FFXIV और बृहदान्त्र; एआर 3 से निर्माता E3 2013 और अल्पविराम से लाइव पत्र; भाग 3 और बृहदान्त्र; चल बात करते है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 6 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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FFXIV और बृहदान्त्र; एआर 3 से निर्माता E3 2013 और अल्पविराम से लाइव पत्र; भाग 3 और बृहदान्त्र; चल बात करते है - खेल
FFXIV और बृहदान्त्र; एआर 3 से निर्माता E3 2013 और अल्पविराम से लाइव पत्र; भाग 3 और बृहदान्त्र; चल बात करते है - खेल

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ठीक है, इसलिए यदि आपने मेरे तीन भाग श्रृंखला के भाग एक और भाग दो को पढ़ा है, तो आप जानेंगे कि हम किस बारे में बात करने जा रहे हैं। यदि आपने नहीं किया है, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि आप वापस जाएं और भाग एक और भाग दो दोनों पढ़ें!


अब, चलो बात करते हैं

इस लेख में मैं कुछ बड़े, अधिक प्रासंगिक के बारे में बात करना चाहता हूं, अंतिम काल्पनिक XIV के लिए E3 से निर्माता Live से हाल ही के पत्र के प्रश्नोत्तर सत्र के प्रश्न: एक दायरे में पुनर्जन्म। मैंने प्रश्नों के असंख्य को पाँच में बदल दिया है, जो मुझे लगता है कि सबसे प्रासंगिक हैं।

तो चलिए शुरू करते है!

DX11 का समर्थन

वर्तमान में, FFXIV: ARR केवल DX9 के लिए समर्थन प्रदान करता है। यह न केवल पीसी पर बेहतर ग्राफिकल स्केलिंग के लिए अनुमति देता है, बल्कि PS3 के लिए विकसित होने पर देवताओं को एक निश्चित मात्रा में लचीलापन देता है।

पीसी गेमिंग समुदाय के एक सदस्य के रूप में, जब मैंने FFXIV सीखा, तो मैं बहुत निराश था: ARR बॉक्स से बाहर DX11 का समर्थन नहीं करेगा। यह कहा जा रहा है, FFXIV 1.0 के साथ सबसे बड़ी समस्याओं में से एक बहुत ही अनुकूल ग्राफिक्स सिस्टम था, जिसने स्टीम ट्रेन की तरह गेमिंग पीसी के सबसे उन्नत भी बना दिया था।


ध्यान केंद्रित करते हुए, शुरू में, डीएक्स 9 विकास पर खेल के लिए ग्राफिक्स इंजन को बेहतर ढंग से तैयार करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, निर्देशक / निर्माता नाओकी योशिदा के अनुसार, DX11 एक साल के भीतर आ रहा है (PS4 रिलीज का उल्लेख नहीं करने के लिए)। मुझे लगता है कि मैं इंतजार कर सकता हूं!

पिछले अंतिम काल्पनिक शीर्षक से राक्षस

अंतिम काल्पनिक खेल होने के नाते, कुछ राक्षस हैं जो श्रृंखला के हर प्रशंसक को FFXIV: ARR में देखने की उम्मीद करते हैं। पहले से ही, ARR है chocobos, Cactuars, तथा Moogles, लेकिन श्रृंखला के कुछ अधिक बदनाम जीवों के बारे में क्या? क्या हम देख पाएंगे मार्लबोरो के जैसे कि हमने 1.0 में किया था? और पहले जैसे शीर्षकों में से कुछ प्रसिद्ध मालिकों के बारे में क्या मैगस सिस्टर्स FFIV से, या शायद एक भी हथियार, शस्त्र FFVII से (एक लंबा शॉट, लेकिन बड़ा सपना क्यों नहीं)?


तीन मैगस सिस्टर्स के रूप में वे क्रमशः FFX और FFIV में दिखाई देते हैं।

खैर, योशिदा ने हमें बताया है कि पिछले फाइनल काल्पनिक खिताब के प्रसिद्ध राक्षस एफएफएक्सआईवी: एआरआर में झड़पों की लड़ाई के रूप में दिखाई देंगे। अभी तक इस बात का कोई विवरण सामने नहीं आया है कि ये कौन से राक्षस होंगे, या झड़पें कैसे हो सकती हैं। हम शायद सेप्रियोथ, या केफ्का के खिलाफ नहीं जा रहे हैं, लेकिन शायद "कम" मालिकों में से एक रिटायरमेंट काउच से बाहर निकलने के लिए तैयार होगा।

डाउनटाइम के बीच अंतिम बीटा चरण और लॉन्च

कभी-कभी बहुत सरल प्रश्नों के बहुत सरल उत्तर होते हैं; यह उन मामलों में से एक है। योशिदा के अनुसार बीटा फेज 4 और गेम के लॉन्च के बीच का डाउनटाइम कुछ ही दिनों का होगा!

हालांकि यह सब अच्छा और अच्छा है, मुझे उम्मीद है कि टीम इस बात पर ध्यान देगी कि खेल को आम जनता के लिए जारी करने से पहले कैसे तैयार किया जाए। स्वर्ग जानता है कि तैयार होने से पहले हमें एक और पैराग्राफ को बाहर करने की आवश्यकता नहीं है।

लॉन्च पर उपलब्ध ज़ोन

यहां एक और प्रश्न एक सरल उत्तर के साथ है। योशिदा ने कहा है कि लॉन्चिंग के समय लगभग 40 जोन होंगे, और 80 के बाद मुख्य पैच की पहली श्रृंखला होगी।

अधिक क्षेत्र = अधिक सामग्री; अधिक सामग्री = अधिक मज़ा! क्या यह कोई सरल है?

किस्मत। लड़ाई

मैंने एफ.ए.टी.ई. अंतिम के लिए लड़ाई क्योंकि वे मूल 1.0 रिलीज से FFXIV के सबसे बड़े परिवर्धन में से एक हैं। F.A.TE.s, पूर्ण सक्रिय समय घटनाएँ, सार्वजनिक quests हैं जो FFXIV के खुले क्षेत्रों में होती हैं: ARR। RIFT से विचार करें, Warhammer ऑनलाइन से सार्वजनिक quests (यह शांति से आराम कर सकता है), या गिल्ड वॉर्स 2 से सार्वजनिक कार्यक्रम। F.A.T.s यादृच्छिक हो सकते हैं, एनपीसी द्वारा ट्रिगर किया जा सकता है, या दिन के दौरान विशिष्ट समय पर हो सकता है।

सभी F.A.T.E पूरी तरह से सार्वजनिक हैं, किसी पार्टी में शामिल होने की कोई आवश्यकता नहीं है। एक बार जब आप उस क्षेत्र में कदम रखते हैं जहां एफ.ए.टी.ई. हो रहा है आप स्वचालित रूप से प्रवेश कर रहे हैं! सभी जो एफ.ए.टी.ई में भाग लेते हैं। योगदान के आधार पर व्यक्तिगत पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा (जो नुकसान हो सकता है, या सहयोगी चंगा / समर्थित हो सकता है)। इसके अतिरिक्त, एफ.ए.टी.ई स्वतः उपस्थित खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर कठिनाई में समायोजित हो जाएगा। बहुसंख्यक एफ.ए.टी.ई. लड़ाई में सामान्य स्तर, या मध्यम-कठोर स्तर के दुश्मनों की संख्या होगी। हालांकि, टीम क्या कह रही है, इसके लिए योजनाएं हैं प्राइमल एफ.ए.टी.ई. लड़ाई.

प्राइमल एफ.ए.टी.ई. लड़ाइयों की सुविधा होगी, आपने इसका अनुमान लगाया, प्राइमल! अंतिम काल्पनिक प्रशंसक इन प्राइमलों को पिछले खेलों से सम्मन के रूप में पहचानेंगे। सूची में शामिल हैं: इफरीत, गरुड़, Ramuh, टाइटन, लिविअफ़ान, Bahamut, और हाल ही में घोषित की गई ओडिन। प्राइमल के दौरान एफ.ए.टी.ई. लड़ाई, 30 - 40 खिलाड़ियों को यूरोज़िया के सबसे खतरनाक प्राणियों में से एक के खिलाफ खड़ा किया जाएगा। इस तरह की लड़ाइयाँ काल कोठरी से आकाओं और कठिनाई से तुलनीय होने के कारण तुलनीय होंगी। हालांकि, कोई यह तर्क दे सकता है कि एक सार्वजनिक क्षेत्र COULD में एक समय में 30 - 40 खिलाड़ियों की तकरार अतिरिक्त तार्किक कठिनाइयों को प्रस्तुत करती है।

योशिदा ने प्राइमल एफ.ए.टी. लड़ाई की विशेषता टाइटन तथा ओडिन। उन्होंने कहा कि अगर खिलाड़ी सावधान नहीं रहते हैं और पर्याप्त समय में ओडिन को नहीं हराते हैं तो उनका पसंदीदा टिडबिट यह था कि वह जैंटेत्सुकेन को हटा देंगे और 30 - 40 लोगों के पूरे समूह को हटा दिया जाएगा। एक बार लागू होने के बाद, Primal F.A.T.E. PvE नशेड़ियों के लिए लड़ाई निश्चित रूप से एक धमाका होगा!

तो, व्हाट इज फाइनल टेक अवे

अधिक बारीकियों को जानना हमेशा एक अच्छी बात होती है, लेकिन मुझे इन क्यू एंड ए सत्रों के बारे में सबसे अधिक खुलासा होता है कि योशिदा को कितनी गंभीरता से प्रतिबद्ध किया गया है, और बाकी की विकास टीम इस समय एफएफएक्सआईवी के बारे में सही है। पहले कभी भी एक MMO जारी नहीं किया गया, असफल रहा, फिर महत्वपूर्ण सुधारों के साथ कब्र से वापस लाया गया (उल्लेख और पूरी तरह से नए ग्राफिकल इंजन के लिए नहीं)।

जबकि योशिदा और सह। FFXIV को परिभाषित करने के लिए अथक प्रयास करें: लॉन्च से पहले ARR, मैं और मेरे साथी खेल के प्रशंसक, उत्सुकता से इंतजार कर रहे हैं कि यह 28 अगस्त को रिलीज़ हो!

हमेशा की तरह,

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