नॉर्डिक कूल और बृहदान्त्र; ईवीई ऑनलाइन और एलन वेक डेवलपर्स स्कैंडिनेविया के गेम डिज़ाइन सुपरपावर पर चर्चा करते हैं

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 2 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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नॉर्डिक कूल और बृहदान्त्र; ईवीई ऑनलाइन और एलन वेक डेवलपर्स स्कैंडिनेविया के गेम डिज़ाइन सुपरपावर पर चर्चा करते हैं - खेल
नॉर्डिक कूल और बृहदान्त्र; ईवीई ऑनलाइन और एलन वेक डेवलपर्स स्कैंडिनेविया के गेम डिज़ाइन सुपरपावर पर चर्चा करते हैं - खेल

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ईवीई ऑनलाइनके प्रमुख डिजाइनर हैं क्रिस्टोफ़र टुबॉर्ग तथा एलन जागा डेवलपर सकु लेतिनें में शामिल हो गए संयुक्त राज्य अमेरिका आजकी माइक स्नाइडर खेल डिजाइन पर स्कैंडिनेवियाई प्रभाव के एक घंटे की लंबी चर्चा के लिए नॉर्डिक कूल 2013 कैनेडी सेंटर, वाशिंगटन में त्योहार।


दोनों डेवलपर्स ने नॉर्डिक खेल के विकास के दृश्य और इसे लाने वाले नवाचार के बारे में बात करने के लिए बसने से पहले अपने स्टूडियो के उत्पादों की संक्षिप्त प्रस्तुतियाँ दीं। लेहटिन ने यह विचार व्यक्त किया कि, कम से कम जनसंख्या के सापेक्ष, नॉर्डिक देशों को "गेम डिजाइनिंग सुपरपावर" माना जा सकता है।

यह निश्चित रूप से कुछ योग्यता के साथ एक दावा है, इस क्षेत्र में फिनलैंड के स्टूडियो की तरह घमंड है उपाय (एलन वेक, डेथ रैली, मैक्स पायने), Rovio (एंग्री बर्ड्स), Supercell (क्लैश ऑफ क्लैन्स, हेय डे), Funcom (द सीक्रेट वर्ल्ड, एज ऑफ कॉनन, अराजकता ऑनलाइन, सबसे लंबी यात्रा), आइसलैंड का CCP गेम्स (ईव ऑनलाइन, डस्ट 514) और स्वीडन का है Mojang (Minecraft) कुछ नाम है।

यहां तक ​​कि क्रिस्टोफ़र टुबॉर्ग, जो आधे-डेनिश और आधे-स्वीडिश हैं, ने आश्चर्य व्यक्त किया, यह महसूस करते हुए कि उन्होंने कितने खिताब जीते जो कि स्कैंडिनेवियाई मूल के थे।


जब क्षेत्र इस तरह की गुणवत्ता और मौलिकता के खेल का उत्पादन क्यों करता है, इसका विश्लेषण करते हुए, टुबॉर्ग ने स्पष्टीकरण की पेशकश की कि यह शायद "एक पृथक गेमिंग संस्कृति में" संचालित होने के कारण है।

"यदि आप ला में एक गेम स्टूडियो में हैं, तो आसपास अन्य गेम स्टूडियो के टन हैं, आप बाहर जाएंगे, आप अन्य लोगों से मिलेंगे। आइसलैंड में, बस पानी है। हजारों और हजारों मील पानी है। वहाँ एक मैं दूसरे स्टूडियो में गेम के बारे में बात कर सकता हूं। बेशक इसके नुकसान हैं क्योंकि आप इस बड़े समुदाय का हिस्सा नहीं हैं जो एक साथ मिल जाता है, लेकिन इसका हमारा एक और पक्ष भी है कि हम अपने साथ कुछ लेकर आएं। और एक संस्कृति नहीं है जो हम क्या करते हैं, उसे समरूप करना है। ”

निर्णय लेने के लिए इस उच्च जोखिम वाले नॉर्डिक दृष्टिकोण का एक अच्छा उदाहरण Touborg द्वारा दिया गया था, जो CCP गेम के हालिया इनोवेशन को Sci-Fi MMO EVE Online (PC / Mac) को कंसोल शूटर से जोड़ने का वर्णन करता है। डस्ट 514 (PS3) के रूप में एक "बुरा विचार ... लेकिन अब यह हमारे लिए काम कर रहा है यह एक अच्छा विचार की तरह लगता है।"


फिर उन्होंने एक एकीकृत दर्शकों को एकीकृत ईवीई / डस्ट अनुभव के निम्नलिखित रंगीन विवरण प्रदान किए;

"जब आप एक अंतरिक्ष यान में बैठते हैं और कोई अन्य व्यक्ति हवाई हमले में कॉल करता है और आप बमबारी करते हैं कि पूरी तरह से अलग खेल से, आपको सबसे बड़ा बेवकूफ बॉन मिलेगा जो आपने कभी किया था।"

हालांकि, यह निर्धारित करने के लिए कोई आंकड़े उपलब्ध नहीं हैं कि क्या नॉर्डिक खेल के विकास का स्थानीय जन्म दर पर कोई प्रभाव है।

अगला: भाग दो - टौबॉर्ग और लेहटिन ने नॉर्डिक-अमेरिकी संबंध और उद्योग के भविष्य पर चर्चा की।