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उस समय के दौरान जब मैं डीएलसी का एक कारक रहा हूं, मैं कई बार खेल खेल चुका हूं, मैं एक ऐसे टुकड़े के साथ आऊंगा जो पैसे के लिए अपर्याप्त रूप से अपर्याप्त होगा जो मैंने इसके लिए भुगतान किया है। जब कोई व्यक्ति अपने खेल में जोड़ने के लिए डीएलसी के एक टुकड़े के लिए 10-15 डॉलर का भुगतान करता है, तो यह इस कारण से खड़ा होता है कि चूंकि वे प्रारंभिक खेल पर खर्च किए गए 1 / 4th खर्च करने की संभावना रखते हैं, इसलिए उन्हें कुछ ऐसा प्राप्त करना चाहिए जो कम से कम हो अतिरिक्त खेलने लायक कुछ घंटे। बहुत बार मैंने डीएलसी पर बड़ी मात्रा में गिरा दिया है और संभवतया केवल बैरिस्ट, पेपर-थिन अतिरिक्त अतिरिक्त कथा और खेल की गहराई में कोई वास्तविक वृद्धि के साथ अधिकांश अतिरिक्त खेलने में एक घंटे का समय मिला है।
ईए बनाम बच्चा बायोवायर
कई बार आदतन खराब डीएलसी को एक व्यक्तिगत प्रकाशक या डेवलपर को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। उदाहरण के लिए EA इसकी छतरी के नीचे के खेल के लिए एक बहुत ही खराब प्रतिष्ठा है जो बहुत खराब डीएलसी जारी करता है। हालांकि, ऐसा प्रतीत होता है कि ईए की चाइल्ड कंपनी बिवरे अपने खेल के लिए उच्च गुणवत्ता वाले डीएलसी जारी करके इस पैटर्न पर अनाज के खिलाफ जाती है। यह दुर्लभ है कि डीएलसी का एक टुकड़ा वास्तव में मुझे इस खेल की बाकी सामग्री के अधिकांश स्तर के समान स्तर पर महसूस कराएगा, लेकिन बायोवायर ने डीएलसी के साथ लगातार इस परियोजना को खींच लिया जैसे प्रोजेक्ट ओवरलॉर्ड, लेयर ऑफ़ द शैडो ब्रोकर, लेविथान, ओमेगा, और गढ़। मैं चाहता हूं कि और अधिक डेवलपर्स अपने प्रशंसकों को उच्च-गुणवत्ता वाले डीएलसी प्रदान करने में रुचि दिखाएंगे, लेकिन निश्चित रूप से उन कंपनियों पर रखी गई बाधाओं को समझना चाहिए, जिनके खेल मास इफेक्ट या ड्रैगन एज फ्रेंचाइजी के रूप में अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से नहीं करते हैं।
तुम क्या सोचते हो? क्या आपको अतीत में डीएलसी के एक टुकड़े से मुश्किल से निकाला गया है, या डेवलपर्स या प्रकाशकों के लिए डीएलसी गुणवत्ता में कोई भी पैटर्न देखा गया है, चाहे वह अच्छा हो या बुरा? मुझे टिप्पणियों में बताएं, मुझे आपकी कहानियाँ सुनने में दिलचस्पी होगी।