ELEAGUE और पेट के; क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग और इमर्जिंग टेक्नोलॉजी के माध्यम से लेगिटिमाइज़िंग एसपोर्ट्स

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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ELEAGUE और पेट के; क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग और इमर्जिंग टेक्नोलॉजी के माध्यम से लेगिटिमाइज़िंग एसपोर्ट्स - खेल
ELEAGUE और पेट के; क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग और इमर्जिंग टेक्नोलॉजी के माध्यम से लेगिटिमाइज़िंग एसपोर्ट्स - खेल

किसी भी खेल प्रसारण नेटवर्क में लॉग इन करें, और एक मजबूत मौका है कि आप एक खिलाड़ी के जीवन, तकनीक, या प्रसिद्धि के दावे पर एक अच्छी तरह से पॉलिश किए गए वृत्तचित्र या सुविधा में भाग लेंगे। किसी को भी, जो खेल के बारे में परवाह करता है, जो खेल हम देखते हैं वह नहीं हैं वास्तव में खुद खेल के बारे में लेकिन इस क्षेत्र या अदालत को लेने के लिए वैयक्तिकता के बारे में अधिक। हम धुन देते हैं क्योंकि हम उन खिलाड़ियों को सफल या असफल होते देखना चाहते हैं, और हम यह देखना चाहते हैं कि वे इसे कैसे करेंगे।


अंत, जैसा कि वे कहते हैं, यात्रा के रूप में सम्मोहक नहीं है।

यह आश्चर्य की बात नहीं है, फिर भी, यह कहानी और प्रतियोगिता विशिष्ट रूप से जुड़ी हुई है। खेल के शुरुआती दिनों से, कहानी जीत की शोभा से और हार की निराशा ने हमें देखने के लिए मजबूर किया है, शायद खुद खेल के सहज मजाक से भी ज्यादा। यह एनालॉग स्पोर्ट्स में सच है, और डिजिटल स्पोर्ट्स में भी यह सच है।

कई मायनों में, प्रतिस्पर्धा की स्वाभाविक प्रगति है। जिस तरह एनालॉग स्पोर्ट्स अपनी मौलिक जड़ों से विकसित हुए हैं, उसी तरह वे पारंपरिक छड़ी और बॉल स्पोर्ट्स से विकसित हुए हैं - जैसे बेसबॉल, फुटबॉल और बास्केटबॉल - अगर कुछ अधिक उन्नत नहीं है, तो डिजिटल युग से अधिक निकटता से जुड़ा हुआ है। बेशक, पारंपरिक खेल अभी भी प्रवेश करते हैं और हमें उकसाते हैं, लेकिन यह एक साधारण तथ्य के साथ पकड़ में आने का समय है: खेल विकसित हो रहे हैं, और प्रशंसकों और प्रसारकों दोनों को इसके साथ विकसित होना है।


ब्रॉडकास्ट एस्पोर्ट्स की उस बहादुर "नई" दुनिया में चार्ज करने वाली कंपनियों में से एक नाम एक ऐसा नाम है जो खुद स्पोर्ट्स का पर्याय बन गया है: टर्नर ब्रॉडकास्टिंग। एनबीए, एमएलबी, पीजीए, एनसीएए बास्केटबॉल, और अधिक के अपने कवरेज के लिए प्रसिद्ध, टर्नर जल्दी से पता लगाने के लिए प्रमुख प्रसारण कंपनियों में से एक था कि एस्पोर्ट्स सिर्फ एक सनक नहीं था, बल्कि एक वैध सांस्कृतिक जेजेगिस्ट था। उनकी दूरदर्शिता के कारण, उनका एस्कपोर्ट नेटवर्क, ELEAGUE, सबसे तेजी से बढ़ते और सबसे प्रसिद्ध एस्कपोर्ट-केंद्रित नेटवर्क में से एक है जो वर्तमान में गेम और टूर्नामेंट दिखा रहा है।

मैट एस्टरेलर, टर्नर स्पोर्ट्स के लिए कंटेंट के उपाध्यक्ष के साथ बात करते हुए, जो उत्पादन के लिए भी देखरेख करते हैं, जो कि आकर्षक कथाओं को तैयार करने का विचार प्रत्येक ELEAGUE उत्पादन के केंद्र में है। एक फैन-फर्स्ट एस्पोर्ट्स ब्रांड के रूप में, ELEAGUE दिलचस्प और रचनात्मक तरीकों से प्रशंसकों को एस्पोर्ट्स कहानियां लाने के लिए चाहता है - कुछ वे पहले कभी नहीं देख सकते हैं।

[Esports] एक महान डिजिटल संपत्ति है, और इन खेलों का पालन करते समय युवा प्रशंसकों के एक टन हैं जो इस सामग्री का उपभोग कर रहे हैं और क्रूर हैं। हमारे लिए, सामग्री बनाना और युवा दर्शकों में लाना हमेशा महत्वपूर्ण होता है। यह सिर्फ समझ में आया।


टर्नर पर, हम हमेशा आगे क्या देख रहे हैं; नए, बड़े खेल आयोजन और घटनाएं क्या हैं? हम उनमें से एक हिस्सा बनना चाहते हैं और उन कहानियों को बताने में मदद करते हैं। हम प्रीमियर इवेंट्स करने में गर्व करते हैं। हमने एस्पोर्ट्स पर ध्यान दिया - और उन खेलों में से कुछ में कूदने और कुछ और प्रीमियर इवेंट बनाने में मदद करने में सक्षम होने के नाते - [[जैसा कि हम बहुत रुचि रखते थे]।

टर्नर की मदद करने के तरीकों में से एक स्थापित एस्कॉर्ट्स जैसे बढ़ने में मदद करता है जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण, स्ट्रीट फाइटर वी, तथा टेककेन ken पारंपरिक प्रसारण कहानी में अपने अनुभव का लाभ उठाने के माध्यम से है। हार्डकोर और कैज़ुअल दोनों तरह के प्रशंसकों को इन खेलों के आसपास प्रचार करने से पहले अनुभव नहीं हो सकता है कि कंपनी की रणनीति में एक महत्वपूर्ण शिकन है।

कई मायनों में, मैंने इसे व्यक्ति में "अनइंस्टिट्यूट" पर काम करते देखा है। खिलाड़ी के प्रोफाइल, शैक्षिक खंडों और रचनात्मक विशेषताओं जैसे कि इस रत्न के साथ प्रसारण को विशेष रूप से चित्रित करना, जिसमें ELEAGUE के 2018 शामिल हैं स्ट्रीट फाइटर वी आमंत्रण चैंपियन, टोकीडो, कट्टर दर्शक को उलझाने और आकस्मिक दर्शक के लिए प्रतियोगिता का मानवीकरण करने के लिए एक दोहरे उद्देश्य की सेवा करता है।



उस लक्ष्य के बाद स्थापित करना, यह रचनात्मक कार्य है टर्नर खेल के बाहर काम करता है जो अक्सर अपने प्रसारणों को अन्य निर्यात और कवरेज से अलग करता है। यह पागल पॉलिश है। यह उलझाने वाला है। यह सम्मोहक है। ELEAGUE टीम इन खिलाड़ियों के हर दिन के जीवन में प्रशंसकों को बेहतर जानकारी देने के लिए कहानी कहने का उपयोग करती है, इन खिलाड़ियों को उनके प्रशिक्षण में लगाए गए स्मारकीय निवेश का प्रदर्शन करते हैं। क्या अधिक है, यह इस तथ्य को उजागर करता है कि खिलाड़ियों का निर्यात एनबीए, एनएफएल और एमएलबी में खिलाड़ियों की तरह ही भावुक और कुशल है।

मोस्टलेर का कहना है कि उन सभी बॉक्सों को सुनिश्चित करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक यह है कि दर्शकों को वही दिया जाए जो वे वास्तव में चाहते हैं, जो खिलाड़ियों तक पहुंच है। उस एक बात संयोजी ऊतक है जिसके द्वारा संपूर्ण जीव काम करने लगता है।

खेल का खेल। केवल इतना ही हम खेल के भीतर ही कर सकते हैं। [लेकिन सवाल यह है], "हम इस चर्चा को बनाने और लोगों को उत्साहित करने और दर्शकों को आकर्षित करने के लिए खेल के आसपास क्या कर सकते हैं?"। प्रशंसकों को प्यार करने वाली महान चीजों में से एक है। वे ये खिलाड़ी बनना चाहते हैं और उन्हें नियंत्रक से दूर देखना चाहते हैं ...

हमने जिन चीजों को देखा, उनमें से एक था, "हम प्रशंसकों को कार्रवाई के करीब कैसे ला सकते हैं?", इन लोगों को जानने का मौका दे। इसलिए हमने कुछ डॉक्यूमेंट्री स्टाइल [कंटेंट] में डाइव लगाई है, जैसे कि अंतर्राष्ट्रीय सड़क, बोस्टन मेजर की सड़क पिछले साल हमारे ELEAGUE के लिए जवाबी हमला प्रमुख, और इसने वास्तव में प्रशंसकों को इन टीमों को जानने और उनके दूसरे पक्ष को देखने का मौका दिया, और उस कनेक्शन और बंधन का निर्माण किया जो लोगों को लाइव गेमप्ले देखने की उम्मीद में वापस लाएगा।

यह एक लंबा काम है जब यह जो जनता के लिए आता है। यह एक सुरक्षित शर्त है कि आपका औसत खेल दर्शक उन सभी को पसंद नहीं करता है - जो गेमिंग पर सामान्य विचारों के कारण आला स्थान रखता है। हालांकि अध्ययनों से पता चलता है कि कुछ 250 मिलियन लोग दुनिया भर में होने वाली प्रतियोगिताओं का अनुसरण करते हैं, यह सभी विशिष्ट संपत्तियों और टूर्नामेंटों में होता है, विशिष्ट घटना नहीं।

2017 में, IEM Katowice 46 मिलियन दर्शकों को लाया, जो इसे इतिहास का सबसे बड़ा एस्कॉर्ट इवेंट बनाता है। हालांकि, 2017 के सुपर बाउल के लिए, जो अकेले 111 मिलियन दर्शकों को लाया था। इससे पता चलता है कि ब्रॉडकास्टरों को हार्डकोर गेमर्स का ध्यान है, लेकिन आम दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने के लिए थोड़ी और चालाकी की आवश्यकता है।

प्रतिक्रिया में, टर्नर जैसे प्रसारणकर्ता अधिक लचीले हो गए हैं।

उस अनुकूलनशीलता ने ELEAGUE को अपने ब्रांड को विकसित करने में मदद की है और ट्विच और बीआर / लाइव, साथ ही टीबीएस जैसे दोनों डिजिटल स्ट्रीमिंग चैनलों पर प्रशंसकों को संलग्न किया है। यह मालिकाना और तीसरे पक्ष की तकनीक का लाभ उठाकर सहायता प्राप्त है। अधिक पारंपरिक कहानी तत्वों के साथ संयोजन के रूप में उपयोग किया जाता है - सुविधाएँ, खिलाड़ी प्रोफाइल, और अधिक - उपकरण जैसे कि आंखों की ट्रैकिंग तकनीक और गेम कमांड कहानी को आकर्षक, और अधिक विश्लेषणात्मक तरीके से बताती हैं।

आंखों पर नज़र रखने वाली तकनीक के बिना, आपको पता नहीं होगा कि कई स्ट्रीट फाइटर वी, सीएस: GO, तथा टेककेन ken खिलाड़ी लगभग सभी पारंपरिक छड़ी और गेंद के खेल में एथलीटों की तुलना में, अपनी आँखों को उतनी ही तेजी से आगे बढ़ाते हैं, और कुछ मामलों में इससे भी तेज।

अपने आप में यह कथानक न केवल आकस्मिक प्रशंसकों को प्रत्यक्ष रूप से एनालॉग देता है, जिसके द्वारा एस्पोर्ट्स को समझने और उनके कुछ शुरुआती बाधाओं को दूर करने के लिए, लेकिन यह कट्टर प्रशंसकों को वे मान्यता भी देता है जो उन्होंने मांगी है क्योंकि दशकों पहले खिलाड़ियों ने अपने स्थानीय आर्केड में अलमारियाँ इकट्ठा करना शुरू कर दिया था। ।

एक अन्य कोण से, ELEAGUE के गेम कमांड दर्शकों को विशेष रूप से पेशेवर एस्पोर्ट्स प्ले के लिए अभूतपूर्व पहुँच प्रदान करता है सीएस: GO। में जवाबी हमला वैश्विक आक्रमणदर्शक मैच देखने के लिए न केवल मुख्य फ़ीड (जो केबल पर प्रसारित एक विशिष्ट खेल के समान है) देख सकते हैं, लेकिन वे कई क्रियाओं को देखने में भी सक्षम हैं, जो बहु-फ़ीड के समान है जो कभी-कभी पारंपरिक खेलों के दौरान प्रदान किया जाता है। प्रसारण।

लेकिन वह सब नहीं है। एक अद्वितीय शिकन है जो गेम को पूरी तरह से नए स्तर पर ले जाती है। गेम कमांड के साथ, दर्शक पूरे मैच में विशिष्ट खिलाड़ियों को देख सकते हैं, आसानी से अपने विवेक पर खिलाड़ियों और दर्शकों के बीच स्विच कर सकते हैं। यह दर्शकों को उन खेलों के लिए अभूतपूर्व पहुंच और नियंत्रण प्रदान करता है जो वे प्यार करते हैं; और बिन बुलाए के मामलों में, दर्शकों को उस गेम के बारे में जानने का एक नया तरीका देता है जो वे देख रहे हैं।

मोस्टलेर का कहना है कि यह पूरे बिंदु है: दर्शकों और दर्शकों को खेल के करीब लाने के लिए जैसा कि वे संभवतः कर सकते हैं। पारंपरिक खेलों की तरह, एस्‍पोर्ट्स के आसपास एक बातचीत का निर्माण करना महत्वपूर्ण है जो इसे एक आला बाजार से कुछ बड़े और अधिक स्वीकृत में बढ़ता है।

हम हमेशा खुद को टेक्नोलॉजी की तरफ धकेलने की कोशिश करते हैं। और गेमिंग स्पेस ऐसा करने के लिए एक शानदार जगह है। चाहे वह आंख पर नज़र रखने वाली तकनीक थी या हमारे द्वारा की गई संवर्धित वास्तविकता सड़क का लड़ाकू या अन्याय लीग, जहाँ हम इन महान चरित्रों को लाए थे, इन फैनबेस ने स्टूडियो में और प्रसारण के दौरान जीवन को जाना और प्यार किया। वे कुछ चीजें हैं जो हम अपने कवरेज को मसाला देने और प्रशंसकों को उत्साहित करने के लिए कर सकते हैं।

मुझे लगता है कि अगर हम एस्पोर्ट्स स्पेस को जारी रखना चाहते हैं, तो यह हमारे लिए बहुत बड़ी बात है: उस अधिक कैज़ुअल ऑडियंस में लाना, विशेष रूप से टीबीएस पर जहां लोगों को उस प्लेटफ़ॉर्म पर एस्पोर्ट्स देखने की आदत नहीं है।

यदि कोई मुख्यधारा की ब्रॉडकास्टिंग कंपनी एस्कॉर्ट्स को व्यापक रूप से लोकप्रिय बना सकती है, तो टर्नर बहुत कम लोगों में से एक है जो ऐसा कर सकता है। टर्नर ब्रॉडकास्टिंग को जो विशिष्ट बनाता है, वह यह है कि इसमें सहायक गुणों की एक विस्तृत श्रृंखला है, जिससे यह दृश्य के चारों ओर प्रचार का निर्माण कर सकता है। इसमें ऐसे विशिष्ट ब्रांड हैं जो पहले से ही गेमिंग स्पेस के साथ ओवरलैप करते हैं, जैसे कि कार्टून नेटवर्क, जो आगे चलकर ubiquity की अधिक संभावना को धक्का देता है।

यह शैलियों का मिश्रण है (पारंपरिक मीडिया के बारे में एक वास्तविक समझ और उभरती हुई तकनीकों में रुचि के साथ) जो इतनी आसानी से इतनी जल्दी लोकप्रिय होने में मदद करता है। अक्सर, एस्कॉर्ट्स मैचों के आसपास बहुत सारे संदर्भ नहीं होते हैं। अपने आसपास की पारंपरिक और विश्लेषणात्मक कहानियों को गढ़ते हुए, टर्नर कट्टर प्रशंसकों और कैज़ुअल दोनों को बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है कि वे क्या देख रहे हैं। प्रॉक्सी के अनुसार, यह समझ, खेल की "वास्तविक" शाखा के रूप में निर्यात की व्यापक स्वीकृति में बदल जाएगी।

ज्यादातर एनएफएल फिल्मों ने लीग की 32 टीमों और हजारों खिलाड़ियों के लिए किया है, टर्नर ने बाधाओं को तोड़ने वाली शिल्प, आकर्षक, आकर्षक और जानकारीपूर्ण सामग्री के लिए प्रौद्योगिकी और रचनात्मक कहानी का उपयोग किया है।

यह ऐसी कहानियाँ बता रहा है जहाँ पहली बार में यह नहीं लगता कि कहानियाँ हो सकती हैं या होनी चाहिए। गेमिंग के मानवीयकरण और इसके द्वारा दिखाए जाने वाले प्रत्येक दृश्य के आसपास की कहानियों को गढ़ने के द्वारा, टर्नर ने इस तर्क का दृढ़ता से उपयोग करने के लिए कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग अभी शुरुआत के लिए नहीं है।

पारंपरिक खेलों की तरह, यह सभी के लिए है।

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पहला रास्ता देखने के लिए जिस तरह से लिफ्ट टूर्नामेंट के आसपास की कहानियों को बताती है, उसे सीएस: जीओ प्रीमियर 2018 में ट्यून करना सुनिश्चित करें, जो इस शनिवार, 21 जुलाई को दोपहर 2 बजे शुरू होता है। ईडीटी ट्विच, बीआर / लाइव और गेम कमांड पर।

समूह की कार्रवाई बुधवार, 25 जुलाई से होगी। धूल जमने के बाद, चार टीमों (प्रत्येक समूह से दो) का सामना शनिवार और रविवार, जुलाई 28-29 को आयोजित एकल-उन्मूलन प्लेऑफ़ में होगा, उनके हिस्से के लिए मिलियन- डॉलर इनाम पूल।

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