सुदूर रो 3 निर्देशक का अगला गेम जेआरपीजी शैली से प्रेरित है

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 जनवरी 2025
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सुदूर रो 3: आधिकारिक लॉन्च ट्रेलर [यूके]
वीडियो: सुदूर रो 3: आधिकारिक लॉन्च ट्रेलर [यूके]

प्रकाश का बच्चा, एक JRPG- प्रेरित खेल का नेतृत्व किया फार क्राय 3 निर्देशक पैट्रिक प्लूर्ड, एक "काल्पनिक, परी कथा-प्रेरित अवधारणा कला को जीवन में लाने के लिए एक बहुत ही प्रत्यक्ष तरीके से लाने का अवसर होगा।" खेल क्लासिक परी कथाओं और बच्चों की किताबों से प्रेरित कला का उपयोग करेगा, और बहुत कुछ देखने का प्रयास करेगा। एक वीडियो गेम के बजाय कलाकृति की तरह।


प्लूर्ड ने पॉलीगॉन के साथ बात की और खुलासा किया कि कई बड़े नाम, एक पंक्ति में बड़े बजट के खेल पर काम करने के बाद, वह कुछ ऐसा करना चाहते थे जो बिल्कुल विपरीत था। यूबीसॉफ्ट के गेम डिजाइन इंजन यूबी आर्ट फ्रेमवर्क का उपयोग करते हुए, कलाकार इस कलात्मक दृष्टि को जीवन में लाने और रहस्य और खोज का वातावरण बनाने में सक्षम होंगे। प्लूर्डे ने कहा कि वह वीडियो गेम के रूप में फिर से बनाना चाहते थे जिसे उन्होंने "गोल्डन एज ​​ऑफ इलस्ट्रेशन" कहा था, जब बच्चों की किताबों में कलाकृति वास्तव में कुछ ऐसी थी, जिससे बड़े हुए भी प्रेरित हो सकते थे।

प्लूर्ड ने कहा कि उनके खेल की शैली का वर्णन करने का सबसे आसान तरीका यह था कि इसे स्क्वायर से क्लासिक जेआरपीजी में मिली चीज़ से मिलाया जाए। लेकिन उनका मानना ​​है कि यूबी आर्ट फ्रेमवर्क इंजन अपने तैयार उत्पाद को खेल की शुरुआती अवधारणा कला की तरह अधिक देखने में सक्षम होगा। गेमप्ले को "बीच एक संयोजन" के रूप में वर्णित किया गया था लीम्बो तथा अंतिम काल्पनिक 6साइड-स्क्रॉलिंग गेमप्ले और टर्न-बेस्ड लड़ाइयों के साथ। "


प्लूर्ड ने कहा कि उनकी टीम का एक तिहाई हिस्सा महिला है, और इस तरह का अनुभव अब तक का है - अधिकांश भाग के लिए - चिकनी। उन्होंने कहा कि ट्रिपल-ए स्टूडियो में एक छोटी परियोजना बनाने से पारंपरिक इंडी परिस्थिति में जो अनुभव होगा, उससे कहीं अधिक समर्थन मिला, लेकिन कभी-कभी यूबीसॉफ्ट में "बड़ी गेम संस्कृति" कुछ मुद्दों का कारण बनती है। ऐसा लगता है कि "बिग गेम कल्चर" ने भी प्लेउर्ड की डिस्ट्रीब्यूशन प्लान पर एक टोल ले लिया है, उन्होंने कहा कि वह गेम को डाउनलोड करने योग्य शीर्षक होने की योजना बना रहा है, जिसका अर्थ है कि उसे अपने गेम को प्रकाशित करने में बड़े वितरकों से लड़ाई नहीं करनी होगी।

"डिजिटल के साथ, वहाँ पर लड़ने के लिए कोई शेल्फ स्थान नहीं है, और यह प्रकाशन में लड़ाई का चरम है," उन्होंने कहा। "... सीधे उपभोक्ता से निपटना, उनके साथ सीधे व्यवहार करना, फिर यह तय करना उनके लिए पूरी तरह से है।"

खेल के लिए अभी तक कई विवरण उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन प्लॉर्डे ने कहा कि खेल जल्द ही औपचारिक रूप से सामने आएगा।