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[नोट: इस लेख के लेखक के साथ सीधे संबद्ध है Nanos परियोजना]
एक्सामेडिया एकेडमी क्या है?
एक्सामेडिया एकेडमी छात्रों को यह देखने का मौका देता है कि एक गेम कैसे विकसित किया जाता है, शुरुआत से अंत तक। इस तरह, वे तब बेहतर तैयार होते हैं जब वे अपना अध्ययन समाप्त करते हैं और अपनी कंपनी शुरू करते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए कि अधिकांश परियोजनाएं समाप्त हो सकती हैं, हम जैसे मध्य आकार के खेल के लिए लक्ष्य कर रहे हैं डाकू, ज्यामिति युद्धों, ज़ेन पिनबॉल और अन्य आर्केड की तरह खेल। इसलिए पांच छात्रों के एक समूह के साथ जिसमें दो 3 डी कलाकार, एक अवधारणा कलाकार, एक प्रोग्रामर और एक 2 डी कलाकार शामिल हैं, जो एक पुरानी अवधारणा पर काम करने के लिए बाहर निकलते हैं, जिसे मैंने चारों ओर बिछाया था।
Nanos परियोजना पांच परियोजनाओं में से एक है, जो हम पर है Excamedia पर काम। कई प्रोजेक्ट्स होने से आम तौर पर प्रोजेक्ट्स खत्म होने में मुश्किल होती है, लेकिन चूंकि इंटर्न यह चुन सकते हैं कि वे किस पर काम करना चाहते हैं, इसलिए वे इससे बहुत अधिक प्रेरित होते हैं और इसे अपने सभी को देने की संभावना है। इसलिए भले ही हमें कभी-कभी किसी खेल के उत्पादन को रोकना पड़ता है, फिर भी यह हमें उच्च उत्पादन दर और अधिक संतुष्ट इंटर्न देता है।
नैनो क्या है?
दो साल से अधिक समय के बाद, मुझे आखिरकार इस परियोजना को शुरू करने का मौका मिला। मुझे सम Nanos ईंट तोड़ने वाली शैली में नई क्रांति है। आपने शायद इन सैकड़ों बार खेला है: आप पैड के साथ गेंदों की शूटिंग करके टन की ईंटों को तोड़ते हैं। Nanos अधिक होने का मतलब है। इसमें क्लासिक्स का आधार है बॉल तथा फैलनाके एक स्पर्श के साथ पोंग। सबसे बड़ा लेकिन सबसे स्पष्ट मोड़ है Nanos चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है।
संक्षेप में क्या Nanos की पेशकश करनी है?
- हेक्टिक पुराने स्कूल गेमप्ले;
- एक कहानी विधा जो आपकी त्वचा के नीचे मिलती है;
- यहां तक कि ईंटें तीव्र बॉस की लड़ाई में वापस लड़ती हैं;
- पार्टी मोड में चार खिलाड़ी पागलपन तक;
- ऑफ़लाइन और ऑनलाइन गेमप्ले।
हम यहां कैसे पहूंचें?
आश्चर्यजनक रूप से हिट होने के बाद फर्स्ट लुक 2014 नैनोस के हमारे किसी न किसी 2 डी संस्करण के साथ, जो विकास में केवल 2.5 सप्ताह था। हमें पता था कि हमें 800 से अधिक लोगों के साथ करना था जिन्होंने उत्साहपूर्वक हमारे खेल को खेला।
2 डी में नैनो का पुराना संस्करण
जैसे ही हम स्टूडियो में वापस आए, हमने ग्राफिक्स और गेमप्ले में गहराई से जाने का फैसला किया। हम 3 डी लुक के लिए गए और गेम के अन्य हिस्सों को और अधिक चित्रित किया, जिसमें गेमप्ले में कहानी और भिन्नता जैसी चीजें शामिल हैं।
यह भी कुछ चुनौतियों का मतलब है, क्योंकि हम एक बहुत युवा स्टूडियो हैं और अभी भी बहुत कुछ सीखना बाकी है। विशेष रूप से अपनी सीमाओं को जानना, हमारी सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक थी। और जब से, हम शुरुआत में एक अच्छा 2D गेम बनाना चाहते थे, जिनमें से ग्राफिक्स पहले से ही 60% हो चुके थे और केवल एक प्रोग्रामर की जरूरत थी, हमें इस बात की जानकारी नहीं थी कि यह कितना अधिक विकास होगा। और यह एकमात्र परियोजना भी नहीं थी जिस पर हम काम कर रहे थे।
इसलिए जब हमने मुश्किल से अपने खेल को समतल करना शुरू किया, तो हमें पहले से ही इसे बैक बर्नर पर रखना पड़ा।
सौभाग्य से, दूसरों की मदद और हमारी परियोजनाओं पर एक मजबूत पकड़ पाने के बाद, हम आखिरकार नैनो पर फिर से काम करना शुरू कर सकते हैं। हम इसे दिखाने में भी सक्षम थे डच कॉमिक कॉन 2015, जहां सैकड़ों खिलाड़ियों ने हमारा खेल खेला।
3 डी में नैनो
अब बहुत मेहनत के बाद Nanos टीम, खेल को अब अपना रास्ता मिल गया है ग्रीनलाइट को भाप दें। तो क्या आप हमेशा चार खिलाड़ियों के साथ एक ईंट-ब्रेकर खेलना चाहते हैं? फिर हम पर समर्थन करें ग्रीनलाइट को भाप दें!
आगे क्या होगा?
ग्रीनलाइट पर स्वीकार किए जाने के बाद (अपनी उंगलियों को पार करते हुए), हम अर्ली एक्सेस के लिए लक्ष्य कर रहे हैं। इस पहले संस्करण में, हम केवल ऑफ़लाइन मल्टीप्लेयर के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, लेकिन अंत में हम एक 4-प्लेयर प्रतिस्पर्धी सह-ऑप चाहते हैं। सामग्री राजा होनी चाहिए और जब तक लोग इसे खरीदने के लिए तैयार हैं, हम अपडेट रखने के लिए तैयार हैं।
हमारा आदर्श वाक्य "गेमर्स के लिए, गेमर्स के लिए और गेमर्स के साथ है।" इसलिए हम खेल का परीक्षण करने के लिए कहेंगे, जो भी प्रतिक्रिया मिल सकती है, उसे सुनें और जितना संभव हो उतने लोगों को खुश करने की कोशिश करें।
और रुचि रखने वाले लोगों के आधार पर, हम कंसोल, हैंडहेल्ड और शायद मोबाइल के लिए भी लक्ष्य कर सकते हैं।