मरना मजेदार और अल्पविराम है; कॉमेडी आसान है और बृहदान्त्र; एंथनी बर्च द्वारा एक वार्ता | खेल | hi.ll4ll.net

मरना मजेदार और अल्पविराम है; कॉमेडी आसान है और बृहदान्त्र; एंथनी बर्च द्वारा एक वार्ता



कल रात, डलास स्टूडेंट गेम डेवलपर्स एलायंस में टेक्सास विश्वविद्यालय ने एंथोनी बुर्च की मेजबानी की, जो गियरबॉक्स के लिए प्रमुख लेखक थे सीमावर्तीभूमि 2। उन्होंने एक भाषण दिया जिसका शीर्षक है "डाइंग इज फनी, कॉमेडी इज इजी।"

यह एक अविश्वसनीय रूप से मनोरंजक रात थी। एंथनी बुर्च प्रफुल्लित करने वाला है और वास्तव में बात को रोचक बना दिया है। यह महसूस करने पर कि नया सीजन Korra अपनी बात के रूप में एक ही समय में प्रीमियर किया गया था, उन्होंने तुरंत "एंथनी डेस्क्राइबर्स लीजेंड ऑफ कोर्रा सीज़न वन फ्रॉम मेमोरी" पर बात का नाम बदल दिया। वह वास्तव में अपनी प्रस्तुति से पहले कोर्रा और बो लिन के बीच हास्य संवाद लिखना शुरू कर दिया।

बुर्च ने पूरी रात कॉमेडी पर चर्चा की। उन्होंने बताया कि यह कितनी घटिया उम्र है, यह थप्पड़ हास्य का उदाहरण देता है और कैसे यह कम और कम मज़ेदार हो गया है क्योंकि हम इसके प्रति उदासीन हो गए हैं। इसलिए कॉमेडी को बदलना पड़ा, इसलिए पॉप संस्कृति के संदर्भ, हिंसा और शुद्ध विचित्रता का दिलचस्प संयोजन देखने को मिला सीमावर्तीभूमि 2। जैसा कि उन्होंने कहा, "कॉमेडी अस्पष्टीकृत क्षेत्र है।"

उन्होंने सवाल उठाया कि "हमारे पास कॉमेडी गेम क्यों नहीं हैं?" मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही दिलचस्प विचार है। आज बहुत सारे खेल हैं जो अविश्वसनीय रूप से गंभीर हैं, लेकिन काफी कम गेम हैं जो मजाकिया हैं और आपको हंसाते हैं। वीडियो गेम में कॉमेडी का उपयोग करने के लिए बर्च एक मजबूत विश्वासी है। इसे समझाने के लिए उन्होंने एक ट्रेलर चलाया सीमा और फिर के लिए एक और सीमावर्तीभूमि 2। चलो एक नज़र डालते हैं।

सीमा

सीमावर्तीभूमि 2

अब, किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में बोलना जिसके पास या तो खेल के साथ बहुत कम अनुभव है, मैं आपको बता सकता हूं कि मुझे खेलने में बहुत अधिक दिलचस्पी है सीमावर्तीभूमि 2 दोनों ट्रेलर देखने के बाद। जबकि मूल सीमा खेल में एक सुंदर कला शैली है और ट्रेलर एक दिलचस्प कहानी के संकेत देता है, सीमावर्तीभूमि 2 ट्रेलर ने मुझे हंसाया।

बर्च ने सोचा कि क्या कॉमेडी का इस्तेमाल खेलों में ज्यादा नहीं किया जाता है क्योंकि कॉमेडी "बहुत जोखिम भरा" या "बहुत कठिन है।" हालांकि, जैसा कि उन्होंने कहा, ऐसे कई तरीके हैं जिनसे कोई गेम मज़ेदार हो सकता है।

लेना द्वार तथा पोर्टल दो उदाहरण के लिए। खेल की कहानी वास्तव में यह सब मज़ेदार नहीं है, लेकिन जब आप GLDDOS के संवाद और चेल के साथ उसकी बातचीत में जोड़ते हैं, तो यह बिंदुओं पर उल्लसित हो जाता है। मैं किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं जानता जो खेल चुका है पोर्टल दो और दहन योग्य नींबू के बारे में गुफा जॉनसन के शेख़ी पर हंसने में विफल रहा।

एक और उदाहरण जो बुर्च ने दिया वह था डबस्टेप बंदूक संन्यासी पंक्ति चतुर्थ। यह गेमप्ले में एक अविश्वसनीय स्तर का हास्य जोड़ता है, जिससे साबित होता है कि गेम में कॉमेडी को संवाद तक सीमित नहीं रखना है।

बर्च ने अपनी प्रस्तुति समाप्त होने के बाद, दर्शकों के लिए एक अनुरोध किया, जिनमें से अधिकांश कला और प्रौद्योगिकी / वीडियो गेम डिजाइन की बड़ी कंपनियों थे। उसने उनसे "और अधिक मजेदार गेम बनाने के लिए कहा।" यह एक शैली है जिसे वह अपने आप में आना चाहता है, और मुझे दुनिया में कुछ भी गलत नहीं दिख रहा है और इसमें थोड़ी अधिक हँसी है।

लीटन लक्की के सौजन्य से फोटो

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