FFXIV गरुड़ हार्ड मोड फाइट गाइड

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म - प्रारंभिक लड़ाई: गरुड़ गाइड (कठिन)
वीडियो: अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म - प्रारंभिक लड़ाई: गरुड़ गाइड (कठिन)

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आज मैं एक गाइड के साथ अपनी प्रगति मार्गदर्शिका श्रृंखला जारी रखूंगा गरुड़ हार्ड मोड। गरुड़ हार्ड मोड एक तीन चरण की लड़ाई है, यह एक मरहम लगाने और समन्वय पर निर्भर लड़ाई है। पिछले चरण के विपरीत इस लड़ाई में गियर भी एक बड़ा अंतर रखता है इफरीत लड़ाई। जॉब स्पेसिफिक सर्च गियर में फ्रेश 50s इस फाइट के साथ एक मुश्किल समय होगा, इसलिए कुछ रन करें Amdapor रखें या से। मी अपने आप को पहले बाहर चलाने के लिए चलाता है।


पार्टी की संरचना

इस लड़ाई के लिए दो टैंकों को रखना पसंद किया जाता है, ऑफ टैंक के साथ बहुत विश्वसनीय कनेक्शन है। इसके अलावा, एक विद्वान और एक सफेद दाना दोनों को एक या दो में से एक होने के लिए पसंद किया जाता है। एकल-लक्ष्य और एओई डीपीएस का एक संतुलित मिश्रण प्लम और क्लोन को आसान बना देगा, इसलिए पार्टी को तैयार करते समय ध्यान रखें।

बहोत महत्वपूर्ण

यह खंड बहुत महत्वपूर्ण है। यह बताता है कि किस क्रम को कैसे अलग करना है जो मारने के लिए जोड़ते हैं। रेखाएँ और नाम बिना किसी पैटर्न के यादृच्छिक हैं इसलिए कृपया इस अनुभाग को ध्यान से पढ़ें।

इस लड़ाई में जाना एक बहुत ही महत्वपूर्ण बात है जो मुझे समय से पहले निकालनी होगी। सुपर्णा चिरदा मंच, नाम अप्रासंगिक हैं। मेरे द्वारा देखे गए हर वीडियो गाइड के नाम पर आपका ध्यान केंद्रित है। पूर्ण सेटिंग्स पर दो जोड़े में से प्रत्येक से फैली हुई एक रंग रेखा होगी। रेड लाइन का मतलब है कि सौदों को और अधिक नुकसान पहुंचाता है और गरुड़ को नुकसान को बढ़ाने वाला बफ देता है।ऑफ टैंक तुरंत लाल रेखा को पकड़ना चाहते हैं और इसे बाकी सभी से दूर कर देंगे।


अन्य ऐड, फिर से नामों की अनदेखी करने पर, ग्रीन लाइन होगी। ग्रीन लाइन गरुड़ को एगेन बफ़र देने वाले कम क्षति जोड़ को चिह्नित करेगी। डीपीएस इसे जल्द से जल्द चुनकर मारना चाहेगा। यदि यह बहुत लंबा गरुड़ लेता है, तो स्वास्थ्य को फिर से प्राप्त करेगा और केंद्र में आने से पहले दूसरे ऐड को मारने के लिए कम समय के साथ आपको छोड़ देगा।

पहला चरण

चरण एक कहानी संस्करण के समान है। नक्शे के उत्तरी छोर पर एक चट्टान है, और मुख्य टैंक गरुड़ को यहाँ पर रखेगा। यह अच्छा है, क्योंकि गरुड़ यहां से शुरू होता है। एक बार जब लड़ाई शुरू की जाती है, तो गरुड़ तुरंत एक घर्षण को फेंकने के लिए एक यादृच्छिक लक्ष्य चुनता है। घर्षण एक एओई हमला है जो चट्टानों सहित लक्ष्य के पास कुछ भी टकराएगा। शुरुआत में एक दूसरे से दूर और चट्टानों से दूर खड़े रहें।

गरुड़ भी स्लिपस्ट्रीम नामक एक चाल का उपयोग करता है जो इसे हिट करने वालों को चौंका देगा। स्लिपस्ट्रीम एक ललाट हमला है जिसे कभी भी टैंक के अलावा किसी को नहीं मारना चाहिए, इसलिए यदि आप इसकी चपेट में आते हैं तो आप गलत जगह पर हैं। एक अच्छा टैंक गरुड़ के माध्यम से कदम रखने और पिछली स्थिति में वापस लौटने से फिसलन से बच सकता है।


लगभग 90-95% पर, गरुड़ गायब हो जाएगा और उसी स्थिति में फिर से दिखाई देगा। जिस क्षण गरुड़ गायब हो जाता है आप चट्टानों के पीछे छिपना चाहते हैं। सुनिश्चित करें कि आप इस मिस्ट्रल श्रीक के लिए चट्टानों के दक्षिण की ओर हैं, क्योंकि यह उत्तर से आएगा। अगर श्रीक टैंक के अलावा किसी को भी मारता है, तो यह एक शॉट है। गियर / जॉब के आधार पर टैंक को एक शॉट भी मिल सकता है। अपने आसपास को लेकर जागरूक रहें।

बाकी गाइड पढ़ते हुए आपको पंप करने के लिए गरुड़ थीम गीत का एक वीडियो।

श्रीक के बाद, गरुड़ घर्षण का उपयोग करेगा, इसलिए जैसे ही श्रीक हिट होगा चट्टानों से दूर चले जाएं। इस बिंदु पर सभी डीपीएस को अपने सर्वश्रेष्ठ एओई कौशल को उतारना चाहिए। गरुड़ चट्टानों पर हमला करने वाले रेजर प्लम्स को तलब करेगा - आपको इन प्लम्स को जल्द से जल्द गिराना होगा, इसलिए बड़े पैमाने पर एओई। यदि सभी डीपीएस ऐसा करते हैं, तो उन्हें चट्टानों को प्राप्त करने से पहले प्लम को आधे स्वास्थ्य तक छोड़ देना चाहिए। बस जो कुछ भी बचा है उसे वहीं से मोप करें।

उसके बाद गरुड़ पर वापस जाओ और उसे जहाँ तक हो सके नीचे धकेल दो। दूसरी बार वह गायब हो गई, वह मिस्ट्रल श्रीक के लिए चट्टानों के केंद्र में फिर से दिखाई देगी। पहले श्रीक के बाद, वे एक टाइमर पर हैं। इसलिए, जबकि दूसरा छोड़ना वास्तव में संभव नहीं है, तीसरे को छोड़ना संभव है। दूसरा श्रीक हालांकि सभी दिशाओं में जाता है, इसलिए अपने और गरुड़ के बीच चट्टानों को रखें। श्रीक के चले जाने के बाद, वह पहले श्रीक से कार्यों को दोहराएगा। गरुड़ को वापस स्थिति में खींचने के लिए श्रीक के खत्म होते ही टैंक को उत्तर की ओर वापस जाने की जरूरत है।

इस बिंदु पर आप लिमिट ब्रेक का उपयोग किए बिना गरुड़ को जितनी जल्दी हो सके जलाना चाहते हैं। यदि आप उसे 50% से नीचे छोड़ते हैं, तो वह केंद्र पर जाएगी और बाहरी सर्कल के चारों ओर प्लॉन की जगह लेगी जिसे आपको मारना चाहिए। यदि आप उसे 50% से नीचे नहीं ला सकते हैं, तो वह पूर्व से श्रीक करेगी। यदि वह पूर्वी श्रीक करती है, तो टैंक उसे वापस उत्तर की ओर ले जाने के बजाय उसे वहीं फेंक देगा। फिर से, पोस्ट श्रीक रोटेशन होगा। इस रोटेशन के बाद, गरुड़ को पहले से वर्णित प्लम समन करने के लिए बीच में कूदना चाहिए, जब तक कि डीपीएस की गंभीर कमी न हो - जिस स्थिति में, आप चरण दो वैसे भी नहीं बचेंगे।

अनूठे प्लूम समन के बाद, गरुड़ के एरियल ब्लास्ट के लिए केंद्र में लौटने से पहले आपको कुछ हिट मिलेंगे। आपके द्वारा ली जाने वाली क्षति अभी भी खड़ी चट्टानों की मात्रा पर आधारित है। आदर्श रूप से, आप चाहते हैं कि चट्टान के छह खंड शेष रहें, अन्यथा आप जीवित नहीं रहेंगे। चार रॉक कॉलम कुल 12 रॉक सेक्शन के लिए, तीन खंडों में स्थापित किए गए हैं। इस हमले के लिए आपको चट्टानों के पीछे छिपने की ज़रूरत नहीं है, इसलिए उत्तर-उत्तर-पश्चिम में अपने आप को पूर्व स्थिति में रखें। टैंक अधिक उत्तर की ओर होना चाहिए जबकि बाकी सब अधिक पश्चिम में होना चाहिए। यह आपको चरण दो में डालता है।


चरण दो

एक बार जब गरुड़ टैंक में जाता है तो वह हरे रंग की मंडलियां बिछाएगा। इन हरे घेरे में बवंडर होंगे जो बड़े पैमाने पर नुकसान और दस्तक देंगे। इनमें कभी किसी को नहीं पकड़ा जाना चाहिए। इस बिंदु पर, गरुड़ से तब तक लड़ते हैं जब तक कि वह जुड़ नहीं जाता। एक ऐड ग्रुप के बीच में स्पॉन होगा और दूसरा एक तरीके से स्पॉन करेगा। जोड़ता के लिए, शीर्ष पर अनुभाग देखें, जो बहुत महत्वपूर्ण है। इस सेट के लिए, केवल एक विशिष्ट बिंदु स्थिति है - बंद टैंक लाल रेखा को क्षेत्र के केंद्र का सामना करना पड़ेगा, न कि स्पष्ट क्षेत्र। डीपीएस, हरी रेखा को स्पष्ट क्षेत्र में दक्षिणी सबसे अधिक बिंदु तक खींच लेगा और इसका सामना दक्षिण में करेगा। आप देखेंगे कि ये आपके समूह की गति के आधार पर, कम से कम दो बार लड़ाई में शामिल हैं।

यहाँ ऐड पोजिशनिंग जैसी दिखेगी। नोट रेड लाइन डीपीएस का सामना कर रही है जो कि अच्छा नहीं है, ऑफ टैंक स्थिति के दौरान बिंदु पर नहीं था।

एक बार जब जोड़ नीचे होते हैं, तो यह आंदोलन का समय होता है। ग्रीन सर्कल से बचने के लिए टैंक गरुड़ को एक स्थिर गति से चलना शुरू कर देगा। इस दौरान गरुड़ प्लूम्स को तलब करेंगे। केवल साटन प्लम को मार डालो; यह केवल बैंगनी रंग का प्लम है। अन्य प्लम बहुत पहले गायब हो जाएंगे। एक बार जब सैटिन गिर जाता है, तब तक गरुड़ को मारना जारी रखता है जब तक कि अखाड़ा साफ नहीं हो जाता। क्षेत्र साफ़ होने के बाद आप तुरंत मध्य में भागना चाहते हैं। यह आपको तीन चरण में स्थानांतरित करता है।

चरण तीन

चरण तीन कहानी विधा के अंतिम चरण के समान प्रतीत होता है। हालांकि यह मामला नहीं है। जबकि सीमा एक ही काम करती है, वास्तविक लड़ाई यांत्रिकी अलग हैं। जब तक वह घेरे से बाहर नहीं निकलती तब तक आप गरुड़ को नीचे जलाना जारी रखना चाहते हैं। इस बिंदु से हर कोई सर्कल के उत्तरी किनारे पर खड़ा होना चाहता है और अन्य टैन को जोड़ने के लिए प्रतीक्षा करता है कि टैंक कहां रहता है।

ऑफ टैंक लाल रेखा को पकड़ लेगा और उसे घेरे के अंदर आते ही आने वाले रास्ते का सामना करने के लिए मोड़ देगा। DPS सिर्फ हरी रेखा को पकड़ सकता है और उत्तर की ओर मुख कर सकता है। एक बार जब जोड़ मर जाएंगे तो क्षेत्र साफ हो जाएगा और टैंक गरुड़ को उत्तर की ओर खींच देगा। एक बार उत्तर में यह चरण दो से आंदोलन में वापस आ जाएगा। फिर से, साटन प्लम को मारें और गरुड़ पर वापस कूदें।

इनर सर्कल स्पॉन जोड़ने के लिए स्थिति के लिए एक वैकल्पिक तरीका यहाँ है। यह आवश्यक नहीं है, लेकिन अगर आपके पास एक प्रमुख डीपीएस है, तो यह रास्ता आसान है। नहीं तो ग्रीन लाइन बहुत ज्यादा उछल जाएगी।

एक बार जब आप अखाड़े के दक्षिण की ओर बढ़ जाते हैं, तो गरुड़ फिर से जुड़ जाएगा। यदि आपके पास एक एमजी डीपीएस है, तो उल्का सीमा तोड़ का उपयोग करें। यदि नहीं, तो हरे रंग की रेखा पर एक हाथापाई डीपीएस लिमिट तोड़ें। इसमें से शेष चरण दो पद जोड़ता है। इस बिंदु पर लड़ाई सिर्फ तब तक दोहराई जाती है जब तक कि गरुड़ मर नहीं जाता या पार्टी नहीं मिट जाती।

मुझे आशा है कि गाइड उपयोगी था, यह तीन हार्ड मोड के प्राइमल गाइड को लपेटता है। मेरे अधिक गाइडों के लिए कृपया मेरी गाइड सूची देखें। कृपया मुझे बताएं कि क्या आपके पास इस गाइड के बारे में कोई टिप्पणी, प्रश्न या चिंता है। इसके अलावा GameSkinny पर मेरे वीडियोकोस्ट के पहले एपिसोड को देखें।