क्या वीडियो गेम्स एनएसए रणनीति और खोज का अनुकरण करते हैं; किलरस्क्रीन लेखक हाँ और अवधि कहता है;

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 2 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्या वीडियो गेम्स एनएसए रणनीति और खोज का अनुकरण करते हैं; किलरस्क्रीन लेखक हाँ और अवधि कहता है; - खेल
क्या वीडियो गेम्स एनएसए रणनीति और खोज का अनुकरण करते हैं; किलरस्क्रीन लेखक हाँ और अवधि कहता है; - खेल

हाल ही में प्रकाशित किल्कस्क्रीन लेख में, योगदानकर्ता डेविड चैंडलर ने निगरानी और घबराहट के संदर्भ में वीडियो गेम की जांच की, जो कि फ्रांसीसी दार्शनिक मिशेल फौकॉल्ट द्वारा अपनी पुस्तक में उल्लिखित एक शब्द है। अनुशासन और पुनीश.


"थिंक द एनएसए इज बैड? गेम्स इन सर्विसेस मास्टर्स ऑफ सर्विलांस" शीर्षक से अपने लेख में, चांडलर ने इस लेख को स्पष्ट करने से परहेज किया प्रहरी पुराने स्कूल खेल की तरह मौत का संग्राम तथा समय का ऑकेरीनावीडियो गेम के इतिहास के माध्यम से अपना रास्ता बना रहा है (और उपरोक्त Ubisoft खेल के साथ समाप्त होता है) जो कि हमेशा के अवलोकन के संवेदनशील विषय का संबंध है।

चैंडलर के सिद्धांत का केंद्रीय आंकड़ा पैनोप्टीकॉन है, जो जेरेमी बेंथम द्वारा आविष्कृत एक वास्तुशिल्प दर्शन है और इसमें अमर है रणक्षेत्र 4का नक्शा, "ऑपरेशन: लॉकर।"

चांडलर ने किसी भी वीडियो गेम प्रकरण के अंत में प्रसिद्ध बॉस लड़ाई की कल्पना की, जो फौकॉल्ट के दर्शन का बहुत अवतार था, जेल के बीच में गार्ड की प्रतीकात्मक के रूप में बॉस की उपस्थिति और जागरूकता।

चांडलर एक बहुत अधिक और अधिक विस्तार से कहता है कि मैं आपको कभी भी रिले कर सकता हूं, इसलिए अपना अधिक समय बर्बाद करने के बजाय, आगे बढ़ें और उसके लेख की जांच करें।