विषय
- कयामत कातिलों की वापसी
- बेशर्मी से हिंसक और तेजी से कार्रवाई करने वाला
- रहस्य, पूर्ण चुनौतियों और शक्ति का पता लगाएं
- प्रभावशाली दुश्मन और हथियार को नया स्वरूप
- अच्छा स्तर डिजाइन और महान वातावरण
- निराशाजनक मल्टीप्लेयर और एक कमी स्नैपमैप
- आधुनिक डीओएमएम प्रशंसक चाहते थे
मुझे इस समीक्षा के साथ पार्टी के लिए थोड़ी देर हो गई है। दुर्भाग्य से, रिलीज होने पर, मैं मुद्दों की एक सूची के साथ मारा गया था। एक पैच आने में तीन हफ्ते लग गए जिससे मुझे खेल खेलने की अनुमति मिली। हालांकि, यह हाल ही में है कि मैं वास्तव में बैठ गया और शुरू से अंत तक खेला। एक तरफ मुद्दों को जारी करें, चलो एफपीएस राजा की वापसी पर एक नज़र डालें डूम.
डूम आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित और बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रकाशित एक पुराना स्कूल एफपीएस है। यह पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 पर 13 मई को जारी हुआ। यह 1993 के मूल शीर्षक का एक रिबूट है डूम। अभियान अच्छे पुराने जमाने की तेज-तर्रार कार्रवाई है जो मूल रूप से अनुकूलित और आधुनिकीकरण के गेमप्ले के साथ है। अफसोस की बात है कि मल्टीप्लेयर और स्नैपमैप उत्पाद को पूरे पैकेज के रूप में थोड़ा नीचे करते हैं।
कयामत कातिलों की वापसी
आप डीओएम मरीन की भूमिका निभाते हैं। इन-गेम को डूम स्लेयर के रूप में संदर्भित किया जाता है और आमतौर पर इसे डूमजीयू के रूप में समुदाय के लिए जाना जाता है। कयामत कातिलों ने खुद को राक्षसों के पास एक पत्थर की पटिया से जकड़ा हुआ पाया। अपनी सारी ताकत का उपयोग करके वह जंजीरों को तोड़ता है, राक्षसों में से एक को मारता है और एक बंदूक पकड़ता है जो फर्श पर रहती है।
राक्षसों से निपटने के बाद, वह अपने कवच के सूट को खोजने के लिए कमरे में छोड़ देता है। लैस और कार्रवाई के लिए तैयार, वह एक कंप्यूटर से संपर्क करता है, जहां उसका कवच पड़ा होता है। उनका संपर्क डॉ। सैमुअल हेडन से हुआ।
शुद्ध आक्रामकता के साथ, कयामत कातिलों ने कंप्यूटर को दूर धकेल दिया और नरक के दानव बलों पर अपना क्रोध शुरू कर दिया। हेडन की मदद से कृतज्ञता से - उसे पोर्टल को बंद करने और आक्रमण पर रोक लगाने का एक रास्ता खोजना चाहिए।
जबकि डूम मूल खेल का एक रिबूट है, इसकी कहानी काफी अलग है। मानवता के पास ऊर्जा संकट होने के कारण यूएसी अपने ऊर्जा स्रोत को पुनः प्राप्त करने और इसे शक्ति के रूप में उपयोग करने के लिए एक पोर्टल को नरक में खोलता है। मूल खेल में, टेलीपोर्टेशन प्रयोगों के गलत होने के कारण नरक का एक पोर्टल खोला गया था।
डूम कातिलों के रूप में, मूल खेल में, वह मंगल आधार पर एक समुद्री था, जबकि यहां उसे राक्षसों द्वारा आशंका है। उनकी बैकस्टोरी पूरे खेल में सामने आई है। जबकि डूम एक रिबूट है, यह कहानी तकनीकी रूप से एक अगली कड़ी है। खेल के विभिन्न पहलू पिछले खेलों की कहानियों को ध्यान में रखते हैं कयामत, कयामत २ तथा डीओएम 64।
अधिकांश पृष्ठभूमि कहानी को डोजियर के माध्यम से पूरे खेल में विभिन्न डेटा लॉग एकत्र करके बताया जाता है। कुल मिलाकर, कहानी, कयामत कातिलों की पृष्ठभूमि, यूएसी, नरक, हेडन और प्रतिपक्षी ओलिविया पियर्स सभी दिलचस्प हैं। कथानक की नई दिशा भी कुछ ऐसी है जिसकी मैं मूल रूप से प्रत्यक्ष होने के विरोध के रूप में सराहना करता हूं।
यह अच्छी तरह से बताया गया है और बताया गया है। पूरी कहानी धीरे-धीरे सामने आ रही है जबकि कार्रवाई थोड़ी देरी से तेज और उग्र है। संवाद के साथ ऐसे सेगमेंट होते हैं जो गेमप्ले को रोकते हैं लेकिन वे कम और बीच के होते हैं। जब यह कहानी की बात आती है - यह वास्तव में अच्छी तरह से लागू होता है जबकि कुछ भी नहीं ले रहा है डूम के लिए ज्ञात।
बेशर्मी से हिंसक और तेजी से कार्रवाई करने वाला
यह होगा कि आप कैसे वर्णन करेंगे डूम की एक ही वाक्य में गेमप्ले। गेमप्ले पुराने स्कूल के दृष्टिकोण को एफपीएस से निपटने के लिए ले जाता है। बड़ी बंदूकें, कोई पुनः लोड और दुश्मनों के बहुत से उन पर उपयोग करने के लिए। मुकाबला करने के लिए नया अतिरिक्त महिमा मार मैकेनिक है।
मैं मैकेनिक में चले गए जबरदस्त काम की सराहना करता हूं। हर दुश्मन के हर कोण से एक अलग अनोखी मार है। प्रत्येक गौरव अत्यंत भीषण है। लाश की बाहों को चीरने से लेकर उसके साथ थप्पड़ मारने तक, कैकोडेमोन के नेत्रगोलक को बाहर निकालने के लिए - वे वास्तव में शानदार हैं।
जबकि मैकेनिक शांत है और मज़ेदार इसका प्रभाव अल्पकालिक है। आप चाहें तो हर एक दुश्मन पर एक शानदार हत्या कर सकते हैं। पहले दो स्तरों में लगभग पचास महिमा को मारने के बाद, यह दोहराव हो जाता है - काश कि वे इसे एक सामयिक इनाम के रूप में लागू करते, क्योंकि इसका विरोध हमेशा उपलब्ध होता है।
चेनसॉ भी एक वापसी करता है, इसके साथ इसका अपना उपयोगी मैकेनिक है। अनिवार्य रूप से यह हथियार है जब गोला बारूद कम है। इसके साथ एक दुश्मन को मारने पर (तुरन्त), वे विभिन्न बारूद की एक बड़ी मात्रा को गिरा देते हैं। जबकि वास्तविकता में, इसका कोई मतलब नहीं है, गेमप्ले के नजरिए से यह अच्छी तरह से काम करता है।
गेमप्ले मूल का एक महान आधुनिक रूपांतरण है डूम अंदाज। यह तेज़ है, एड्रेनालाईन ने टन के गोर के साथ उन्मत्त कार्रवाई की। यह है डूम अनुभव करें कि मूल के प्रशंसक वास्तव में डरावनी थीम का विरोध करना चाहते थे DOOM 3।
रहस्य, पूर्ण चुनौतियों और शक्ति का पता लगाएं
आईडी सॉफ्टवेयर पुरानी शैली की वापसी नहीं कर सका डूम गुप्त क्षेत्रों में जोड़ने के बिना। खेल के दौरान, उनमें से बहुत सारे खोजने के लिए हैं। कुछ दूसरों की तुलना में अधिक उपयोगी हैं। ऐसे छिपे हुए क्षेत्र हैं जिनमें एलीट गार्ड कवच चिप और अर्जेंट सेल जैसे पॉवरअप हैं। जबकि अन्य कुछ आपूर्ति पकड़ सकते हैं।
वहाँ भी निश्चित रूप से इस तरह के अलग-अलग कयामत कातिलों को इकट्ठा करने के लिए अलग-अलग हैं और मूल दो खेलों से अनलॉक करने के लिए रेट्रो स्तर छिपा हुआ है। मुझे लगता है कि कुछ रहस्यों को एक सामान्य उद्देश्य से अधिक के लिए रखा गया था - कभी नहीं कम वे सभी को बाहर तलाशने के लिए मजेदार हैं।
एलीट गार्ड से संबंधित कवच चिप्स का उपयोग आपके कवच को अपग्रेड करने के लिए किया जाता है। अपग्रेड्स में विस्फोटक क्षति, मैप रीडिंग, अपग्रेडिंग पावर-अप और अधिक से सुरक्षा शामिल है। अधिक उन्नयन आप एक श्रेणी में जगह और अधिक चिप्स अगले उन्नयन के लिए आवश्यक हैं।
अगले हथियार उन्नयन हैं। जैसा कि आप पूरे खेल में प्रगति करते हैं, आप छोटे रोबोटों को उनके साथ संलग्न बक्से के साथ पाएंगे। इन बॉक्स में हथियार मोड होते हैं। लगभग सभी हथियारों में प्रत्येक में दो अलग-अलग हथियार मोड होते हैं। प्रत्येक मॉड में फिर कई उन्नयन होते हैं।
कवच उन्नयन के साथ की तरह, प्रत्येक अतिरिक्त के साथ एक उन्नयन की लागत बढ़ जाती है। आप चुनौतियों को पूरा करने, रहस्य खोजने और प्रत्येक स्तर में दुश्मनों को मारने के लिए हथियार उन्नयन प्राप्त करते हैं। हथियार मोड के अंतिम उन्नयन के लिए इसे अनलॉक करने के लिए एक विशिष्ट चुनौती की आवश्यकता होती है।
फिर आपके पास रनवे ट्रायल है। ये विशिष्ट स्तरों पर पाई जाने वाली चुनौतियाँ हैं, जो पूरी होने पर आपको एक रून के साथ पुरस्कृत करेंगी। फिर रन खिलाड़ी विशेष बोनस देने के लिए सुसज्जित किया जा सकता है। उन्हें विशिष्ट चुनौतियों को पूरा करके भी अपग्रेड किया जा सकता है, प्रत्येक रनर का अपना है। आप कुल तीन रन तक लैस कर सकते हैं।
अंत में argent सेल अपग्रेड है। एक अर्जेंट सेल मिलने पर, आप अपने कुल स्वास्थ्य, कवच या बारूद को अपग्रेड कर सकते हैं। प्रत्येक श्रेणी को कुल पाँच बार अपग्रेड किया जा सकता है।
अपग्रेड और पावर अप सिस्टम सभी मज़ेदार हैं। अधिकांश उन्नयन अच्छी तरह से छिपे हुए हैं और खोजने के लिए थोड़ा अन्वेषण और दृढ़ संकल्प की आवश्यकता है। इसके बावजूद, खेल के इस रूप के लिए कुछ बहुत अधिक उन्नयन हो सकते हैं। मैंने अक्सर अपने आप को उनके बारे में भूलते हुए पाया था जबकि मुकाबला से लबरेज हो गया था।
यह विशेष रूप से रन के मामले में है। मैंने पूरे खेल में केवल दो को सुसज्जित किया था और बाकी के लिए उनके बारे में भूल गया था। कभी कम नहीं, वे उस खेल के लिए एक अच्छा जोड़ हैं जो उम्मीद की तुलना में अधिक गहराई लाता है डूम की नाम।
प्रभावशाली दुश्मन और हथियार को नया स्वरूप
खेल के सभी दुश्मनों को पिछले खेलों में अपने मॉडल से पूरी तरह से बदल दिया गया है। के विपरीत है डीओएम 64 तथा DOOM 3 हालाँकि, वे उन लोगों की याद ताजा करते हैं डूम तथा DOOM 2। यह कैकोडॉन, मैनक्यूबस, लॉस्ट सोल और पिंकी दानव के साथ सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है।
सभी दुश्मन रीडिज़ाइन शानदार हैं और वे ठीक उसी तरह दिखते हैं जैसे आप उन्हें आधुनिक ग्राफिक्स के साथ कल्पना करेंगे। वे सभी अपने अपने अनूठे तरीकों से भी कार्य करते हैं। उदाहरण के लिए, छोटा सा भूत तेजी से आगे बढ़ रहा है और महान ऊंचाइयों को कूदने में सक्षम है। दूसरी ओर, मनकुबस शक्तिशाली हथियारों के साथ मांस की एक धीमी दीवार है। सुमोनर जैसे कुछ नए दुश्मनों को भी पेश किया गया था।
अधिकांश हथियारों को भी फिर से डिजाइन किया गया है। एकमात्र अपवाद सुपर शॉटगन है, जिसमें इसकी क्लासिक डबल बैरल शॉटगन लुक है। आप किसी भी तरह से सुपर शॉटगन के लुक को कैसे परफेक्ट कर सकते हैं?
कुछ हथियारों ने प्रकार और फ़ंक्शन दोनों को बदल दिया है। पिस्तौल अब एक स्व-रिचार्जिंग लेजर हथियार है और पंप-एक्शन शॉटगन अब एक लड़ाकू शॉटगन है, उदाहरण के लिए।
इसमें गॉस राइफल का परिचय, श्रृंखला का एक नया जोड़ और राइफल भी शामिल है जो केवल वर्तमान में थी DOOM 3। BFG 9000 के लिए, इसने कभी भी इस तरह के बदमाश के साथ काम नहीं किया है। सभी हथियारों के डिजाइन बहुत अच्छे लगते हैं और वे उपयोग करने के लिए सभी अद्भुत संतोषजनक हैं।
अच्छा स्तर डिजाइन और महान वातावरण
का स्तर डिजाइन डूम आम तौर पर अच्छा है। स्तर पर्याप्त भिन्न होते हैं कि वे कभी उबाऊ नहीं होते हैं। में पाया गया दोहराव और सुस्त वातावरण से एक अच्छा बदलाव DOOM 3। उनका पालन करना आसान है, जिसके परिणामस्वरूप कभी भ्रम नहीं होता है या वे खो जाते हैं।
नरक का स्तर भी आश्चर्यजनक लगता है। वे बहुत ज्यादा हैं जो आप नरक होने की उम्मीद करेंगे। अगर मुझे लेवल डिज़ाइन के संबंध में कुछ भी शिकायत करनी थी तो यह होगा कि कुछ लेवल आपको पहले हाफ से काट देंगे। यदि आप एक छेद को गिरने से पहले किसी भी रहस्य को याद करते हैं जिसे आप वापस नहीं कर सकते हैं, तो आपको उन्हें प्राप्त करने के लिए पूरे स्तर को पुनरारंभ करने की आवश्यकता है। एक खेल पर एक गलती जो अन्वेषण को प्रोत्साहित करती है।
केवल दूसरी शिकायत मुझे यह अर्जेंटीना टॉवर स्तर की होगी। यहां आपको टॉवर के शीर्ष पर चढ़ने का एक रास्ता खोजना होगा। मुझे यह स्थानों में अजीब लगता है और यह खेल की गति को धीमा कर देता है। इसके अलावा मेरे पास स्तरीय डिज़ाइन के साथ कोई समस्या नहीं है।
जैसा माहौल है, यह शानदार है। एड्रेनालाईन से भरे एक्शन और साउंडट्रैक के बीच के शांत क्षणों के दौरान, ध्वनि प्रभाव के साथ एक भयानक वातावरण होता है। यह वास्तव में घर से दूर एक प्रताड़ित दानव के आधार पर अकेले होने का एहसास देता है।
निराशाजनक मल्टीप्लेयर और एक कमी स्नैपमैप
के लिए मल्टीप्लेयर डूम हमेशा कुछ नकारात्मकता रही है। यह तब तक नहीं था जब तक मैं इसे अपने लिए अनुभव न कर लूं कि मुझे यह क्यों पता चला। सबसे पहले, खिलाड़ियों के बीच कोई संतुलन नहीं है। उदाहरण के लिए, आप अन्य खिलाड़ियों के समूह के खिलाफ जा सकते हैं जो 40+ के स्तर के हैं, जबकि आप केवल 10 के बारे में हो सकते हैं यदि कम नहीं है।
इससे उन्हें बड़ा फायदा होता है। सबसे पहले, वे अपने हाथों के पीछे के नक्शे की तरह पता करेंगे। दूसरे, उनके पास हैक और हथियार होंगे, जिनकी आपके पास कोई पहुंच नहीं होगी। आम तौर पर उस पर अधिक शक्तिशाली हथियार। दूसरा मुद्दा यह है कि मृत्युदंड (हाल ही में जोड़े गए) और टीम डेथमैच को छोड़कर सभी मोड भी मृत हैं।
मैच शुरू होने में ज्यादा समय नहीं लगा तो पांच मिनट तक कुछ भी हो सकता था। मुझे यह भी लगता है कि मल्टीप्लेयर में नाम की तुलना में आधुनिक एफपीएस दृष्टिकोण बहुत अधिक है डूम मन में लाना होगा। यह बहुत ही सामान्य वर्ग प्रणाली को एक खाली स्लेट होने और इसे चीर देने के रूप में खेलने के विरोध में लेता है।
प्रत्येक मैच के अंत में, आप अपने प्रदर्शन के आधार पर अनुभव प्राप्त करते हैं। आप नए हैक्स, कवच के टुकड़े, और हथियार भी खोलते हैं, जैसा कि आप ऊपर ले जाते हैं। जबकि मल्टीप्लेयर मज़ेदार हो सकता है, यह निश्चित रूप से वह नहीं है जो अपेक्षित है डूम मल्टीप्लेयर। मुझे लगता है कि यह सिर्फ इतना है, सामान्य और बहुत अपने ठेठ पसंद है सीओडी एक अर्थ में सत्र।
फिर हमारे पास स्नैपमैप की विशेषता है। अनिवार्य रूप से एक स्तर संपादक जो आपको स्नैपमैप प्रणाली के माध्यम से अपने स्तर को प्रकाशित और साझा करने की अनुमति देता है।स्तर संपादक पर्याप्त बुनियादी और उपयोग करने में आसान है, जिससे किसी को भी अपने स्तर बनाने की अनुमति मिलती है।
अगर मुझे कुछ भी महसूस होता है, तो यह एक हद तक थोड़ा सा बुनियादी हो सकता है और पर्याप्त स्वतंत्रता नहीं दे सकता है। आप इस तरह की स्वतंत्रता हासिल नहीं करेंगे ग्रिमॉक की किंवदंती संपादक करेंगे। आप किसी भी नक्शे को खेल सकते हैं जो समुदाय द्वारा प्रकाशित किया गया है।
एक पूरे के रूप में, स्नैपमैप ठीक है। यह कुछ भी शानदार नहीं है और न ही मैं इस पर खेले दर्जनों या कई स्तरों में से एक है। कुल मिलाकर मल्टीप्लेयर और स्नैपमैप के पास होने का अपना अलग मज़ा है लेकिन नीचे लाना है डूम एक पैकेज के रूप में।
आधुनिक डीओएमएम प्रशंसक चाहते थे
कुल मिलाकर एक पूरे पैकेज के रूप में डूम बहुत अच्छा है। अभियान एक अच्छी साजिश, मजेदार और गहरी गेमप्ले और आम तौर पर अच्छे स्तर के डिजाइन और वातावरण के साथ उत्कृष्ट है। मल्टीप्लेयर मज़ेदार है, लेकिन केवल तभी जब आप किसी डेथमैच या टीम डेथमैच की तलाश में हों।
स्नैपमैप का उपयोग करना आसान है और यह कुछ मजेदार प्रदान करता है लेकिन कुछ भी रोमांचकारी नहीं देता है। मैं अभियान को 9 में से एक, मल्टीप्लेयर 7 और स्नैपमैप 6 को पैकेज के समग्र स्कोर पर 7 में से 10 पर राउंडिंग दूंगा। यह इतने सारे कारणों से एक शानदार गेम है, लेकिन यह एकल खिलाड़ी अभियान है जो इसे औसत होने से बचाता है। खेल।
हमारी रेटिंग 7 DOOM का एक शानदार अभियान है, लेकिन इसके मल्टीप्लेयर और स्नैपमैप इसे पूर्ण महानता से नीचे लाते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है