विषय
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) हर साल कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग में एक वार्षिक रिपोर्ट प्रकाशित करता है, जिसमें पश्चिमी गेमिंग की आदतों के बारे में कुछ आकर्षक आंकड़ों का खुलासा किया जाता है और हम अपना पैसा कैसे खर्च करते हैं।
संयुक्त राज्य भर में 4,000 से अधिक घरों का सर्वेक्षण करते हुए, 'आवश्यक तथ्य' रिपोर्ट से पता चलता है कि कितने लोग वीडियो गेम खेल रहे हैं, साथ ही हम किस तरह के खेल खेलते हैं, नियमित रूप से हम उन्हें और एक पूरे बहुत अधिक खेलते हैं।
आप उनकी वेबसाइट पर पूरी रिपोर्ट देख सकते हैं, लेकिन आइए ईएसए की वार्षिक रिपोर्ट के नवीनतम संस्करण के कुछ सबसे उल्लेखनीय आंकड़ों को देखें:
जनसांख्यिकी
संयुक्त राज्य में 63% परिवारों में कम से कम एक व्यक्ति शामिल था जो लगातार गेमर है। आश्चर्य नहीं कि तब, 65% घरों में एक वीडियो गेम डिवाइस का मालिक है, जबकि 48% खुद को एक 'समर्पित' गेम कंसोल कहते हैं।
अमेरिका में, सभी गेमर्स में से आधे अंडर 18 और 49 साल के हैं। यूके में, डेवलपर जेजेक्स ने पाया कि नियमित रूप से यूके में गेम खेलने वालों में से 34% 35 वर्ष से अधिक आयु के हैं।
अमेरिका में 59% लोग जो नियमित रूप से खेल खेलते हैं वे पुरुष हैं। यह 41% है जो महिला हैं - ब्रिटेन की तुलना में बहुत अधिक प्रतिशत, जहां नियमित रूप से एक खेल खेलने वालों में से केवल 18% महिलाएं हैं।
अमेरिका में औसत गेमर लगभग 13 वर्षों से नियमित रूप से गेम खेल रहा है।
गेमिंग की आदतें
आप जो सोच सकते हैं, उसके बावजूद सबसे अधिक बार खेला जाने वाला गेमिंग डिवाइस पीसी है, जिसे 56% लोगों ने खेला था। गेम कंसोल 53% पर दूसरे स्थान पर आया, उसके बाद 36% पर आधुनिक स्मार्टफोन थे।
ऐसा लगता है कि हम अपने कंसोल का उपयोग केवल गेमिंग से अधिक के लिए करते हैं, साथ ही सभी कंसोल मालिकों में से आधे भी फिल्मों और टीवी शो देखने के लिए उनका उपयोग करते हैं।
औसतन, अमेरिकी गेमर्स प्रति सप्ताह लगभग 6-7 घंटे अन्य लोगों के साथ खेलते हैं, जिनमें से आधे से अधिक उत्तरदाताओं को दूसरों के साथ गेम खेलना पसंद होता है (एकल खिलाड़ी गेमर्स की तुलना में)।
खरीदने वाली आदतें
औसत 'लगातार क्रेता' 38 साल पुराना है (जो एएए गेम की लागत को देखते हुए समझ में आता है), और पुरुष (60%)।
41% नियमित खरीदार पहले से प्रयास किए बिना नए गेम खरीदते हैं, जो शायद खेल डेवलपर्स के लिए एक स्वागत योग्य आंकड़ा है!
2015 में, उपभोक्ता गेमिंग उद्योग पर $ 23.5 बिलियन का खर्च करते हैं, जिसमें 56% बिक्री डिजिटल रूप से की जाती है (पिछले वर्ष 4 गुना वृद्धि)।
वी.आर.
अमेरिका में 55% गेमर्स वर्चुअल रियलिटी के बारे में जानते हैं, और 40% ने सुझाव दिया है कि वे अगले साल वीआर हेडसेट खरीदने की संभावना रखते हैं।
क्या गेम की तरह दिखते हैं?
ऊपर दिए गए कुछ आंकड़ों को देखते हुए, मैं एक वृद्ध पुरुष की तस्वीर लूंगा, जब मैं औसत गेमर के बारे में सोचूंगा, तो दाढ़ी रखने की संभावना होगी (यह देखते हुए कि अब आधे से अधिक पुरुषों की दाढ़ी है) और मध्यम से लंबे बाल हैं। जैसा कि यह पता चला है, मैं गलत हूं।
हाल ही में लंदन में हुए RuneScape इवेंट में, Jagex ने 500 से अधिक उपस्थित लोगों की छवि को कैप्चर किया, जो ब्रिटेन के गेमर्स के 'औसत चेहरे' के परिणामों को दर्शाता है, जो इस तरह दिखता है:
नोट: यह छवि यूके के डेटा पर आधारित है, इसलिए औसत यूएस गेमर थोड़ा अलग दिख सकता है।
औसत gamer की मेरी मानसिक तस्वीर बाहर निशान पर काफी नहीं है! आप इनमें से कुछ आँकड़ों के बारे में क्या सोचते हैं? आप औसत गेमर की तुलना कैसे करते हैं?