अभी एक सप्ताह ही हुआ है ईएसओ: टीamriel असंबद्ध लॉन्च और पहले से ही ज़ेनिमैक्स ऑनलाइन स्टूडियो इसे PvP सर्वर का विस्तार करना चाहता है। एक बार फिर वे लौटने वाले खिलाड़ियों की आमद के कारण मेगसेवर लैग से निपट रहे हैं।
लेकिन यह सब विस्तार के बारे में हमें सवाल पूछ रहा है। ZOS ने कई सम्मेलनों (विशेष रूप से क्वेककॉन में) में कहा है कि खेल में वे और अधिक सामग्री देखना चाहते हैं। जो कुछ भी उस सामग्री का हो गया?
यह कहना गलत नहीं होगा कि ईएसओ के पास बहुत ही चट्टानी लॉन्च नहीं है।खेल और स्वर्ण स्पैमर में कई कीड़े बचे होने के साथ, यह ईमानदारी से काफी प्रभावशाली था कि वे अनुमानित 750K + खिलाड़ी आधार को बनाए रखने में सक्षम थे क्योंकि पिछली गर्मियों में समाप्त हो गया था। यह उस समय के आसपास सही था जब ZOS ने क्वेककॉन में आगामी सामग्री की घोषणा की, जिसमें पहले लगातार सामग्री अपडेट का वादा किया गया था। जैसे-जैसे समय बीतता गया, अपडेट कम भावपूर्ण और अधिक फैलता गया।
एक स्पष्ट कारण है कि सामग्री पैकेजों में "देरी" की गई थी, क्योंकि सिस्टम फीडर की बदलती संख्या के कारण ZOS को प्लेयर फीडबैक के जवाब में बदलाव करना पड़ा था। PvP संतुलन से लेकर पर्यावरण परिवर्तन तक सभी चीजों ने सर्वोच्च प्राथमिकता दी। लॉन्च से लेकर 1.6 तक के अपडेट में बदलाव की प्रमुख सूची को देखते हुए, ज्यादातर लोगों का तर्क था कि शुरू से ही इस खेल में बहस होनी चाहिए थी।
यह वह जगह है जहाँ Redditor Dominoid73 बहुत ही शांत ZOS पर थोड़ा सा प्रकाश डालने के लिए आता है। उनका पहला डेटामाइनिंग धागा पिछले महीने पॉप अप हुआ था, और यह अप-कमिंग "व्रथगर" डीएलसी के लिए "अल्फा" नक्शा दिखाता है। यह जल्दी से ESO 1.6 द्वारा जोड़ी गई लूट टेबल द्वारा पीछा किया गया था। तब से, डोमिनोज़ाडा उन चीजों के बारे में जानकारी का एक प्राथमिक स्रोत रहा है जिन्हें खेल में जोड़ा गया है लेकिन अभी तक सक्रिय नहीं हैं।
इन लीक के संबंध में ZOS से आधिकारिक शब्द आधिकारिक मंचों पर जारी किया गया था:
जानकारी को डीमैट करना गैरकानूनी नहीं है और टीओएस के खिलाफ है, लेकिन कृपया यह समझें कि कुछ भी डीटामाइंड अंतिम नहीं है और परिवर्तन के अधीन है।
-ZOS_GinaBruno
ZOS एक दृष्टिकोण ले रहा है जो उन्हें बहुत पारदर्शी और समुदाय के करीब रख रहा है। ईएसओ के कारण का एक बड़ा हिस्सा लगातार अच्छा है क्योंकि वे इस दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। उपभोक्ता प्रतिक्रिया सुनकर और प्रारंभिक योजनाओं पर खिलाड़ी की चिंताओं को प्राथमिकता देने से उन्हें खेल खेलने वाले कई टीईएस प्रशंसकों की इच्छाशक्ति मिली है। यही कारण है कि बेहतर या बदतर के लिए, इस दृष्टिकोण ने नाटकीय रूप से खेल को बीटा से लगता है और बेहतर के लिए लॉन्च किया है।
अगले हफ्तों में, मैं इन आंकड़ों के खनन किए गए थ्रेड्स पर नजर रखूंगा और उनके कंटेंट के निहितार्थ खेल पर हो सकते हैं या नहीं। मैं खेल के साथ अपने स्वयं के व्यक्तिगत अनुभवों को भी जोड़ूंगा क्योंकि मैं बीटा के बाद से डूब गया हूं।