एक पीसी और कोलोन के साथ एक एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक का उपयोग करना; निन्दा और खोज;

Posted on
लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
Anonim
एक पीसी और कोलोन के साथ एक एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक का उपयोग करना; निन्दा और खोज; - खेल
एक पीसी और कोलोन के साथ एक एक्सबॉक्स 360 नियंत्रक का उपयोग करना; निन्दा और खोज; - खेल

विषय

यह लेख भी कहा जा सकता है: कैसे मैंने पीसी गेमिंग के लिए कंसोल कंसोल से प्यार करना सीखा


एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के एक लंबे समय के खिलाड़ी के रूप में, आरटीएस गेम और शहर के बिल्डरों मैं यूआई में कीबोर्ड और माउस फ़ोकस को कम करने वाले अन्य गेमर्स के साथ-साथ कई फ्रेंचाइजी और नए गेम आए हैं। हालाँकि, हाल के अनुभवों ने मुझे आगे बढ़ाया है सवाल शुरू करो मेरे एक आकार सभी रुख फिट बैठता है.

मेरा लक्ष्य विभिन्न खेलों के लिए नियंत्रण योजनाओं के बारे में सोचते समय यथासंभव निष्पक्ष रहना है। तो, आइए स्पष्ट करें, ऐसे गेम हैं जो माउस और कीबोर्ड इंटरफेस से बहुत लाभान्वित होते हैं। चूहे में उच्च परिशुद्धता और ट्यून करने योग्य परिशुद्धता होती है। इसके अलावा, कीबोर्ड पर मोशन सीधे माउस पर ट्रांसलेट नहीं होते हैं, जैसे वे एक टुकड़े पर कंट्रोलर पर करते हैं। बहुत सारे लक्ष्य रखने वाले खेलों जैसे कि एफपीएस गेम्स या उन खेलों के लिए जहां आप आरटीएस या यहां तक ​​कि शहर के बिल्डरों जैसी छोटी वस्तुओं पर बार-बार क्लिक करते हैं।

जब स्किरिम जैसे खेलों की बात आती है, तो मेरा मानना ​​है कि नियंत्रक योजना प्रदान करने के लिए कुछ UI खो गए हैं। एक यूआई जिसमें एक पदानुक्रम नहीं है, उसे बनाया नहीं जा सकता है और उदाहरण के लिए अच्छी तरह से काम कर सकता है। इसलिए, अधिक पुराने स्कूल के यूआई आपके सिर पर क्लिक करके एक हेलमेट का चयन करते हैं या खींचने और छोड़ने के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं।ऐसा लगता है कि तुलनात्मक यूआई जो बनाए गए हैं, वे या लगभग कार्यात्मक हैं।


के मामले में स्किरिम जैसे खेल मैं ऐसा सोचने लगा हूं वास्तव में बहुत कम यूआई खो गया है। मैं एक रॉक कैंडी XBox 360 कंट्रोलर के साथ Skyrim खेल रहा हूं जो मेरे पीसी में प्लग इन है और मुझे यह कहना है कि मुझे वास्तव में अनुभव पसंद है। मुझे लगता है कि इस खेल के बारे में मुझे कुछ और बताया गया है, मुझे लगता है कि जिस तरह से सिर काम करता है और स्टर्लिंग बहुत अधिक तरल है। जब यह चलने की बात आती है, तो बातचीत चारों ओर अधिक तरल महसूस करती है। इसके अलावा, सभी प्रमुख इंटरफ़ेस विकल्पों के लिए पर्याप्त बटन हैं ... ज्यादातर।

अपने पीसी पर नियंत्रकों के पेशेवरों और विपक्षों इस तरह से टूट:

पेशेवरों

  • चलने और स्टर्लिंग की तरह प्रमुख गतियां एक छड़ी के साथ अधिक तरल होती हैं
  • एर्गोनोमिक एडवांटेज: कुछ बटन प्रेस के लिए कम दूरी
  • आप अपनी कुर्सी पर अधिक आसानी से झुक सकते हैं, या अपने पैरों को ऊपर रख सकते हैं
  • मैं पूरे दिन काम करने वाले एक कीबोर्ड और माउस पर हूं, कंट्रोलर एक अच्छा ब्रेक है
  • एक नियंत्रक के लिए स्पष्ट रूप से कुछ UI बनाए गए थे

विपक्ष

  • सटीक लक्ष्य बहुत अधिक अभ्यास लेता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि आप ऐसा नहीं कर सकते। मैं कह रहा हूं कि यह अधिक कठिन है और अधिक अभ्यास की आवश्यकता है
  • एर्गोनोमिक एडवांटेज: साथ में हाथ मिलाना असहज कर सकता है
  • पाठ प्रविष्टि जैसे UI आइटम बाय-बाय हो जाते हैं
  • कॉम्प्लेक्स यूआई जिसमें टन के बटन की आवश्यकता होती है, लेकिन कंसोल की दुनिया के विपरीत आपके पीसी में निश्चित रूप से एक कीबोर्ड होता है
  • उड़ान सिम्युलेटर की तरह एक बड़ा गैर-पदानुक्रमित इंटरफ़ेस काम नहीं करेगा
  • आपको एक और डिवाइस खरीदना होगा

संक्षेप में, मैं वास्तव में एक नियंत्रक के साथ अपने पीसी पर खेलने का आनंद ले रहा हूं। मुझे नहीं लगता कि यह हर खेल के लिए एकदम सही है, लेकिन यह उनमें से कई के लिए एक ठोस विकल्प की तरह लगता है। तुम क्या सोचते हो? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!