कहने के लिए लॉन्च और समग्र स्वागत अंतिम काल्पनिक XIV नकारात्मक था थोड़ा समझ में आता है। फिर भी, स्क्वायर एनिक्स बनाने के लिए समर्पित है FFXIV: एक दायरे पुनर्जन्म खेल के शुरुआती लॉन्च से पहले किए गए वादों को पूरा करना, और उन वादों में से एक खेल को खेलने के लिए भुगतान करना था।
VG247 ने Naoki Yoshida, के निदेशक और निर्माता का साक्षात्कार लिया अंतिम काल्पनिक XIV जबकि खेल के लिए नीचे है एक दायरे में पुनर्जन्मविकास है। कुछ के लिए राहत और दूसरों के लिए एक निराशा उनके खेल के लिए मॉडल खेलने के लिए एक स्वतंत्र की अस्वीकृति होगी।
अपने द्वारा खोए गए भरोसे को फिर से हासिल करने और पूर्व-लॉन्च किए गए वादों पर आगे बढ़ने के लिए, योशिदा ने कहा है कि खेल निकट भविष्य में कभी भी F2P होने की ओर अग्रसर नहीं होगा।
"वादे में से एक जो हमने मूल रूप से कहा था कि हम खेल को एक सदस्यता मॉडल के साथ जारी करेंगे। खिलाड़ी एक सदस्यता शुल्क का भुगतान करने पर वर्ष में सात दिन, सप्ताह में सात दिन, 365 दिन खेल सकेंगे।" योशिदा ने कहा। "इसलिए अपने खिलाड़ियों का विश्वास हासिल करने के लिए हमें इस वादे को पूरा करना चाहिए। अभी हम मानते हैं कि किसी भी तरह के व्यावसायिक निर्णय से अधिक महत्वपूर्ण है।"
F2P या P2P? यह सवाल है।
वह यह भी सवाल करता है कि क्या मॉडल खेलने के लिए स्वतंत्र है या नहीं, हर खेल के लिए अच्छा है, और F2P और P2P दोनों MMOs के खिलाड़ी के रूप में, इसके बारे में सोचना दिलचस्प है।
एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, मॉडल खेलने के लिए भुगतान अधिक समुदाय को परेशान करता है और अधिक सक्रिय खेल को प्रोत्साहित करता है क्योंकि खिलाड़ी अनुभव के लिए जेब से बाहर भुगतान कर रहे हैं। खेल खेलने के लिए स्वतंत्र रहने वाले समुदायों में कम कसावट होती है और सभी को चलते रहने और देखने के लिए ड्राइव करने की कम होती है। पे टू प्ले के साथ जाना एक निर्देशक के लिए तार्किक विकल्प है, जो न केवल मुख्य दर्शकों को खुश करने के लिए देख रहा है, बल्कि यह भी सुनिश्चित करता है कि खेल में गए कार्य में एक दर्शक है।
इस मुद्दे पर कोई बात नहीं, नाओकी योशिदा और उनकी टीम के समर्पण ने भविष्य को उज्ज्वल करने के लिए अंतिम काल्पनिक XIV स्वागत योग्य समाचार है। मैं आगे देखता हूं क्या FFXIV: एक दायरे पुनर्जन्म जब यह अगले साल लॉन्च होगा तो पेश करना होगा।