यह नहीं बताया कि ये पात्र क्या हो सकते हैं, उन्होंने कहा कि पहले से ही एक जोड़े को आंतरिक रूप से परीक्षण किया जा रहा है, और वे अधिक समर्थन पर विचार कर रहे हैं नीचे लाइन में हीरो।


कपलन ने खेल के नए विवाद मोड पर संक्षिप्त रूप से छुआ, जो नए अनुभवों को साप्ताहिक बनाने के लिए साधारण मैचों में विशेष परिस्थितियों और नियमों को जोड़ता है। नियमित मैचों में क्रॉल खेलने के कोई लाभ नहीं हैं, लेकिन कप्लन ने साक्षात्कार के दौरान कहा कि टीम इस बात पर विचार कर रही है कि कैसे खिलाड़ियों को आज़माने के लिए ब्रावल को अधिक मोहक बनाया जाए। चर्चा की गई विधियों में से एक अनुभव बिंदुओं के एक बड़े पूल का एक इनाम जोड़ रहा था, जो बारी-बारी से खाल और अन्य खेल माल को अनलॉक करने के लिए उपयोग किया जाएगा।

अन्य विचारों पर चर्चा की गई जिसमें PvE मोड शामिल है जो AI दुश्मनों के खिलाफ़ खिलाड़ियों को खड़ा करेगा। हालांकि, कपलान ने कहा कि यह एक महान विचार होने के बावजूद, टीम इस तरह के गेमप्ले का समर्थन करने के लिए पूरी तरह कार्यात्मक प्रणाली बनाने के कार्य तक नहीं हो सकती है।

यदि आप स्वयं पूरा साक्षात्कार देखना चाहते हैं, तो आप नीचे दिया गया वीडियो देख सकते हैं।