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(नोट: यह समीक्षा गामा चरण और ई: डी के शुरुआती अंतिम रिलीज पर आधारित है।)
यह एक मुश्किल था।
एक अंतरिक्ष साहसिक मुकाबला सिम जो मिल्की वे पर आधारित एक विशाल खुली दुनिया की आकाशगंगा में होता है, कुलीन: खतरनाक में चौथी किस्त है अभिजात वर्ग वीडियो गेम श्रृंखला (जिसमें 1995 के बाद से एक नया शीर्षक नहीं देखा गया था), लेकिन कभी भी एक खिलाड़ी के लगातार ब्रह्मांड के साथ एकल-खिलाड़ी खेलने को शामिल करने की कोशिश की गई थी।
इस विशेष शीर्षक का जन्म एक चट्टानी शुरुआत के साथ शुरू हुआ - एक प्रकाशक, फ्रंटियर डेवलपमेंट्स (मूल की अध्यक्षता में) के साथ वर्षों के लिए धन संबंधी वार्ताओं में बंधा हुआ। अभिजात वर्ग डेवलपर डेविड ब्रेबेन) को अंततः नवंबर 2012 में किकस्टार्टर में ले जाया गया, जहाँ इसने प्रारंभिक (और भारी) £ 1.25 मिलियन के लक्ष्य से लगभग £ 330k अधिक उठाया।
गेम के प्लेएबल अल्फा और बीटा टेस्ट संस्करण दिसंबर 2013 से बैकर्स के लिए उपलब्ध हैं, जहां सामुदायिक फीडबैक एकत्र किया गया था और खेल को बेहतर बनाने और विकसित करने में मदद करने के लिए इस्तेमाल किया गया था, और अंतिम गेम पिछले साल दिसंबर के मध्य में जारी किया गया था।
एक मुट्ठी भर प्रणालियों और युद्ध परीक्षणों के रूप में 400 बिलियन स्टार सिस्टम विकसित हुए हैं जिन्हें आप सचमुच व्यापारी, बाउंटी शिकारी, समुद्री डाकू, खोजकर्ता या कई अन्य व्यवसायों के रूप में देख सकते हैं।
तो क्यों इतिहास सबक?
"किकस्टार्टर गेम्स" जानवरों की एक अपेक्षाकृत नई नस्ल हैं - पारंपरिक निवेशक मॉडल को दरकिनार करके, यह अंत में उपभोक्ता पर एक उच्च जोर देता है कि उपभोक्ता क्या चाहता है। और जबकि निवेशक अक्सर फ्रैक्चर वाले, चुस्त लोगों के समूह से बने होते हैं, क्राउडफंडिंग निवेशक आमतौर पर बने होते हैं और भी बड़ा अस्थिभंग के समूह, picky लोग।
कुलीन: खतरनाक एक कहानी की तरह महसूस करता है जिसे आप आधे रास्ते में बताते हैं।यह निश्चित रूप से उससे कहीं अधिक जटिल स्थिति है, लेकिन इस बात का असर यह है कि यह एक ऐसा खेल है जो एक वर्ष के लिए बैकर्स के एक बड़े निकाय द्वारा खेला और परखा गया है। यह एक खेल की तरह लगता है जो उनके लिए बनाया गया था।
एक नए खिलाड़ी के रूप में, आपको लगता है कि आपके लिए बहुत कुछ करना संभव है करना, और निश्चित रूप से अंतरिक्ष की एक बड़ी मात्रा का पता लगाने और खोजने के लिए। ऐसा लगता है कि यह सब एक पुराने लड़कों के क्लब के लिए है जिसका आप बस हिस्सा नहीं हैं।
यह शायद ही एक विदेशी सनसनी है। उन newbies के लिए जो एक नए (उनके लिए) MMO में चलते हैं, प्रभाव समान है - एक ही स्क्रॉलिंग स्क्रीन नाम इसे ग्लोबल में चैट कर रहा है, चमकदार सीमित संस्करण टोपी और माउंट / ग्लाइडर्स जो आपको नहीं मिल सकते हैं, और एक पूरी वर्णमाला एलएफजी में अलग-अलग काल कोठरी के लिए सारांश जो आपने अभी तक कभी नहीं सुना है।
यह आसानी से 8- या 9-स्टार गेम हो सकता है यदि यह केवल आपको थोड़ा और दिशा देता है और आपको बस थोड़ा गहरा मोड़ देता है।इन खेलों में जो कुछ अलग है वह यह है कि आपके लिए काम करने की एक रूपरेखा है - कम से कम शुरुआत में। आपके पास एक चमकदार टोपी या गिल्ड नहीं हो सकती है जो आपको तुरंत ले जाना चाहती है, लेकिन आपके द्वारा मार्गदर्शन करने के लिए कुछ करने के लिए ट्यूटोरियल, और सावधानीपूर्वक डिज़ाइन की गई समतल प्रणाली है जो आपके समय बिताने और आपको सीखने के लिए अनुमति देता है। पता करने की जरूरत। यह ऐसी चीज है जिसे मैं भविष्य के अपडेट में शामिल और बेहतर देखना पसंद करूंगा कुलीन: खतरनाक.
विशेष रूप से, कुछ समस्याएं ऐसी हैं जो अविश्वसनीय रूप से घनीभूत जानकारी के कारण मौजूद हैं जो नए उपयोगकर्ता को किसी भी अंतरिक्ष सिम में प्रदान की जानी चाहिए। यह आपको एक विशाल वॉयस-ओवर टेक्स्ट ईंट में फेंक दिया जा सकता है (मैं आपको देख रहा हूं एवोक्रेंट मर्करी) या यह बस पर्याप्त जानकारी प्रदान नहीं कर सकता है।
में कुलीन: खतरनाक, जबकि एक ट्यूटोरियल था, वास्तव में यह जानने के लिए कि क्या करना है (और फ्रंटियर इसे प्रोत्साहित करता है) मुझे खेल से दूर हटना और सब कुछ देखना होगा जो मुझे खुद नहीं पता था - YouTube वीडियो, स्प्रेडशीट के पृष्ठ और विकी के माध्यम से। ।
हालांकि यह अन्य खेलों में खोज श्रृंखला और चरित्र निर्माण के माध्यम से चुनने के बारीक विस्तार से काम कर सकता है, कुलीन: खतरनाक इन तरीकों पर निर्भर करता है थोड़ा भी सबसे बुनियादी कार्यों के लिए बहुत भारी है।
(कम्पास। यह खेल द्वारा अस्पष्ट रूप से संदर्भित है, लेकिन आपको कुछ भी नहीं बताता है कि यह छोटा सा सर्कल वास्तव में है, और यह नीला बिंदु भरा हुआ है जब आप सामना कर रहे हैं जहां आपको जाने की जरूरत है और बस एक अंगूठी जब आप 'नहीं हैं।)
करियर चुनने के बाद क्या होता है। यदि आप एक व्यापारी बनना चुनते हैं, तो आप कुछ क्रेडिट और इन्वेंट्री के लायक कुछ क्रेडिट के साथ एक सिस्टम शुरू करते हैं। लेकिन आप कैसे व्यापार करते हैं? और कहाँ? आप को क्या देखना चाहिए? आप मानचित्र प्रणाली का उपयोग कैसे करते हैं? गैलेक्सी नक्शा? सिस्टम का नक्शा?
स्पष्ट होने के लिए, एक बार जब आप उन्हें सीखते हैं, तो मैप सिस्टम बिल्कुल शानदार है - साफ और रंग-कोडित - आपको यह स्पष्ट रूप से परिभाषित करने की अनुमति देता है कि आपके पाठ्यक्रम के अनुसार यात्रा कहां और कैसे की जाए।
लेकिन पहले, आपको सीखना होगा।
और ऐसा करने के लिए, आपको एक YouTube वीडियो खींचने के लिए गेम से दूर जाना होगा, जहां कोई व्यक्ति (शायद, आपसे बहुत छोटा है) आपको उस चीज़ की तलाश करेगा, यह है कि आप इसे कैसे करते हैं, आपको इसे खरीदने की आवश्यकता है आपके सिस्टम मैप से यह पता लगाने के लिए कि वह कहाँ जा रहा है ... अन्यथा आप बस अपने आप को लक्ष्यहीन रूप से उड़ते हुए पाएंगे, गुलाम या अन्य मिशन आवश्यकताओं को खरीदने के लिए अपने अंतरिक्ष यान के टुकड़ों को बंद कर देंगे।
यदि आप विसर्जन के लिए इस खेल में हैं (और इसमें बहुत खूबसूरती से डूबे हुए विवरण हैं), तो यह आवश्यकता उस अनुभव के लिए एक गंभीर झटका हो सकती है - कम से कम पहले।
(यूआई मेनू को ऊपर खींचने के बजाय अपने एचयूडी पर अपने मेनू विकल्पों की जांच करने के लिए बाएं देखें)
और सीखने की अवस्था के बाद?
कुलीन: खतरनाक बिल्कुल, आश्चर्यजनक सुंदर है। आपके कार्य स्थिर नहीं हैं, अर्थहीन हैं, "दस सूअरों को मारें और पांच बिल्ली के कान वापस लाएं" खोज श्रृंखला - खेल आपको बताएगा कि आपके मिशन ने आपके आसपास की दुनिया पर क्या प्रभाव डाला है। उदाहरण के लिए, गुलामों के लिए एक व्यापार मिशन पूरा करने पर, आप एक छोटे से आर्थिक उछाल का कारण बन सकते हैं या बढ़ते अकाल में योगदान कर सकते हैं, आपकी प्रतिष्ठा बढ़ेगी लेकिन आपका प्रभाव कम हो सकता है (आप गंदे मानव व्यापारी आप), आदि एकल-खिलाड़ी में, इससे फर्क पड़ता है। मल्टीप्लेयर में, जहां प्रभाव में बड़ी संख्या में खिलाड़ी आकाशगंगा के एक हिस्से में जा सकते हैं, प्रभाव हो सकता है विशाल.
एक ही समय में यह ऊब के लंबे क्षणों के साथ युद्ध और खोज की उपलब्धि की गहन, प्राणपोषक भावना को मिलाता है, ennui, और पुनरावृत्ति जो कुछ के लिए नंगे नींव की तरह महसूस करता है जो इतना अधिक हो सकता है।
और जब प्रारंभिक गेमप्ले फुटेज कम-और मध्य-अंत पीसी बिल्ड के कुछ मालिकों के लिए चुनौतीपूर्ण था, तो यह गेम एक सपने की तरह प्रदर्शन करता है। यह रेशम-चिकनी चलती है और आप कभी भी अनन्त लोडिंग स्क्रीन से ग्रस्त नहीं होते हैं। या किसी भी लोडिंग स्क्रीन पर। (वे छिपे हुए हो सकते हैं जब आप एक सूर्य या एक नए ग्रह के सामने फिर से प्रकट होने के लिए हाइपरस्पेस से गुजरने के आकर्षक प्रभाव प्राप्त करते हैं, लेकिन अगर ये मूल रूप से किए गए हैं।)
इस खेल में बहुत कम संगीत है, और यह अच्छा है, लेकिन यह अपने आप में और (आप को, हालांकि, बैठना और नोटिस लेना नहीं चाहिए, जब यह खेलना शुरू होता है, क्योंकि यह किसी के लिए संभव है तुम्हें गोली मारनी शुरू कर दी)। बहुत कम आवाज वाला अभिनय भी है - और जिसका अधिकांश हिस्सा आपके जहाज पर कम्प्यूटरीकृत महिला उद्घोषक (उदाहरण के लिए "फ्रेम शिफ्ट ड्राइव चार्जिंग") तक सीमित है।
इसका मतलब यह है कि अंतरिक्ष के निर्वात में चुप्पी का एक बड़ा सौदा है - लेकिन अपने इंजनों के नरम और संतोषजनक गड़बड़ी को सुनने, धीमा करने, एक स्टॉप पर पीसने, या हाइपरस्पेस के माध्यम से मंडराने का पर्याप्त अवसर (जो कि, द्वारा) दूर की आवाज़ सुनने की तरह लगता है, स्वर्गदूतों की मौन कोरस)। यह एक बार सुखदायक और सुखद रूप से डूबने दोनों पर है।
(अधिक विसर्जन: जब आपकी विंडशील्ड बाहर हो जाती है, तो आप अपने एचयूडी के कुछ हिस्सों को खो देते हैं, और आपको एक आपातकालीन टाइमर गिना जाता है कि आपके ऑक्सीजन खत्म होने से पहले आपके पास कितना समय है।)
अंत खेल पर एक नज़र।
आप किस ओर काम कर रहे हैं?
जबकि अधिकांश खिलाड़ी एक वर्ग का चयन करके शुरू करते हैं और सीखते हैं कि बड़े और बेहतर जहाजों को बचाने के लिए पैसे कैसे कमाएं, फ्रंटियर ने समीक्षकों को छुट्टियों के दौरान किसी भी जहाज के लिए एक बार की पेशकश की घोषणा की, जो वे खेल में चाहते थे। चूंकि यह मेरे खेल की प्रगति पर जल्दी था और मैं एनाकोंडा पर हमले के खेद अंत से दूर रह गया था, इसलिए मैंने स्वाभाविक रूप से एक से पूछा। और इसे स्पेसपोर्ट के साइड में क्रैश न करने का वादा किया।
उन्होंने मुझे एक दिया।
"यह बात है," मैंने सोचा। "यह वही है जो ज्यादातर खिलाड़ी सिर्फ इस खेल में रोल करते हैं ख्वाब उड़ान का। "
मैं इसे वास्तविक लोगों के खिलाफ वास्तविक गोलाबारी में बाहर निकालने से बहुत डरता था। यह मेरा नया कीमती था। यह मेरा बच्चा था।
और फिर मैंने उसे बेच दिया।
कुछ कारण हैं कि मैं आखिरकार ब्रह्मांड के सबसे महंगे जहाज को बहुत नीचे गिरा दूंगा, लेकिन यह बड़ा है: मैं मिल्की वे की सबसे बड़ी नाव में ब्रह्मांड के सबसे छोटे, सबसे तेज जहाजों में से एक में चला गया था । यह एक टैंक की तरह हो गया। और मुझे यह कुछ ऐसा लगा जो वास्तव में मेरे लिए मायने रखता था।
यह प्लेस्टाइल की बात थी (और माना जाता है कि, यह हिस्सा पूरी तरह से मेरी अपनी गलती थी) - मैं एक छोटे जहाज के लिए इस्तेमाल होता था और निश्चित टार्गेट गन और गनबॉलड गन लगाता था, अगर मैं काफी अच्छा होता, तो मैं दुश्मन को निशाना बना सकता था शिप सबसिस्टम खुद - अपने इंजन, उनके कार्गो बे आदि पर ध्यान केंद्रित हमले।
जब आप गेम खेलना शुरू करते हैं, तो आपके जहाज के अंदर के सिस्टम लोन पर होते हैं और जब आप पर्याप्त पैसा चलाते हैं, तो आप उन्हें अपने साथ बदल सकते हैं। यह ऐसा मामला नहीं है जब आप एनाकोंडा खरीदते हैं - यह पूरी तरह से मृत हो जाता है, इसलिए एक सामान्य अधिक-पैसे-से-दिमाग वाले रवैये के साथ, मैंने इस जहाज को सबसे बड़ी, सबसे महंगी, सबसे कठिन-नुकसान वाली क्षति बंदूक के साथ तैयार किया है जो आप पा सकते हैं : 360 डिग्री बुर्ज। जो ऑटो-ट्रैक और प्रभावी रूप से पूरी तरह से स्वायत्त हैं। वे एक लानत नहीं देते जहाँ के बारे में आप वास्तव में उन्हें शूट करना चाहते हैं।
मैं इसके बजाय अजगर के लिए बस गया - एक बच्चा एनाकोंडा जो छोटा था, तेज, और बहुत अधिक फुर्तीला - और मेरे रास्ते के बारे में पूरी तरह से चला गया। सभी के लिए कुछ न कुछ जरूर है।
निष्कर्ष
मैंने सुना है कि यह कहा कुलीन: खतरनाक एक मील चौड़ा है, लेकिन एक इंच गहरा है - और मुझे लगता है कि यह वर्णन करने के लिए काफी सटीक है कि खेल अब कैसे खड़ा है। वादे की भावना लगभग मूर्त है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह अभी भी काफी समाप्त नहीं हुआ है। मैंने एक गेम के लिए 7 और 8 स्टार रेटिंग के बीच कभी देखा-देखा नहीं है, जितना मैंने इस एक के लिए किया है क्योंकि इसमें इतने अधिक के लिए क्षमता है।
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह गेम किस तरह से विकसित होता रहेगा, लेकिन फिलहाल $ 59.99 यूएसडी की कीमत एक गेम के लिए कड़ी मेहनत करती है जो अभी भी बीटा से बाहर ताजा महसूस करती है।
(इस पर हमारी चर्चा के लिए AetherDryth को बहुत धन्यवाद!)