विषय
भाग एक में मैंने सभा, लेवलिंग और कौशल को कवर किया। ये मूल बातें हैं जिन्हें आपको क्राफ्टिंग शुरू करने से पहले समझने की आवश्यकता है। इस गाइड में मैं क्राफ्टिंग, सुधार, और विस्तार से व्याख्या करना समझाऊंगा।
क्राफ्टिंग:
क्राफ्टिंग आमतौर पर बहुत सरल है, लेकिन मेनू इसे जटिल लगता है।
परिष्कृत करें:
यह तकनीकी रूप से क्राफ्टिंग कदम का एक हिस्सा है, हालांकि इसकी अपनी श्रेणी है। मूल रूप से यहाँ से आप अपने सभी कच्चे पौधों और चमड़े को ले जाएँगे और उन्हें प्रयोग करने योग्य कपड़े और चमड़े के संस्करणों में बदल देंगे। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप ऐसा करने के साथ अन्य आइटम भी प्राप्त कर सकते हैं। यह तीन तरीकों में से एक है जो मुझे टैनिन प्राप्त करने के लिए पता है।
पौधों और कच्चे चमड़े को परिष्कृत करने के लिए, आपको उस आइटम की 10 आवश्यकता है जिसे आप परिष्कृत करने की कोशिश कर रहे हैं। डबल क्लिक करें या राइट-क्लिक करें और अपना चयन करने के लिए ऐड चुनें, फिर सामग्री को परिष्कृत करने के लिए आर बटन दबाएं। यील्ड सामग्री स्क्रीन के बीच में दिखाई देती है।
सृष्टि:
कपड़ों के लिए आपके पास एक प्रकार का निर्माण, परिधान है। लाइट आर्मर और मीडियम आर्मर दोनों को इस टैब में तैयार किया गया है।
- प्रकार: प्रकार निर्धारित करता है कि आप वास्तव में क्या आइटम बना रहे हैं। आप सूची के माध्यम से एक बागे से लेकर जूते तक, और अन्य सभी चमड़े या कपड़े की वस्तुओं को यहां देख सकते हैं।
- सामग्री: यह आपके द्वारा तैयार किए गए आइटम के स्तर को निर्धारित करता है। सामग्री या उपयोग की गई राशि को बदलने से यह निर्धारित होगा कि आप किस स्तर का आइटम बनाते हैं। आप स्तर 1 से लेकर वेटरन रैंक 10 तक के आइटम बना सकते हैं।
- अंदाज: शैली एक आइटम की उपस्थिति को प्रभावित करती है। किसी शैली को अनलॉक करने के लिए आपको उस शैली के लिए नस्लीय रूपांकनों की पुस्तक ढूंढनी होगी और उसका उपयोग करना होगा। आपको अपनी दौड़ के लिए मोटिफ बुक खोजने की आवश्यकता नहीं है। दौड़ के लिए भी कुछ हैं, जो खेल में मौजूद नहीं हैं। प्राचीन एल्फ उन शैलियों में से एक है। शैली सीखने की आवश्यकता के शीर्ष पर, आपको उस शैली से प्रति आइटम एक शैली सामग्री की आवश्यकता होती है जिसे आप शिल्प करना जानते हैं। उदाहरण के लिए, इंपीरियल शैली में क्राफ्टिंग के लिए प्रति शिल्प 1 निकेल की आवश्यकता होती है।
- विशेषता: शोध से लक्षण सीखे जाते हैं। एक बार सीख लेने के बाद, लक्षणों को लागू करने के लिए विशेष रत्न पत्थरों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, आपको एमराल्ड की आवश्यकता वाली वस्तुओं के लिए प्रशिक्षण विशेषता लागू करने के लिए।
डीकंस्ट्रक्शन:
विघटन के लिए दो उपयोगों में से, मैं पहले ही भाग एक में समतलन को कवर कर चुका हूं। इस अनुभाग में मैं सामग्री निस्तारण को कवर करूँगा। आपके द्वारा उठाए गए यादृच्छिक वस्तुओं को निस्तारण करना आपके भौतिक संसाधनों को बहुत बढ़ा सकता है, जैसा कि आइटम प्रयोज्य सामग्री के रूप में टूट जाते हैं और कच्चे माल के नहीं। प्राप्त सामग्री आइटम के स्तर और कवच प्रकार पर आधारित है।
निस्तारण वस्तुओं में अन्य वस्तुओं जैसे उपज की क्षमता भी होती है; शैली सामग्री, विशेषता पत्थर और टैनिन। टैनिन द्वारा आना मुश्किल है, और केवल हरे रंग की वस्तुओं या उच्चतर से उबारने के लिए लगता है। का उपयोग करते हुए उजागर आइटम को डिकॉन्स्ट्रक्ट करने के लिए कौशल आपके लिए आवश्यक सामग्री पर स्टॉक करने का एक शानदार तरीका है। Unraveling के बारे में अधिक जानकारी के लिए, वस्त्र गाइड भाग एक देखें।
सुधार की:
सुधार का उपयोग एंड-गेम गियर के लिए अधिक किया जाता है, जबकि आप लेवलिंग करते समय ऐसा नहीं करते हैं। टैनिन का उपयोग करने से आपको किसी वस्तु की गुणवत्ता बढ़ाने का मौका मिलता है। यदि आप आइटम को बेहतर बनाने में विफल रहते हैं, तो आप अपने उपयोग किए गए टैनिन और आइटम को खो देते हैं। हालाँकि, सुधार में विफल होने का कोई कारण नहीं है.
उपयोग किए गए प्रत्येक टैनिन से आइटम में 20% तक सुधार की संभावना बढ़ जाती है। आप प्रति प्रयास पांच तक टैनिन का उपयोग कर सकते हैं, प्रभावी रूप से 100% तक का अवसर बढ़ा सकते हैं। यदि आप एक आइटम खोने के बारे में चिंतित हैं और आपकी सफलता की गारंटी देने के लिए पर्याप्त टैनिन नहीं हैं, तो बस इंतजार करें। उपयोग टैनिन विशेषज्ञता किसी आइटम को बेहतर बनाने में अपने अवसरों को बढ़ाने के लिए।
टैनिन:
- हेमिंग: नॉर्मल से फाइन तक की गुणवत्ता बढ़ाता है।
- कढ़ाई: फाइन से सुपीरियर में गुणवत्ता बढ़ाता है।
- सुरुचिपूर्ण अस्तर: सुपीरियर से एपिक तक गुणवत्ता बढ़ाता है।
- Dreugh Wax: एपिक से लीजेंडरी में गुणवत्ता बढ़ जाती है।
यह मेरे कपड़ों के गाइड के भाग दो को लपेटता है एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन, भाग तीन की जाँच अवश्य करें। अधिक गाइड के लिए, पर सिर ESO टीम निर्देशिका।