धूल और पेट के; एक एलेशियन पूंछ

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 15 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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धूल और पेट के; एक एलेशियन पूंछ - खेल
धूल और पेट के; एक एलेशियन पूंछ - खेल

मैंने खेलना शुरू किया धूल: एक एलेशियन पूंछ बहुत से पूर्वविवेक या किसी भी ज्ञान के बिना जो इसके निर्माण और विकास में चला गया। जैसा कि मैंने हाथ से पेंट किए गए वातावरण के माध्यम से ठोस तरीके से साइड-स्क्रॉल किया है, यदि नहीं है, तो आरपीजी गेमप्ले को हैक न करें, सब कुछ ठीक लगा। जैसा कि यह महान होना चाहिए, क्रांतिकारी नहीं बल्कि मूल्य टैग के लिए सूंघना। यह एक अच्छा पैकेज है, लेकिन मैंने महसूस किया कि कुछ अलग था, कुछ ऐसा जो मैं काफी पिन डाउन नहीं कर सकता था। खेल की संपूर्णता छोटी लग रही थी, लेकिन आकार, लंबाई या फलाना दुनिया की विविधता के संदर्भ में नहीं। ये चीजें आश्चर्यजनक रूप से बहुत बड़ी थीं।


खेल इस मायने में छोटा लगा कि एक ठोस सामंजस्य था जो हर तत्व को पूरी तरह से एक साथ लाता था; एक घनिष्ठता समरूपता जो सौंदर्यशास्त्र और गेमप्ले के माध्यम से सामने आई। यह तब तक नहीं था जब तक कि मैंने उन क्रेडिट्स को नहीं देखा जो मुझे पता चला कि मैंने ऐसा क्यों महसूस किया कि दुनिया इतनी तेज और व्यापक रूप से तैयार की गई थी: पूरे खेल, ध्वनियों और कहानी के कुछ तत्वों के लिए सहेजें, एक डीन डॉड्रिल (ऑपरेटिंग द्वारा बनाया गया था) विनम्र दिल के शीर्षक के तहत)।


धूल: एक एलेशियन पूंछ, एक साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन आरपीजी है, जो पहले से ही XBLA पर एक साल बिता चुका है (यह इंडी गेम्स मार्केट के लिए स्लेट किया गया था, लेकिन कई पुरस्कार जीतने के बाद XBLA को बढ़ा दिया गया था) और कल पीसी पर आ रहा है। सब कुछ प्रेमपूर्ण शिल्प कौशल की एक विशेष भावना रखता है, और हालांकि यह शैली को बदलने या कलात्मक गुणवत्ता के अद्वितीय स्तर के बाहर तालिका में कुछ भी नया लाने के लिए कुछ भी नहीं करता है, यह इन सभी को बड़ी खामियों के बिना निष्पादित करता है।


धूल हमारे नायक, एक मानवविज्ञानी तलवारबाज (तलवारबाज) है जो उसकी यादों से वंचित है। कुछ भयानक हुआ है, और आप इसके दिल में हैं। आपके उड़ने वाले, बुद्धिमान-टूटने वाले साथी, फिदगेट, और आपकी बात करने वाली तलवार, ब्लेड ऑफ अहारा, आपकी यात्रा में शामिल होती है, रास्ते में मदद करने या बाधा डालने के लिए कई अच्छी तरह से लिखे गए एनपीसी के साथ। हालांकि कहानी कुछ भी क्रांतिकारी नहीं है, लेकिन यह आसानी से पकड़ती है और निश्चित रूप से शैली और शैली के अनुरूप है। वातावरण की जीवंत विविधता निश्चित रूप से मदद करती है। काफी के साथ कथा पेस पर्याप्त है और खेल को पकड़ने के लिए पर्याप्त रूप से मजबूर है। धूल युवा दर्शकों के लिए निश्चित रूप से उपयुक्त है, हालांकि यह वयस्कों का मनोरंजन करने में विफल नहीं होगा।


गेमप्ले चुनी गई कठिनाई के आधार पर बहुत भिन्न होता है। ईज़ी 4-10 के आधार पर एक अनुभव प्रदान करता है जो एक छोटे बच्चे के लिए सीमा से बाहर नहीं होगा। हार्डकोर के बाहर की बाकी मुश्किलें ठोस पर्याप्त अनुभव के रूप में काम करेंगी। लेकिन अगर आपने पहले भी इस तरह का काम किया है और स्लोगन से ज्यादा काम करना चाहते हैं, तो सीधे हार्डकोर के लिए जाएं। उच्च कठिनाई की कमी निश्चित रूप से एक अच्छी मात्रा में पुनरावृत्ति के खेल से वंचित करती है, जैसा कि न्यूगैम + मोड की कमी है, लेकिन यह फिर भी बराबर है।


एक्शन गेमप्ले का योग निश्चित रूप से शीर्ष पर स्तरित उत्कृष्ट आरपीजी तत्वों की आवश्यकता है। यह मानक एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर किराया का उच्चतम संभव कैलिबर है, फिर भी यह अभी भी मानक है। आरपीजी प्रणाली की गहराई में आपके सामान्य उपकरण स्लॉट, क्षमताएं, आंकड़े, स्तर, उन्नयन, आदि फिर से मानक शामिल हैं, लेकिन यह ठीक से अधिक है। इस तरह के एक खेल में क्रांति लाने की जरूरत नहीं है, यह सिर्फ उस ठोस यांत्रिकी को देने की जरूरत है जिसे मैं पहली बार खेल में आ रहा हूं। धूल बचाता है।

शानदार वॉयस एक्टिंग, स्पॉट-ऑन साउंडट्रैक और इफेक्ट्स स्टैंडर्ड गेमप्ले के बाहर, एक गुणवत्ता सबसे उत्कृष्ट कला है। पर्यावरण सभी स्पष्ट रूप से हाथ से खींचा जाता है, किसी दोष के कारण नहीं, बल्कि केवल इसलिए कि सुंदरता के इस स्तर को केवल विस्तार से आश्चर्यजनक रूप से सावधानीपूर्वक प्राप्त किया जाता है। अकेले एनीमेशन की शैली निश्चित रूप से खिलाड़ियों को आकर्षित करेगी, हालांकि यह विपरीत भी हो सकता है। मैं आम तौर पर ... एन्थ्रोपोमोर्फिक जानवरों के लिए एक नहीं हूं (मैं दूसरे शब्द से बचता हूं क्योंकि यह अक्सर द्वेष के साथ उपयोग किया जाता है और मैं यहां कोई नहीं चाहता हूं), लेकिन कला की उच्च गुणवत्ता मुझे मिली, और मैंने इसका भरपूर आनंद लिया।


विचार के अंत में, जो मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित करता है और जो चीज मुझे वापस लाती है, वह यह है कि यह पूरी तरह से तैयार किया गया खेल है कि यह अधिक व्यक्तिगत लगता है, और इसलिए अधिक स्पर्श और आकर्षक है। यह स्पष्ट रूप से है क्योंकि यह अधिक व्यक्तिगत है; एक आदमी (प्लस एक सह-लेखक और आउटसोर्स ध्वनि) प्यार का श्रम। यह छोटी चीजों में आता है, और यही कारण है कि सबसे ऊपर है धूल बिलकुल ज़रूरी है।

श्री डोड्रिल ने एक शानदार पोस्टमॉर्टम पोस्ट किया धूल: एक एलेशियन पूंछ यहां गामसूत्र पर।

हमारी रेटिंग 9 एक साइड-स्क्रॉलिंग फंतासी कार्रवाई आरपीजी ने सही किया, शानदार विविधता और गुणवत्ता के प्यार से विस्तृत, हाथ से तैयार वातावरण में प्रस्तुत किया।