फाल्कन डेवलपमेंट सोयर्स डाउन टू कॉटेल्स एंड बीइंग अ फॉरेस्ट कैट

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 11 नवंबर 2024
Anonim
6. Project - New York Taxi Fare Prediction | Machine Learning
वीडियो: 6. Project - New York Taxi Fare Prediction | Machine Learning

एक टहनी का एक छोटा सा स्नैप आपको आस-पास की किसी चीज़ के लिए सचेत करता है और आप जमीन पर कम झुकते हैं, कान पीछे की ओर झुके होते हैं। अपने पंजे को अपने नीचे की गंदगी में खोदते हुए, आप पास की चीज़ की गंध को पकड़ते हैं, कुछ ऐसा जो आपने अभी तक नहीं देखा है।


एक माउस।

इसके पीछे रेंगते हुए, खुशबू आपको पूरी ताकत से मारती है और आपकी पूंछ मारने की प्रत्याशा में आगे और पीछे घूम जाती है। प्राणी एक और टहनी पर कदम रखता है, लेकिन जैसे ही यह देखने के लिए घूमता है कि क्या किसी ने इसे आप को उछालते देखा था, एक तेज काटने में प्राणी की देखभाल करता है।

ये है cattails एक खुली दुनिया बिल्ली और वन्यजीव सिमुलेशन गेम, जहां आपको एक जंगल बिल्ली कॉलोनी में एक युवा बिल्ली के रूप में खेलने के लिए मिलता है, जहां आप अपनी कहानी बनाते हैं। दोस्तों से मिलें, दुश्मन हासिल करें, एक दोस्त और कुछ बिल्ली के बच्चे हों, फिर एक दिन उन्हें उतना ही प्रशिक्षित करें जितना आप हैं।

मुझे फाल्कन डेवलपमेंट के साथ बैठकर बात करने का मौका मिला cattails और उनका चल रहा किकस्टार्टर, जो इस लेख को लिखने के समय, अपने शुरुआती लक्ष्य से पहले ही अच्छी तरह से, हर दिन नए खिंचाव के लक्ष्यों को जोड़ रहा है। उनके पास अपने खेल के भविष्य के यांत्रिकी और विकास प्रक्रिया के बारे में कुछ दिलचस्प बातें थीं।



GameSkinny (एंजेलीना बोनिला): क्या कोई विशेष बिल्ली-विशिष्ट यांत्रिकी है जिसे आप लागू करने की योजना बना रहे हैं, के शिरा में कुत्ते का जीवनगंध आधारित स्मेलविजन हमारे पास पहले से ही पोज़िंग और स्क्रैचिंग है, लेकिन क्या बिल्लियों के लिए कुछ खास है जो आप गेम में डाल रहे हैं?

फाल्कन डेवलपमेंट (रिबका और टायलर थॉम्पसन): हां निश्चित रूप से! हमारे पास वास्तव में एक सुगंधित-आधारित मैकेनिक है। जैसा कि एक खिलाड़ी अपने शिकार कौशल को रैंक करता है, वे एक "गंध कम्पास" को अनलॉक करते हैं जो उन्हें आसपास के शिकार की ओर मार्गदर्शन करेगा जबकि वे चारों ओर चुपके हैं। कम्पास किस प्रकार के शिकार की ओर इशारा कर रहा है, इसके आधार पर रंग बदलता है, इसलिए एक कुशल खिलाड़ी विभिन्न scents के बीच विचार करना सीख सकता है, जैसे कि जंगल में बिल्लियां कैसे पता लगा सकती हैं कि वे किसी विशेष गंध से परिचित होने पर क्या ट्रैकिंग कर रही हैं। । हमारे पास कुछ बिल्ली-विशिष्ट वस्तुएं भी हैं जो हमारी दुनिया में बिल्लियों में बहुत अधिक मूल्य रखती हैं, जैसे कि कैटनीप।


जी एस:जब बिल्लियों के रिश्तों का निर्माण करने की बात आती है, तो क्या अद्वितीय quests या cutscenes की तरह कोई इनाम होगा?

थॉम्पसन: हम अन्य बिल्लियों के साथ संबंध बनाने के लिए खिलाड़ी को पुरस्कृत करने के विभिन्न तरीकों की जांच कर रहे हैं। इस समय, यदि कोई खिलाड़ी अपनी कॉलोनी के किसी भी बिल्ली के साथ वास्तव में अच्छे दोस्त बन जाते हैं, तो उन्हें अपनी प्रशंसा दिखाने के लिए उनसे उपहार मिल सकता है।

जी एस: जैसा कि यह अभी खड़ा है, यह जैसा दिखता है cattails आप दुनिया भर में यात्रा के रूप में अपने कौशल का निर्माण करते हुए अपने खुद के साहसिक खेल को चुनते हैं। क्या वर्णों और युद्धरत गुटों के साथ आप किसी भी प्रकार की मुख्य कथा में भाग ले सकते हैं? हमने दुनिया में होने वाली घटनाओं के साथ डेमो में इसकी झलक देखी है, लेकिन कुल मिलाकर खेल में क्या कहानी है?

थॉम्पसन: पूर्ण रूप से! हम "मुख्य कथानक" को जोड़ना चाहते हैं, लेकिन हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि हम खिलाड़ी को खेलने से प्रतिबंधित न करें कि वे ऐसा करते समय कैसे चाहते हैं। "मुख्य कहानी" कॉलोनी की राजनीति के अलावा किसी और चीज़ पर केंद्रित होगी। वहाँ निश्चित रूप से प्रादेशिक युद्ध और उस तरह की चीजें होंगी, लेकिन खेल की प्रगति के दौरान वे बेतरतीब ढंग से और गतिशील रूप से घटित होंगे!

जी एस: इस परियोजना से परिचित कई लोग "फाल्कनस्टार" नामक एक निश्चित डेवलपर के बारे में जानते हैं योद्धा बिल्लियाँ: अनकही कहानियाँ, को योद्धा बिल्लियां प्रशंसक खेल जिसे इस खेल के दूर के चचेरे भाई के रूप में देखा जा सकता है। आप इस गेम में टेबल पर लाने के बारे में क्या योजना बना रहे हैं जो इसमें नहीं पाया जा सकता है योद्धा बिल्लियाँ: अनकही कहानियाँ और आप उस गेम के प्रशंसकों को आगे देखने के लिए क्या कहेंगे cattails?

थॉम्पसन: cattails एक पूरी तरह से नया अनुभव है, जो प्रशंसक-खेल से बहुत अलग है योद्धा बिल्लियाँ: अनकही कहानियाँ। मैंने (टायलर) खेल बनाया योद्धा बिल्लियाँ: अनकही किस्से कुछ साल पहले मेरी छोटी बहन के लिए। cattails खेल से कुछ प्रेरणा लेता है, लेकिन एक नई और अनोखी दुनिया में सेट है। यदि आप के यांत्रिकी के एक प्रशंसक थे अनकही दास्तां, आपको यह सुनकर खुशी होगी कि उनमें से कई एक उपस्थिति बनाते हैं cattails पॉलिश की एक नई परत के साथ।

जी एस: क्या समाप्त गेम में यात्रा करने और तलाशने के और भी तरीके होंगे? फिलहाल हम सिर्फ जमीन और पानी तक ही सीमित हैं, लेकिन ये बिल्‍ली हैं, क्‍या हम पेड़ों पर चढ़ पाएंगे और भविष्‍य में लंबी दूरी तय कर पाएंगे?

थॉम्पसन: पेड़ पर चढ़ने की संभावना नहीं है, लेकिन मेज से दूर नहीं। लंबी दूरी की छलांग लगाने के लिए, आप निश्चित रूप से इस समय क्रिटर्स पर ध्यान दे सकते हैं! भविष्य में, हम "सक्रिय कौशल" प्रणाली को जोड़ने की उम्मीद कर रहे हैं जिसमें कुछ यात्रा-आधारित क्षमताएं शामिल होंगी जैसे कि स्प्रिंटिंग या "फास्ट-ट्रैवल" विशिष्ट स्थानों पर।

जी एस: क्या आपके पास किसी तरह का एंडगेम नियोजित है? फिलहाल, खेल को जारी रखने के लिए अधिकांश प्रोत्साहन सभी कोटों को अनलॉक कर रहे हैं और ऊपर लेवलिंग कर रहे हैं, लेकिन क्या ऐसा करने के बाद खिलाड़ियों को खेलने के लिए प्रेरित करने के लिए कुछ भी होगा?

थॉम्पसन: प्री-अल्फा में हम खिलाड़ियों को कोट अनलॉक करने और निष्क्रिय कौशल प्रणाली पर अनुभव खर्च करने का अवसर देते हैं। भविष्य में, कोट अलग-अलग तरीकों से अनलॉक किए जाएंगे और अनलॉक करने के लिए कई और कौशल होंगे। हम एक मुख्य कहानी को भी लागू करेंगे जो एक महान चल रही प्रोत्साहन को जोड़ेगी। हम यह भी सोचते हैं कि बहुत से खिलाड़ी अपनी कॉलोनी बनाने में बहुत समय लगा रहे होंगे, अब हमने उस खिंचाव के लक्ष्य को खोल दिया। उन एंडगेम उद्देश्यों के शीर्ष पर, हम खिलाड़ी के साथ बातचीत करने और अपने बच्चों को प्रशिक्षित करने के तरीकों की भी जांच कर रहे हैं यदि वे उन्हें चुनते हैं, तो प्रगति के लिए एक अतिरिक्त तरीका प्रदान करते हैं।

जी एस: लगता है कि जीवों की एक विशाल विविधता है जो हमें मिल सकती है और पूरे बातचीत कर सकती है cattails, क्या खिलाड़ी के पास उनके व्यक्तित्व, उनकी पसंद और नापसंद आदि का ट्रैक रखने का एक तरीका है?

थॉम्पसन: हमें लगता है कि भविष्य में याद रखने या विकी को उबालने के लिए बहुत कुछ होगा। जब हम बच्चे थे, हमें खेल पसंद थे शरदचंद्र क्योंकि उनके पास इतनी छिपी हुई जानकारी थी कि आपको अपने लिए पहले से पता लगाना था, और हम वास्तव में चाहते हैं कि एक मुख्य तत्व हो cattails भी।

जी एस: क्या आप मल्टीप्लेयर मोड को लागू करने की योजना बना रहे हैं? cattails लगता है कि खिलाड़ियों के लिए अपनी कॉलोनियों और परिवारों को एक साथ बनाने के लिए एक महान अवधारणा है।

थॉम्पसन: इस समय, हमारे पास मल्टीप्लेयर को लागू करने की कोई योजना नहीं है cattails.

जी एस: कैसे खिलाड़ी अपनी बिल्ली को विकसित करने में सक्षम होगा? क्या किसी कौशल वृक्ष की तरह कुछ हो रहा है, या क्या आपके पास शिकार और लड़ाई में बेहतर होने का एक और तरीका है?

थॉम्पसन: खिलाड़ी के प्राथमिक कौशल को चार श्रेणियों में विभाजित किया गया है; शिकार, लड़ाई, तैराकी, और अभ्यास। खिलाड़ी के पास किसी भी क्रम में गेमप्ले के माध्यम से अर्जित XP के साथ इन चार प्राथमिक कौशल में से किसी को भी प्रगति करने की क्षमता है। इसके अलावा, हम एक सक्रिय कौशल प्रणाली को लागू करने की योजना बना रहे हैं जो खिलाड़ी को अपनी मेहनत से अर्जित XP के साथ नई, रोमांचक क्षमताओं को खरीदने की अनुमति देगा।

जी एस: क्या आप खिलाड़ी बिल्ली के संवाद विकल्प देने की योजना बना रहे हैं, जब वे अन्य बिल्लियों से बात करते हैं, जिसमें खिलाड़ियों को पसंद किए गए रंगों के आधार पर एक अनुकूलन योग्य चित्र भी शामिल है, ताकि बिल्ली के रूप में खिलाड़ी को अपनी व्यक्तिगत कहानी में और अधिक डूबाने में मदद मिल सके?

थॉम्पसन: हम खिलाड़ियों की कल्पना को सीमित करने से नफरत करते हैं, इसलिए अब मुख्य चरित्र अवाक है, खेल की मजबूत परंपरा में हम दोनों बड़े होकर खेल रहे हैं।

जी एस: क्या आप एक बिल्ली के रूप में एक जंगल में जीवित रहने के लिए एक पूरे खेल को डिजाइन करने के लिए प्रेरित किया, बिल्ली का उपनिवेश, रिश्ते और इस तरह की चीजों के साथ?

थॉम्पसन: जब मैं (टायलर) एक बच्चा था, हमारे पास एक बिल्ली थी जिसका नाम कोको था। मैं उस बिल्ली से प्यार करता था, भले ही वह मुझे वापस प्यार नहीं करती थी, और इसने सभी प्रकार के बच्चों के लिए एक आजीवन आराधना शुरू की। हम हाल ही में एक नए घर में चले गए, और हमारे आश्चर्य के लिए, बड़ी संख्या में सामुदायिक बिल्लियाँ पड़ोस में घूमती हैं और हमारे सामने के बरामदे में जाती हैं। खेल बनाने के लंबे इतिहास के बाद जो बिल्लियों के इर्द-गिर्द घूमता है, मैंने फैसला किया कि कुछ नए अनुभव प्राप्त कौशल का उपयोग करने के लिए एक अधिक पॉलिश अनुभव करने का समय है। और इस तरह, cattails जन्म हुआ था!

मैं अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए फाल्कन डेवलपमेंट के रिबका और टायलर थॉम्पसन को धन्यवाद देना चाहूंगा। cattails एक आकर्षक अनुभव की तरह दिखता है जहां आपको जंगली बिल्ली की आंखों के माध्यम से दुनिया का पता लगाने का मौका मिलता है, ऐसा कुछ नहीं है जो अक्सर खेलों में खोजा गया है।

चेक आउट cattailsअधिक जानकारी के लिए वेबसाइट यदि आप अपना समर्थन दिखाना चाहते हैं, तो अभी भी किकस्टार्टर पर Cattails को वापस करने का समय है!