विषय
इस साक्षात्कार में मैट हमें इस बात का विवरण देता है कि वह दैनिक आधार पर वाइल्डस्टार के लिए क्या करता है। मूल रूप से वह तय करता है कि खेल में क्या हो सकता है और क्या नहीं। स्क्रिप्ट और इस तरह के साथ आने वाले ट्रेलर और देव स्पीक वीडियो के लिए भी उन्हें बहुत काम करना पड़ता है।
मैट ने हमें अपने विचार भी दिए हैं कि उन्होंने वाइल्डस्टार की कला शैली पर फैसला क्यों किया है। यह उसे कई अन्य विषयों में लाता है जो हास्य और कहानी की भावना जैसे कला शैली में जाते हैं।
इस हास्य के उदाहरण के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें:
सामग्री डिजाइन
अंत में चर्चा का एक प्रमुख हिस्सा यह है कि सामग्री में अंतर के संबंध में डिज़ाइन प्रक्रिया कैसे काम करती है। उदाहरण के लिए PvP परिदृश्य में, परिवेश बहुत कम महत्वपूर्ण होता है क्योंकि आप परिवेश के बजाय विरोधी खिलाड़ी पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। एक ऐसे क्षेत्र के लिए जहां मुख्य उद्देश्य आपके परिवेश को समतल करना है, बहुत महत्वपूर्ण हैं।
युद्ध-भूखंड
यह युद्ध-भूखंडों की ओर चर्चा लाया जहां मैट ने निर्दिष्ट किया कि वे युद्ध-भूखंडों को PvP केंद्रित आवास प्रणाली के रूप में देखते हैं। अब तक के अन्य विवरण हैं, हम कहेंगे, वर्गीकृत।
गिल्ड उम्बरा से मार्क टेलर एके भगवान हैमर द्वारा साक्षात्कार
फिल्माया और ब्रायन शेफ एके रोटालैक, गेमसकनी के स्टाफ एडिटर द्वारा संपादित