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मैंने हाल ही में लिखा है समीक्षा मूल के लिए भूलने की बीमारी अंधेरे वंश, जिसमें मैंने बहुत सारे गेमप्ले यांत्रिकी और कहानी के तत्वों के बारे में बात की, जिन्होंने खेल को खेलने के लायक बनाया।
एम्नेसिया: जस्टिन, 2010 के उत्तरार्ध में जारी एक डीएलसी में इतने सारे एडवेंचर-सॉल्विंग पहलुओं को बिना रोमांच के दिखाया गया। एक बड़ा पर्क जो शीर्षक के लिए बहुत से आकर्षित किया गया था, जो कस्टम कहानियों को बनाने की क्षमता थी जो खेल में लोड की जा सकती थी।
हमने 2011 के अंत से अगली कड़ी के विकास के बारे में अफवाहें और फुसफुसाहट सुनी है, और कई देरी के बाद, हम अंत में गर्मियों की शुरुआत में रिलीज की तारीख प्राप्त कर सकते हैं -स्मृतिलोप: सुअरों के लिए एक मशीन इस साल के स्टीम हैलोवीन, या इस छुट्टियों के मौसम में हिट कर सकते हैं।
डेवलपर thechineseroom ने गेमप्ले में कुछ निश्चित बदलावों की पुष्टि की है। Thechineseroom का दावा है कि कुछ मूल यांत्रिकी से अंधेरे में अवतरण अनुभवी खिलाड़ियों को खेलते समय एक नया अनुभव देने के लिए हटा दिया गया है। हालांकि, कोर मैकेनिक बने रहेंगे ताकि उन्हीं दिग्गजों को उनके द्वारा प्राप्त किए गए क्वर्क का फिर से अनुभव हो सके।
एक अप्रत्यक्ष अगली कड़ी के रूप में, कहानी स्पष्ट रूप से बहुत अलग होगी और एक समानांतर ब्रह्मांड में घटित होगी। उद्योगपति ओसवाल्ड मांडस साठ साल बाद बीमारी का शिकार हुए अंधकार से जंग, और एक अंधेरे मशीन के बारे में एक सपना है - महीनों बाद, बेहोश होने के बाद, मांडू उसी एक मशीन की गर्जन के लिए जागता है।
पुष्टि किए गए परिवर्तन:
- स्तर के डिजाइन का विस्तार हुआ है और बाहरी वातावरण पेश किए जाएंगे
- सुधारित AI के साथ शत्रु का व्यवहार अब अप्रत्याशित है
- इन्वेंटरी को पूरी तरह से हटा दिया गया है
जिन्हें लोग फॉलो करते हैं स्मृतिलोप आधिकारिक रिलीज की तारीख के लिए मताधिकार वापस जाँच कर सकते हैं।