E3 पर पहली बार!
मैंने शो के बाहर के क्षेत्र को गोल करने का फैसला किया, बजाय बीच के कुछ को निचोड़ने की कोशिश के, जो कुछ भी बाहर खड़ा था। पहली चीज जो मैंने देखी, वह एक खूबसूरत मंच था रणक्षेत्र 4। एक विशाल मंच के चारों ओर 8 बड़े स्क्रीन के सामने एक एकल आदमी के साथ एक ऊंचा मंच था। यह गौरवशाली था! मैं लाइन देख सकता था लेकिन मैंने यह नहीं देखा कि यह कितना पीछे चला गया। बैटलफील्ड 4 होने के नाते, मुझे उम्मीद थी कि यह बहुत लंबा होगा इसलिए मैं आगे बढ़ा। मैंने दो या तीन बूथ पारित किए जो मेरी तरह की चीज नहीं थी (कुछ डिज्नी, और टैंक या विमानों की दुनिया), और एक इंडी गेम में आया रान्डेल.
इस खेल की 3-डी प्रतिमा ने मुझे बूथ तक खींचा। मुझे खुशी हुई कि पहली बात जो मुझे पता चली, वह यह नहीं थी कि वास्तव में कुछ बहुत बढ़िया था। एक सिनेमाई और गेमप्ले प्रदर्शन के साथ एक मॉनिटर डिस्प्ले था। मुझे वास्तव में कला शैली पसंद थी। CGI का अभी भी हाथ खींचा हुआ था, और गेम ग्राफिक्स में एक जीवित, सांस लेने वाली कॉमिक बुक की तरह लग रहा था।
मैं जिस पहले आदमी के पास गया, उसने मुझे खेल के बारे में थोड़ी जानकारी दी। मैंने पूछा कि क्या खेल के निर्माता थे। उसने उन्हें इशारा किया और मुझे उनसे मिलवाने की पेशकश की! अंदर, मैं "कोई रास्ता नहीं!" जैसा था, मैं इतनी आसानी से एक परिचय प्राप्त करने की उम्मीद नहीं कर रहा था। मुझे कुछ लोगों से बात करनी थी जिन्होंने खेल बनाया, हेक्टर अमाविज़ाका, मौरिसियो सेलर, मिगुएल रेयेस और एंटन ओर्टेगा। मुझे द फोर्स स्टूडियो के फ्रांसिस्को सांचेज से भी बात करनी पड़ी। मैं स्पष्टीकरण प्राप्त करना भूल गया, मुझे नहीं पता कि क्या यह एक डेवलपर / प्रकाशक मैश है। बूथ पर केवल एक स्टूडियो का नाम था।
मैंने खेल प्रोग्रामर में से एक मौरिसियो सेलर से संक्षेप में बात की। उन्होंने कहा कि खेल का उनका पसंदीदा हिस्सा मुकाबला था। उन्हें तेज-तर्रार एक्शन पसंद है। मुझसे बयां हो सकता है।
हेक्टर Amavizca एनीमेशन निर्देशक हैं। गेम पर काम करने के दौरान जो चीज सबसे ज्यादा उनके सामने आती है, वह यह है कि 3 डी एनिमेटर्स हर केफ्रेम का सम्मान करते हैं जो वह किसी न किसी 2D एनीमेशन में भेजता है।
मिगुएल रेयेस, मुख्य कलाकार, रान्डेल बनाने से पहले अपनी कॉमिक पुस्तकों और अन्य वीडियो गेम पर काम करते थे। "क्या आपके व्यक्तित्व में से कुछ था जो आपने खेल में डाला था," मैंने पूछा। मिगुएल अंग्रेजी नहीं बोलते, इसलिए एंटोन ने हमारे लिए अनुवाद किया। "सब कुछ," उसने जवाब दिया। हम सब चक गए। मुझे लगा कि यह एक सही जवाब था।
एंटोन ऑर्टेगा, गेम प्रोग्रामर, ने स्तरों और गेमप्ले के डिजाइन में बहुत योगदान दिया। मैंने अपना अधिकांश समय उनके साथ बूथ पर बिताया। उसने देखा कि मैं नोट ले रहा था और चाहता था कि मेरे पास भी उतनी ही जानकारी हो जितनी वह मुझे दे सके।
रान्डेल एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर है, और, जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, ग्राफिक्स सुंदर हैं, विशेष रूप से खेल को देखते हुए अभी भी एक वर्ष से थोड़ा अधिक समय है। खेल के विषय युद्ध, सरकारी नियंत्रण, लालची निगमों, और कैसे सत्ता भ्रष्ट का प्रतिनिधित्व करते हैं।
मुख्य कहानी एक छोटे से शहर पर केंद्रित है जहां एक अजीब और शक्तिशाली खनिज है जो लोगों को शक्तियां दे सकता है। इससे मुझे याद आया स्मालविले तो मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन हंसी। मैं प्यार करता हूँ स्मालविले। रान्डेल एक बच्चा है जो विशेष शक्तियों के साथ पैदा हुआ था लेकिन वह अभी सामान्य होना चाहता है। हालांकि, वह बुराई निगम के खिलाफ लड़ना समाप्त करता है क्योंकि वे अपने रोजमर्रा के जीवन में जोर देते हैं।
रान्डेल वास्तव में भयानक शक्तियों की एक जोड़ी है। सबसे पहले, वह इस बिंदु पर सुपर फास्ट है कि यह अपने दुश्मनों के लिए समय धीमा कर देता है। "तो वह मूल रूप से समय धीमा कर देता है," मैंने पूछा। "नहीं, नहीं, वह सुपर फास्ट है!" एंटोन ने जोर दिया। जब मैं वास्तविक गेमप्ले यांत्रिकी की बात करता हूँ तो मुझे वास्तव में अंतर दिखाई नहीं देता है, लेकिन मुझे खुशी है कि उन्होंने भेद करने के लिए पर्याप्त देखभाल की।
यहां तक कि कूलर, Randall लोगों के दिमाग में प्रवेश कर सकता है। कुछ स्तरों में, वह अपने डर से लड़ सकता है, लेकिन आमतौर पर, वह अपने दुश्मनों के डर को बढ़ाने की क्षमता रखता है। खेल में, जैसे ही आप लोगों के दिमाग में प्रवेश करेंगे, स्तर बदल जाएगा। (यह मुझे याद दिलाता है गियाना सिस्टर्स: ट्विस्टेड ड्रीम्स और जब आप दो बजाने योग्य पात्रों के बीच स्विच करते हैं तो उसमें स्तर की पृष्ठभूमि कैसे बदल जाती है।) मुझे 2D गेम मैकेनिक के हिस्से के रूप में लोगों के दिमाग में प्रवेश करने की पूरी अवधारणा से प्यार है।
खेल का एक और अच्छा पहलू यह है कि आप अच्छा या बुरा होना चुन सकते हैं: आप अपने दुश्मनों से बच सकते हैं या उन्हें मार सकते हैं। जैसा कि आप उन्हें मारते हैं, आप भ्रष्ट होने की ओर झुक सकते हैं।
मैंने वी द फोर्स स्टूडियो के फ्रांसिस्को सांचेज के साथ आखिरी बार बात की थी। मैंने उनसे पूछा कि वह डेवलपर्स के साथ कैसे मिले और उन्होंने खेल को प्रकाशित करने का फैसला किया। पता चला, वह चार से छह साल के लिए उनमें से ज्यादातर के साथ दोस्त हैं, और एक बालवाड़ी के बाद से! यह देव और प्रकाशक के बीच एक बहुत अच्छा खतरा है। पूरी टीम मैक्सिको से ई 3 पर आई और अपने शांत दिखने वाले खेल को दिखाया। उनसे बात करना वास्तव में अद्भुत था और मैं निश्चित रूप से इस खेल को देखने के लिए उत्सुक हूं।
आप यहां उनके खेल के अपडेट के लिए साइनअप कर सकते हैं: रान्डेल
इसके अलावा उनके E3 ट्रेलर देखें!