ब्लेड और सोल को PvE- उन्मुख होने पर बैंक न करें

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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यदि आप इसे पढ़ रहे हैं, तो संभावना है कि आपने एक भी विदेशी नहीं खेला है धार और आत्मा विज्ञप्ति। खेल ने पिछले एक और डेढ़ साल में कोरिया और ताइवान, चीन और जापान के बाहर अपना रास्ता बना लिया, और अंत में यह अपने रास्ते पर है - लेकिन खेल फिट नहीं हो सकता है जो औसत पश्चिमी MMO खिलाड़ी चाहता है।


धार और आत्मा एक ऐसा खेल है जिसमें बहुत कुछ चल रहा है, लेकिन एक चमकदार मुद्दा यह है कि मुझे लगता है कि बहुत सारे पश्चिमी गेमर्स के लिए खेल को बर्बाद करना है: यह PvP भारी है।

एक मंच के चारों ओर देखने और अन्य साइटों पर टिप्पणी करने से पता चलता है कि यहां का औसत खिलाड़ी PvP में कोई दिलचस्पी नहीं रखता है। पश्चिमी देशों के खिलाड़ियों और गेमर्स ने सामान्य रूप से एफपीएस और एमओबीए भीड़ को प्लेग की तरह PvP से बचाने के लिए किया है।

वहाँ एक कारण है धार और आत्मा कुछ देशों में एक ईस्पोर्ट की तरह व्यवहार किया जाता है, और इसका कारण इसकी कठिन काल कोठरी और मोहक कहानी नहीं है। यह दुनिया और अखाड़े PvP पर खेल के भारी जोर के कारण है, दोनों अन्य चीजों के बीच दैनिक quests का ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। अन्य खिलाड़ियों पर पिटाई (या PvP dailies के PvE पहलुओं को करते हुए उनसे बचना) का एक अभिन्न अंग है धार और आत्मा अनुभव।

खेल का मुकाबला पूरी तरह से अन्य खिलाड़ियों के साथ बाहर करने के लिए तैयार है - और कुछ मायनों में, मुझे लगता है कि यह उतना ही तेज़ और तरल है जितना कि यह इस कारण से है। कालकोठरी ठीक है और बांका है, लेकिन PvE पहलुओं के धार और आत्मा अपने चरित्र को अच्छी तरह से निभाने के रूप में कहीं भी महसूस न करें जब आप जंगल में जीवित रहने की कोशिश कर रहे हों या अखाड़े में जा रहे हों।


PvE खिलाड़ियों के लिए आगे देखने के लिए बहुत कुछ नहीं होगा, लेकिन खेल की अद्भुत कहानी

PvE- केवल खिलाड़ी खुद को उस कहानी और दुनिया से प्यार करते हुए पाएंगे, जिसमें पाया गया धार और आत्मा, लेकिन खुद को खेल की निरंतरता से निराश पाओगे, जैसे कि आप PvP dobok पर डालेंगे और कुछ quests की देखभाल करेंगे।

NCWest किसी तरह PvE-only सर्वर को लागू करने का प्रयास कर सकता है, लेकिन अंत में खेल PvP के बिना एक पैर याद कर रहा है। आपके पास नहीं हो सकता धार और आत्मा इसके बिना - बस कहानी के अंत में खेलने का कोई कारण नहीं है। गेम का अल्ट्रा-कौशल-आधारित मुकाबला एआई मॉब पर बर्बाद हो गया है, और अंत में केवल लंबी उम्र है धार और आत्मा वास्तव में PvP है।

डंगऑन मज़ेदार हैं, लेकिन आप अपने हथियार के लिए 20 वें रन के बाद उनसे थक गए हैं।

तो इससे पहले कि आप एक PvE सर्वर के लिए कामना शुरू करें, या तो अपना दिमाग PvP की अवधारणा के लिए थोड़ा खोलें या स्वीकार करें कि आप केवल कहानी के लिए खेल रहे हैं। धार और आत्मा एक PvE खेल नहीं है। यह कभी नहीं बनाया गया था, और NCWest के सीमित संसाधन इसे इस तरह नहीं बना सकते थे यदि वे कोशिश करते।


उपरोक्त सभी ने कहा, कहानी एक जंगली सवारी है और निश्चित रूप से अकेले खेलने लायक है। पूरी तरह से PvE के लिए इसमें मौजूद खिलाड़ियों को PvP के लिए इस खेल से उतनी मात्रा में समय नहीं मिल सकता है, लेकिन इसकी कहानी अभी भी MMO स्थान में सबसे अधिक आनंद देने वाली है। बस खेल की प्रकृति से ही चमत्कार की उम्मीद न करें।