डेवलपर्स के लिए आसान गेम देव टूल्स

Posted on
लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
Anonim
उदाहरण के द्वारा सीखें - कस्टम गेम विकास उपकरण
वीडियो: उदाहरण के द्वारा सीखें - कस्टम गेम विकास उपकरण

विषय

तो, आप खेल बनाना चाहते हैं लेकिन आप नहीं जानते कि कहां से शुरू करें? मैं उसी स्थिति में था जब आप बहुत पहले नहीं थे। मेरे पास सभी प्रेरणा थीं, लेकिन कोई भी दिशा नहीं थी। विभिन्न गेम इंजनों के परीक्षण के महीनों के बाद, ट्यूटोरियल के लिए वेब को परिमार्जन करना, और अपने गेम में उपयोग करने के लिए परिसंपत्तियों का शिकार करना, मैंने कुछ बहुत बढ़िया उपकरण ढूंढे हैं जो पहली बार शुरू होने पर विकास प्रक्रिया को बहुत आसान बनाते हैं। इसलिए मैं अपनी खोजों को साझा करके आपको कुछ समय बचाने में मदद कर सकता हूं।


लेकिन पहले, आपको दिमाग के सही फ्रेम से शुरू करना होगा

गेम डिजाइन करना और विकसित करना कठिन हो सकता है, और हर कोई इसे करने के लिए नहीं कटता है। आपके देव टूलबॉक्स में सबसे महत्वपूर्ण उपकरणों में से एक है एक परियोजना शुरू करने और इसे अंत तक देखने की इच्छा। इस ड्राइव और संकल्प के होने से, आप पहले से ही गेम देव बनने की राह पर हैं।

जब मैं पहली बार अपने खेल के विचारों के साथ आना शुरू कर रहा था तो कुछ विशेष रूप से उपयोगी पाया गया था, यह तथ्य यह था कि मेरे सभी विचार अच्छे नहीं थे। वास्तव में, एक्सट्रा क्रेडिट के लोगों ने एक शानदार वीडियो बनाया, जो इस तथ्य को बताता है कि असफल होना अच्छा है और हमें तेजी से असफल होने का प्रयास करना चाहिए।

यदि आप एक प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि से आ रहे हैं तो यूनिटी या अवास्तविक जैसे अधिक मजबूत इंजन की संभावना आपकी गति अधिक होगी। यदि आप उन विकल्पों का अधिक गहराई से विश्लेषण चाहते हैं तो आप मेरे पिछले लेख को पढ़ सकते हैं जहां मैं उन इंजनों के पेशेवरों और विपक्षों के बारे में बात करता हूं। इन क्षमताओं के साथ काम करने की क्षमता के कारण वे समय लेने वाले इंजन बनने जा रहे हैं। लेकिन अगर आप एएए के लिए जा रहे हैं और अपने खेल में महसूस करते हैं, तो आप इन इंजनों को नहीं हरा सकते हैं।


मान लीजिए कि आपके पास कोई प्रोग्रामिंग अनुभव नहीं है और आप बस एक सरल गेम बनाना चाहते हैं, जैसे एक प्लेटफ़ॉर्मर। यदि वह आपको आकर्षक लग रहा है, तो मैं गेममेकर: स्टूडियो या कंस्ट्रक्ट 2 को देखने का सुझाव दूंगा। ये दोनों गेम इंजन अपने गेम की कार्यक्षमता को बनाने के लिए सरल तर्क का उपयोग कर सकते हैं। मैंने व्यक्तिगत रूप से एक साधारण बनाया है क्षुद्र ग्रह गेमलाइनर में गेम क्लोनिंग उनकी स्क्रिप्टिंग लैंग्वेज (जो कि जावास्क्रिप्ट से काफी मिलती-जुलती है) का उपयोग करते हुए, लगभग 4 घंटे में, केवल सरल ट्यूटोरियल ऑनलाइन का अनुसरण करके।

इन सरल इंजनों की सुंदरता यह है कि यह किसी को भी, प्रोग्रामिंग ज्ञान की परवाह किए बिना, एक विचार लेने और इसे एक खेल में बदलने की अनुमति देता है। युगल जो अपने मजबूत और काफी सक्रिय समुदायों के साथ हैं, और आपके पास आपके रास्ते में मदद करने के लिए आपके पास जानकारी का खजाना है।

ये किसी भी तरह से खेल को विकसित करने का एकमात्र विकल्प नहीं हैं। वहाँ खेल इंजन के शाब्दिक दर्जनों (यदि सैकड़ों नहीं हैं), लेकिन ये वे हैं जिन्हें मैंने व्यक्तिगत रूप से आज़माया है और जिनकी समझ है।


ट्यूटोरियल और संसाधन

अब जब हमारे पास हमारा विचार है और उम्मीद है कि हमें अपने लक्ष्य तक पहुंचने में मदद करने के लिए एक इंजन है, तो हम अपने विचारों को सिर्फ विचारों के संग्रह से अधिक बनाने के लिए सीखने की ओर मुड़ते हैं।

इस दिन और उम्र में इंडी होने के बारे में सुंदर बात यह है कि संसाधनों और ट्यूटोरियल के तरीके में इतना कुछ है कि हम विकास के बारे में जो कुछ भी करने की उम्मीद कर सकते हैं, उसके बारे में उपलब्ध है। हमारा एकमात्र वास्तविक सीमित कारक यह है कि हमें अपने खेल को सीखने के लिए कितना समय देना है।

नीचे सूचीबद्ध इंजनों का उपयोग करने के तरीके सीखने के लिए नीचे कुछ बेहतरीन संसाधन दिए गए हैं:

गेममेकर: स्टूडियो

शॉन स्पेलिंग

ट्यूटोरियल बनाने वाले सामुदायिक प्रबंधक, शॉन स्पालडिंग के वीडियो जीएम: एस के लिए मेरा पहला परिचय थे। उनका "आपका पहला खेल!" प्लेलिस्ट सचमुच 3 घंटे में एक खेल बनाने के लिए कैसे आप के माध्यम से चलता है।

HeartBeast

बेंजामिन, उर्फ ​​हार्टबीट, एक ट्यूटोरियल निर्माता और कई महान ट्यूटोरियल के साथ इंडी देव है। न केवल वह जानकार है, बल्कि वह यह समझाने में बहुत अच्छा है कि वह क्या कर रहा है और क्यों कर रहा है। उनके पास GM: S पर एक पुस्तक और Udemy कोर्स भी है।

निर्माण २

thenewboston

बकी रॉबर्ट्स के पास कई अन्य प्रोग्रामिंग और आईटी से संबंधित वीडियो हैं, कंस्ट्रक्ट को कवर करने वाले 2 ट्यूटोरियल प्लेलिस्ट। जबकि थोड़ा पुराना है, अवधारणाएं अभी भी समान हैं और जानकारी अभी भी प्रासंगिक है।

Jerementor

Jerementor ने Construct 2 में प्रोग्रामिंग को एक तरह से तोड़ दिया, जिससे इसे सीखना आसान है और टिंकर के साथ मज़ेदार है। उनके पास गेम बनाने के लिए कुछ प्लेलिस्ट भी हैं, जैसे एक platformer और पहेली गेम।

एकता

एकता के YouTube चैनल ने एकता इंजन में खेल के विकास के सभी पहलुओं को कवर करने वाले सैकड़ों वीडियो का दावा किया है। उसके शीर्ष पर, उनकी वेबसाइट पर कई ट्यूटोरियल वीडियो और लाइव प्रशिक्षण सत्र हैं जो नियमित रूप से निर्धारित हैं।

Brackeys

ब्रैकेज़ में कई खेल विधाएं शामिल हैं, 2-डी और 3-डी, साथ ही कुछ सी # प्रोग्रामिंग ट्यूटोरियल, जिसका उद्देश्य भाषा के शुरुआती लोगों के लिए है। उसके पास शानदार वीडियो क्वालिटी है और आसान तरीके से अवधारणाओं को समझाता है।

अवास्तविक इंजन

यूनिटी की तरह, Unreal में उनके YouTube चैनल पर सैकड़ों ट्यूटोरियल हैं जो उनके इंजन के हर पहलू को कवर करते हैं। इसके अलावा, वे आम तौर पर Twitch.tv पर एक महीने में कई लाइव स्ट्रीम होस्ट करते हैं जो कई गेम गेम विषयों को कवर करते हैं।

TheSargKyle

TheSargKyle में एक FPS गेम बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल श्रृंखला है, साथ ही एक आरपीजी बनाने पर एक वर्तमान श्रृंखला है। हालांकि, मैं चेतावनी देना चाहता हूं कि यदि आप ओसीडी से पीड़ित हैं तो आप उसके खेलों के ब्लूप्रिंट को देखने में सक्षम नहीं हो सकते हैं।

संपत्ति और संगीत

Opengameart.org

यह साइट प्रोटोटाइप बनाने के लिए संपत्ति इकट्ठा करने के लिए मेरा जाना है। इस साइट पर अधिकांश संपत्ति और संगीत एक वाणिज्यिक उत्पाद में भी उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं, जब तक आप मूल निर्माता को श्रेय देते हैं। यहां आपको जो भी कलाकृति मिलती है, उनमें से अधिकांश को 2-डी गेम की ओर बढ़ाया जाता है।

GameArt2D

एक पुराने स्कूल, साइड-स्क्रॉलिंग एडवेंचर के लिए कुछ 2 डी आर्ट को हथियाने के लिए एक और अच्छी साइट। यदि आप एक बजट पर विकसित कर रहे हैं, तो मुफ्त नहीं, कीमतें बहुत उचित हैं और उनके पास मुफ्त का चयन है जो बहुत उच्च गुणवत्ता वाले हैं।

मुझे आशा है कि यह जानकारी आपको खेल के विकास में आपकी यात्रा में मदद करती है। एक खेल बनाना एक कठिन और लंबी प्रक्रिया हो सकती है, इसलिए यदि आप रात भर परिणाम जारी नहीं करते हैं, तो अपने आप से नीचे न उतरें। एक परियोजना शुरू करने का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा यह याद रखना है कि आप इसे पहले स्थान पर क्यों कर रहे हैं। यह मज़ेदार होने और आपकी रचना और विचारों को जीवन में लाने के बारे में है।

इसलिए इस ज्ञान को ले लो और वहाँ जाओ, कुछ बनाओ, और अपने द्वारा बनाए गए खेलों के माध्यम से खुद का एक हिस्सा दूसरों के साथ साझा करो।