ईजीएक्स 2015 में, गेमस्किन को मिंडफील्ड गेम्स में लीड गेम डिजाइनर जाको केम्पेपैनन का साक्षात्कार मिला। वे वर्तमान में एक नए शीर्षक पर काम कर रहे हैं पराग।
पराग एक प्रथम-व्यक्ति अन्वेषण खेल है, जो एक अंतरिक्ष स्टेशन पर स्थित है जो टाइटन, शनि के सबसे बड़े चंद्रमा की परिक्रमा करता है। चालक दल के सदस्यों में से एक के लिए एक घातक दुर्घटना हुई, इसलिए आपको उन्हें बदलने के लिए स्टेशन पर भेजा जाता है। जब आप वहां पहुंचते हैं, तो आप ध्यान दें कि कुछ चीजें काफी सही नहीं हैं। आप इसे किताबों, तस्वीरों, या ऑडियो लॉग में सुराग पाकर क्या गलत हो गया है, यह जानने के लिए अपने ऊपर ले लेते हैं।
पराग सबसे अच्छा एक वीआर हेडसेट के साथ खेला जाता है, और माइंडफील्ड गेम्स अभी भी काम कर रहे हैं कि एचटीसी विवे नियंत्रक का उपयोग कैसे किया जाए। वीआर पर ध्यान इतना मजबूत है कि खेल में कुछ चीजें बदल जाती हैं जब वीआर में या बाहर होता है।
जाकोक के बाद और मैंने समग्र विचार के बारे में एक संक्षिप्त बातचीत की पराग, हमें खेल में वीआर की भूमिका के बारे में बात करनी पड़ी, साथ ही साथ इसकी अन्तरक्रियाशीलता और विसर्जन भी।
GameSkinny: मुझे लगता है कि VR खेल के लिए मौलिक है?
जाको केम्पेपानेन: पराग वीआर के आसपास बनाया गया है, इसलिए वीआर में हमें लगता है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है कि वातावरण को यथासंभव इंटरैक्टिव बनाया जाए। [में सभी छोटे आइटमपराग], आप वास्तव में उन्हें उठा सकते हैं, आप उन्हें घुमा सकते हैं, आप उन्हें करीब से देख सकते हैं। फिर सभी कहानी आइटम हैं, जैसे किताबें, पत्र, और तस्वीरें। वे आपको संकेत और सुराग देंगे कि स्टेशन पर क्या हुआ है। थोड़ा-थोड़ा करके आप बड़ी तस्वीर को प्रकट करेंगे और पूरी कहानी को समझेंगे।
जीएस: आप किसी भी वस्तु को लेने में सक्षम होने का उल्लेख करते हैं। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि प्रारंभिक डिजाइन का एक बड़ा हिस्सा था?
जेके: हां, जैसा कि हमने पाया कि वीआर में अगर वातावरण स्थिर है तो वे वास्तविक नहीं लगते हैं, इसलिए आप वहां अपना विसर्जन खो देते हैं। इसे एक तरह से बनाया जाना चाहिए जो आपको सभी कॉफी मग, पेन, और जो भी आप पाते हैं, उसे लेने की अनुमति देता है। यह इस विचार को जन्म देता है कि पूरा अंतरिक्ष स्टेशन एक बड़ा सैंडबॉक्स है जहाँ आप चीजों के साथ खेल सकते हैं, आप बास्केटबॉल खेल सकते हैं। या यदि आप चाहते हैं, तो आप किताबों से दीवारों का निर्माण शुरू कर सकते हैं।
जीएस: तो वीआर एक बड़ी और बड़ी चीज बन रही है, लेकिन क्या आप वीआर में अपना खेल बनाना चाहते हैं?
जेके: खैर [माइंडफील्ड गेम्स] को पहले वीआर के विचार के आसपास बनाया गया था। हमें लगता है कि वीआर बढ़ रहा है, और कुछ वर्षों में वास्तव में अद्भुत होगा। हम शुरू से ही उस विकास का हिस्सा बनना चाहते थे। इसलिए हम वीआर गेम बना रहे हैं, लेकिन हमारे गेम सामान्य कंप्यूटर या कंसोल के लिए भी उपलब्ध होंगे।
जीएस: आप कंसोल्स का उल्लेख करते हैं, इसका मतलब यह है कि पराग सोनी वीआर पर होगा
जेके: हाँ, लेकिन हम पहली बार रिलीज़ कर रहे हैं [पराग] अन्य वीआर प्लेटफार्मों पर, जैसे ओएसवीआर, ओकुलस, एचटीसी विवे, लेकिन स्टीम पर सामान्य कंप्यूटर के लिए भी। इसके बाद हम PlayStation, और Sony VR के लिए रिलीज़ होना चाह रहे हैं।
GS: तो Xbox One मालिकों के लिए कोई योजना नहीं है?
जेके: जब तक Xbox के साथ कुछ VR होता है, तब नहीं।
जीएस: वीआर वातावरण डिजाइन करते समय, आपको हर जगह देखने में सक्षम होना चाहिए। तो उस आसपास के वातावरण को डिजाइन करने के साथ सबसे बड़ी चुनौती क्या थी?
जेके: मैं कहता हूं कि वीआर को भी बहुत विस्तार की आवश्यकता है, क्योंकि आप चीजों को बहुत बारीकी से देखने में सक्षम हैं। तो इसका मतलब है कि बनावट बहुत उच्च गुणवत्ता वाले हैं, और मॉडल भी बहुत विस्तृत हैं। यह निश्चित रूप से इस तथ्य की ओर जाता है कि आपके पास काफी शक्तिशाली कंप्यूटर होना भी आवश्यक है।
जीएस: मुझे लगता है कि आपने हेलमेट के नीचे भी मॉडलिंग की है, मैं अनुमान लगा रहा हूं कि यह एक विसर्जन की चीज है? क्या यह फैसला आपने शुरू से किया है, या आपने बिना कोशिश किया?
जेके: हाँ, यह विसर्जन के लिए है, लेकिन इसका एक कारण भी है। यह आपको अपने शरीर को देखने से रोकता है, क्योंकि जब आप वीआर में होते हैं और यदि आप खेल में अपने नकली शरीर को देखते हैं तो यह वास्तव में अजीब लगता है। क्योंकि अगर आप नीचे बैठे हैं, लेकिन खेल में आपका शरीर आपको खेल से अलग कर रहा है। इसलिए हमने तय किया कि हम आपके हाथ, पैर या कुछ भी नहीं दिखा रहे हैं, और हमारे पास हेलमेट क्यों है।
जीएस: क्या हेलमेट में कोई गेमप्ले तत्व होगा, जैसे स्वास्थ्य या ऑक्सीजन?
जेके: नहीं, जैसा कि [परागएक लड़ाई का खेल नहीं है। यदि आप एक कगार या कुछ से कूदते हैं, तो आप नुकसान उठा सकते हैं लेकिन यह बहुत जल्दी ठीक हो जाएगा। यह सिर्फ आपको बताता है कि आपने वास्तव में कुछ खतरनाक किया है।
जीएस: आप कोई लड़ाई का उल्लेख करते हैं, इसका मतलब है कि कोई एलियंस या कोई कूदता नहीं है?
जेके: हाँ, यह एक डरावनी खेल नहीं है, यह एक अन्वेषण साहसिक खेल है। लेकिन हमारे पास रहस्य के कुछ तत्व हैं, और कुछ काफी गहन क्षेत्र हैं जो अगर आप एक संवेदनशील व्यक्ति हैं तो थोड़ा भयावह महसूस कर सकते हैं।
जीएस: एक अंतरिक्ष जासूस की तरह तो?
जेके: हाँ, कुछ हद तक ऐसा है, कभी-कभी हम कहते हैं कि यह एक जैसा हो सकता है घर गया अंतरिक्ष में। पहेली के एक जोड़े के साथ, और वातावरण के साथ थोड़ा अधिक अन्तरक्रियाशीलता।
जीएस: आप उल्लेख करते हैं घर गया, यह एक बड़ी प्रेरणा थी पराग?
जेके: हां।
जीएस: कोई अन्य खेल, या फिल्में, या किताबें?
जेके: मैं कहूंगा कि हमारी कंपनी के सभी लोग एडवेंचर गेम्स में काफी उत्सुक हैं, इसलिए हम भी इस तत्व को वहां रखना चाहते हैं। पहेली के एक जोड़े के साथ, खेल में थोड़ा और अधिक गेमप्ले और चुनौती। मैं कहूंगा कि हम विज्ञान कथा के प्रशंसक भी हैं, इसलिए 2001: ए स्पेस ओडिसी, चांद, असली सोलारिस शायद सबसे बड़ा प्रभाव है पराग। और मैंने देखा विदेशी कुछ हफ़्ते पहले फिर से, और मैंने सोचा, ठीक है कि खेल में हम कहीं न कहीं समान दिखते हैं विदेशी। इसलिए फिल्मों और विज्ञान कथाओं की किताबों से काफी प्रभावित हैं।
जीएस: यह सब शानदार लगता है। क्या हम इस बात का अंदाजा लगा सकते हैं कि खेल कब खत्म हो रहा है?
जेके: इसलिए पराग अगले साल की पहली तिमाही में सामने आ रहा है। (इसका मतलब है कि मार्च 2016 के माध्यम से जनुअरी।)
GS: यह आपके साथ बहुत अच्छी बात थी।
जेके: हां, अलविदा।
फिर से साक्षात्कार के लिए माइंडफील्ड गेम्स से जाको केम्पेपैन के लिए एक बड़े पैमाने पर धन्यवाद।
अगर आप सभी चीजों पर अप टू डेट रहना चाहते हैं पराग आप आधिकारिक वेबसाइट पर जा सकते हैं, ट्विटर या फेसबुक पर माइंडफील्ड गेम्स का अनुसरण कर सकते हैं। तुम भी बाहर ट्रेलर की जाँच कर सकते हैं पराग उनके YouTube चैनल पर।