3 चीजें और OpenCurlyDoubleQuote; कब्र हमलावर की छाया ”करना चाहिए

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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3 चीजें और OpenCurlyDoubleQuote; कब्र हमलावर की छाया ”करना चाहिए - खेल
3 चीजें और OpenCurlyDoubleQuote; कब्र हमलावर की छाया ”करना चाहिए - खेल

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मुझे आपको यह बताने की आवश्यकता नहीं है कि कितना बड़ा और महत्वपूर्ण है टॉम्ब रेडर गेमिंग के लिए मताधिकार है। 1996 में अपनी स्थापना के बाद से (जो कि, आज, वीडियो गेम के संदर्भ में प्राचीन इतिहास की तरह लगता है) इसने एक्शन-एडवेंचर गेम शैली बनाई है जैसा कि हम आज जानते हैं, यह साबित हुआ कि आपको एक महिला को छिपाने की आवश्यकता नहीं है एक कवच के एक सूट के अंदर नायक उसे स्टार बनाने के लिए, और 11 मुख्य खेल, कई मोबाइल और हाथ में स्पिन-ऑफ, जिसमें दो सबसे बड़ी महिला अभिनेत्री अभिनीत फिल्में (एक और के साथ) वाली एक मल्टीमीडिया फ्रेंचाइजी पैदा की है टॉम्ब रेडर फिल्म आ रही है), हजारों पेज कॉमिक बुक्स के लायक, एक एनिमेटेड सीरीज़ और एक स्लॉट मशीन भी।


कम से कम एक खेल है, संभवतः दो, साथ ही साथ आ रहे हैं। एक निश्चित रूप से क्रिस्टल डायनेमिक्स द्वारा विकास में, और दूसरा निश्चित रूप से ईदोस मॉन्ट्रियल द्वारा विकास में मकबरे की छाया। और नहीं, नाम और कुछ शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों के बावजूद, यह शायद लारा को कोलॉसी से लड़ने की सुविधा नहीं देगा।

अब, 2013 के रीबूट में मैंने पिछले दो मैचों का जितना आनंद लिया था टॉम्ब रेडर और 2015 की टॉम्ब रेडर का उदय, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन ऐसा महसूस कर रहा था कि वे कुछ याद कर रहे हैं। मैं पहले क्रिस्टल डायनामिक्स रिबूट त्रयी के साथ एक अलग युग में बड़ा हुआ (किंवदंती, वर्षगांठ तथा अधोलोक), और जब मैंने वास्तव में नवीनतम रिबूट का आनंद लिया, तो वे ऐसी चीजें गायब कर रहे थे जिनसे उन्हें फायदा हो सकता था। इस तथ्य के बावजूद कि मकबरे की छाया शायद पहले से ही पूर्ण विकास में है, आइडोस में अच्छे लोगों को दो बिंदुओं के बारे में बताएं कि वे क्या जोड़ सकते हैं - कम से कम अनुभव को और बेहतर बनाने के लिए, और निश्चित रूप से बनाएं टॉम्ब रेडर शीर्षक!


1. ए मोर फन-लविंग, कॉन्फिडेंट लारा

रिबूट खेलों की अब तक की सबसे बड़ी समस्या यह है कि लारा उनमें एक तरह का निष्क्रिय लगता है - वह उनमें बहुत कुछ नहीं कर रही है, उसके पास कुछ चीजें हैं। जो पहले गेम में ठीक था, जिसने उसे एक शिपवॉक कॉलेज के छात्र की भूमिका में डाल दिया, जिसे किसी भी तरह से आवश्यक रूप से जीवित रहना था, लेकिन शुरुआत से वृद्धि हम लारा की झलक देखना शुरू करने वाले थे जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं ... और हमने नहीं किया।

एक बार फिर, इस तथ्य के बावजूद कि इस बार वह सक्रिय रूप से किसी चीज का शिकार कर रही है, वह खुद को अपने नियंत्रण से परे स्थिति में पाती है, जो साइबेरियाई जंगल में रहने के लिए मजबूर है। इस तरह से बेरोजगार लारा संसाधन प्रबंधन और स्काउटिंग के आसपास बनाए गए एक मजेदार गेमप्ले अनुभव के लिए बना सकता है, लेकिन यह भी एक अच्छा हिस्सा लेता है जो उसे दिलचस्प बनाता है। वह कुछ निष्क्रिय पीड़िता नहीं है जिसके साथ दुर्भाग्यपूर्ण दुर्घटनाएं हुई हैं, वह लारा 'फ्रिगिन' 'क्रॉफ्ट है, वह अपने आप को हर समय खतरे में डालती है, इसके रोमांच के लिए! लारा को किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में स्थापित करना महत्वपूर्ण है जो किसी खतरनाक स्थिति से बचने में पूरी तरह से सक्षम है यदि वह चाहती है, लेकिन वह कभी क्यों चाहेगी? उसमे मज़ा कहाँ है?


उस बिंदु के अलावा, अगर वह थोड़ा अधिक आकर्षक, व्यक्तित्व-वार है, तो उसे दुख नहीं होगा। क्योंकि, इसका सामना करते हैं, रिबूट लारा बहुत सादा है, और कभी-कभी वह कुतिया के रूप में भी आती है - जैसे जब उसने अपनी सौतेली माँ को सी ** टी कहा। लारा क्रॉफ्ट को अपने कूल को खोना नहीं चाहिए, जब तक कि कुछ न हो अत्यंत गंभीर हो गया है। लारा वह है जो हमेशा स्टोर में एक मजाकिया टिप्पणी करता था, वह व्यक्ति जो वास्तव में अपने जीवन के बारे में हर एक चीज का आनंद लेता है, जो जगहें लेने में एक पल लेता है, जो उचित होने पर अपने खलनायक के साथ भोज करने से डरता नहीं है क्योंकि यह सभी का हिस्सा है मज़ा। खजाना शिकार उसके लिए एक खेल है, यह एक खेल है। वह वहाँ सबसे अच्छा है, वह इसे जानती है, और वह इसे प्यार करती है। लारा को अपने आत्मविश्वास की भावना के साथ, उस आत्मविश्वास को वापस चाहिए।

2. अधिक विविध स्थान

का एक प्रधान टॉम्ब रेडर फ्रैंचाइज़ी की स्थापना के बाद से ही लारा ने अपने साहसिक कारनामों को पूरा किया। बहुत पहले खेल उसे हिमालय, ग्रीस, मिस्र और यहां तक ​​कि अटलांटिस तक ले गए। किंवदंती उसे चार अलग-अलग महाद्वीपों में ले गए, वहाँ शायद ही कोई जगह है कि कब्रों के हमारे पसंदीदा रेडर अतीत से चमकदार trinkets की खोज में नहीं गए हैं! जैसे, यह निराशाजनक है कि रिबूट की गई मताधिकार ने ज्यादातर उसे केवल एक ही स्थान तक सीमित रखने का फैसला किया है।

यह 2013 के खेल में समझ में आता है, क्योंकि इसका पूरा आधार यह था कि लारा एक ऐसे द्वीप पर फंसी हुई थी जहाँ से वह बच नहीं सकती थी, लेकिन टॉम्ब रेडर का उदयसीरिया में शानदार शुरुआत करने के बावजूद, लारा को बाकी गेम के लिए साइबेरियन इंस्टालेशन में अटका दिया। इस बीच द न सुलझा हुआ श्रृंखला - टॉम्ब रेडरसीधी प्रतिस्पर्धा जो उनके प्रतिद्वंद्वी से बहुत स्पष्ट रूप से प्रेरित है - ने अपने नायक नाथन ड्रेक को दुनिया भर में भेजना जारी रखा है जब तक कि उनका साहसिक कार्य 2016 में समाप्त नहीं हुआ अनछुए 4: एक चोर का अंत.

तो, आप मेरे विचार से रिबूट किए गए खेलों के अधिक खुले स्तर के डिजाइन को कैसे समेटेंगे? एक विकल्प यह होगा कि क्या किया जाए मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन किया और बस लारा को एक केंद्रीय केंद्र (जैसे क्रॉफ्ट मैनर) दिया जिसका वह दुनिया के कई बड़े स्थानों में से एक में स्वतंत्र रूप से यात्रा करने के लिए उपयोग कर सकता है। उदाहरण के लिए, घाना में होने की कल्पना करते हुए, आप वहां एक मकबरे से कुछ प्रकार की कलाकृतियों को पुनः प्राप्त करते हैं, एक दो पक्ष करते हैं और आपूर्ति इकट्ठा करते हैं, फिर एक हेलीकॉप्टर को कॉल करते हैं, उपकरण और कपड़े के परिवर्तन के लिए क्रॉफ्ट मैन पर वापस जाएं और उड़ान भरें अपने साहसिक कार्य को जारी रखने के लिए अफगानिस्तान।

यह 'लारा के लिए मना नहीं है' ऐसा करने के लिए, वह ऐसा कर रही है क्योंकि वह चाहती है कि वह 'दर्शन मैं पहले उल्लिखित हो, और पिछले गेम से निरर्थक एक को बदलने के लिए एक बहुत सुविधाजनक फास्ट यात्रा फ़ंक्शन को जोड़ता है जहां आप रहस्यमय तरीके से टेलीपोर्ट करते हैं। चिमनियों के बीच। एक अन्य विकल्प के लिए कुछ करने के लिए किया जाएगा अंधेरे आत्माओं जहां पूरी दुनिया आपस में जुड़ी हुई है, लेकिन फिर भी उन क्षेत्रों में विभाजित है जो दिखने में बहुत अलग हैं। हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि व्यवहार में कितना यथार्थवादी होगा, और यह लारा के दुनिया की यात्रा करने के विचार को भी खारिज कर देता है।

3. एक सहायक कास्ट

सबसे अच्छा, या आप जो पूछते हैं उसके आधार पर, सबसे खराब चीज जो है टॉम्ब रेडर: लीजेंड सूत्र में जोड़ा गया कि इसने लारा को टीम का खिलाड़ी बनाया। अकेले काम करने के बजाय, वह अब विशेषज्ञों की एक टीम को काम पर रखेगा, जिसका नाम है हैकिंग जीनियस जिप और हिस्टोरियन एलिस्टर (उसके बटलर विंस्टन के साथ, जो एक भयानक, बर्फीले मौत से बचने के बाद पहले के गेम से वापसी करता है - नहीं। इसे अस्वीकार करने का प्रयास करें, आप जानते हैं कि आपने क्या किया है)। इसके अलावा, उसके पास दुनिया भर में कई संपर्क थे, जैसे कि इंजीनियर अनाया और द्वारा टॉम्ब रेडर: अंडरवर्ल्ड वह रहस्यमय ढंग से संचालित अमांडा के साथ भी दुश्मन बन गई।

इसने लारा को एक सहायक कलाकार दिया, लोगों को काम करना बंद कर दिया। कुछ लोग मिशनों के दौरान लारा, जिप और एलिस्टर के बीच भोज से प्यार करते थे (मुझे पता है कि मैंने किया था), दूसरों ने सोचा कि यह अनुभव से अलग हो गया है। दोनों राय मान्य हैं, लेकिन किसी भी मामले में, उन पात्रों की एक जाति होना बेहतर है जिन्हें आप लारा की तुलना में खुद से, मौन में, हमेशा के लिए संलग्न कर सकते हैं।

रिबूट किए गए खेलों ने यह करने की कोशिश की, इस निहितार्थ के साथ कि पहले गेम से बचे हुए लोग अपने स्वयं के कारनामों को एक साथ करेंगे, लेकिन लारा में शामिल होने वाले एकमात्र टॉम्ब रेडर का उदय जोनाह - बाकी खेलों के बीच गायब हो जाता है (सैम सहित, लारा का सबसे अच्छा दोस्त जो पहले गेम में उसके प्रेरणाओं के पीछे एक बहुत बड़ा बल था), और जब तक आप कॉमिक्स नहीं पढ़ते हैं, आपको पता नहीं चलेगा कि क्या हुआ था उन्हें। योना, यहाँ तक कि योना भी मुश्किल में है वृद्धि, अधिकांश भाग के लिए, वह लारा के लिए संकट में एक कामचोर है, जिसे बचाने के लिए वह वास्तविक चरित्र की बजाय देखभाल और देखभाल कर सकता है। वह एक प्लॉट डिवाइस है।

यदि हम आगे बढ़ना चाहते हैं, तो हमें एक स्थापित कलाकार की आवश्यकता है। फिर से देखो न सुलझा हुआ मताधिकार, जो पहले गेम द्वारा स्थापित किया गया था कि नाथन ड्रेक ने सुली और ऐलेना के साथ काम किया और फिर उसके बाद दूसरे गेम में, दूसरे, तीसरे और चौथे गेम में क्लो, चार्ली, और सैम को जोड़कर कलाकारों का विस्तार किया। क्रमशः। केवल, टॉम्ब रेडर का उदय कोई भी नहीं जोड़ा गया, और यहां तक ​​कि जोनाह वह सब दिलचस्प या सम्मोहक नहीं है - रिबूट से सबसे दिलचस्प और सम्मोहक चरित्र या तो 2013 के खेल में या इसके तुरंत बाद मर गए। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि लारा को अपने कान में 24/7 आवाज देने की जरूरत है, लेकिन साझीदारों की एक स्थापित जाति मूल रूप से इस प्रकार के खेलों के लिए जरूरी है। हमें उन लोगों की आवश्यकता है जिनकी हम देखभाल कर सकते हैं ... खासकर तब से, अभी हम लारा के इस संस्करण की बिल्कुल परवाह नहीं करते हैं।

ये बदलाव बेहतर खेल बनाएंगे

देखिए, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि अगर मकबरे की छाया उन चीजों में से कोई भी नहीं है तो यह एक बुरा खेल होने जा रहा है। टॉम्ब रेडर का उदय एक उबाऊ लारा था, एक स्थान के लिए विवश था और केवल एक लौटाने वाला चरित्र चित्रित किया था, और फिर भी यह वास्तव में एक महान खेल था - और 2013 के रिबूट के योग्य उत्तराधिकारी।

हालाँकि, अभी ईदोस मॉन्ट्रियल के पास न केवल उस फॉर्मूले का पालन करने का अवसर है जो क्रिस्टल डायनेमिक्स ने चार साल पहले स्थापित किया था, बल्कि इसे बेहतर बनाने के लिए, बढ़ाने के लिए टॉम्ब रेडर अनुभव। वे उन चीजों को जोड़ सकते हैं जो श्रृंखला में पहले काम कर चुके हैं, लेकिन हाल ही में कमी आई है, एक ऐसा खेल बनाने के लिए जो पहले से अलग है। भले ही वे ऐसा कुछ भी करें या न करें, केवल समय ही बताएगा, लेकिन कोई केवल आशा कर सकता है।