Digimon Story & colon; साइबर स्लीथ - हैकर की मेमोरी की समीक्षा

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 6 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 21 अप्रैल 2024
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Digimon Story & colon; साइबर स्लीथ - हैकर की मेमोरी की समीक्षा - खेल
Digimon Story & colon; साइबर स्लीथ - हैकर की मेमोरी की समीक्षा - खेल

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में डिजीमोन स्टोरी: साइबर स्लीथ - हैकर की मेमोरी, आप एक युवा व्यक्ति के रूप में खेलते हैं, जो एक हैकर के खिलाफ बदला लेने के लिए है, जिसने अपने व्यक्तिगत खाते को चुरा लिया है - जो कि EDEN के डिजीटल दुनिया में व्यक्तिगत पहचान के लिए कुछ समान है जो वास्तविक दुनिया के साथ मिलकर काम करता है। अपने खाते को पुनर्प्राप्त करने की उनकी खोज में, वह एक सतर्क कैंटर हैकर समूह के साथ आता है और डिजीमोन नामक डिजिटल राक्षसों को रोकता है।


वह जल्दी से इन डिजीमोन के साथ एक बंधन बनाता है और अन्य हैकर्स और अपने स्वयं के शक्तिशाली डिजीमोन के खिलाफ खुद को बचाने के लिए उनके साथ जोड़ी बनाता है। अनगिनत लड़ाइयों में अर्जित अनुभव के माध्यम से, उसके साथ डिजीमोन विकसित होगा और अधिक शक्तिशाली और शानदार प्राणियों में खोदेगा।

डिजीमोन स्टोरी: साइबर स्लीथ - हैकर की मेमोरी समीक्षा

यह एक परिचित सूत्र है, राक्षसों को इकट्ठा करना और उनसे जूझना। मैं इस तरह के खेल में कई घंटे डूब गया हूं, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने कभी भी उठाया है डिजीमॉन अब से पहले खेल। यह मेरे लिए काफी अनुभव रहा है, कम से कम कहने के लिए। यहाँ होने के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन वहाँ भी एक निष्पक्ष बिट है कि मैं शौकीन नहीं हूँ।

अच्छा

मैंने युद्ध प्रणाली और डिजीमोन को अपने आप से बहुत अधिक दिलचस्प पाया जितना मैंने सोचा था। शुरुआत के लिए, Digimon 3-vs-3 टीमों में एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। कभी-कभी आपको लगभग चार जंगली डिजीमोन एक साथ मिलेंगे, या आपकी टीम में अतिरिक्त सहयोगी होंगे, लेकिन एक सामान्य नियम के रूप में, एक एकल हैकर केवल एक बार में तीन डिजीमोन को कमांड कर सकता है।


हमेशा मैदान में डिजीमोन का एक समूह होने से निश्चित रूप से लड़ाई दिलचस्प होती है। हालांकि, एक पारंपरिक टर्न-आधारित प्रणाली के बजाय जहां प्रत्येक टीम आक्रमण करती है, प्रत्येक व्यक्ति डिजीमोन वास्तव में लड़ाई के क्रम में अपना स्थान रखता है। टर्न ऑर्डर स्क्रीन के दाईं ओर प्रदर्शित किया गया है और यह पूरी तरह से परिवर्तन के अधीन है कि चालों का उपयोग किस आधार पर किया जाता है, जिससे मुकाबला एक विशिष्ट टर्न-आधारित गेम की तुलना में अधिक जीवंत लगता है।

और निश्चित रूप से, किसी भी अच्छे राक्षस से जूझने वाले खेल की तरह, एक नहीं बल्कि दो रणनीतिक टाइपिंग चार्ट हैं। प्रत्येक डिजीमोन में एक प्रकार और एक गुण होता है जो उनकी ताकत और बचाव को प्रभावित करता है। प्रकार मुख्य वर्गीकरण हैं, और वे निर्धारित करते हैं कि आपके हमले अनिवार्य रूप से सुपर प्रभावी हैं या बहुत प्रभावी नहीं हैं। दूसरी ओर, गुण केवल आपकी क्षति को बढ़ावा देते हैं यदि वे डिजीमोन के विरोधी के खिलाफ मजबूत होते हैं, लेकिन आपकी क्षति उनके द्वारा कभी भी कमजोर नहीं होगी। मुझे वास्तव में इस बात पर विचार करना था कि मैं किस प्रकार और विशेषताओं के साथ अपनी टीम को भर रहा हूं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि मेरे पास बोर्ड भर में अच्छा कवरेज है।


Digimon खुद भी पेचीदा हैं। मुझे कभी नहीं पता था कि डिजीमोन इतना तरल था; एक डिजीमोन डिजीमोन की कई अलग-अलग प्रजातियों में खोद सकता है। वे डिजीमोन के संभावित पिछले रूपों में से किसी में भी डी-डिग्वोल्व कर सकते हैं। इन सभी विकासों के दौरान, डिजीमोन प्रत्येक रूप से विभिन्न अद्वितीय कौशल प्राप्त करता है। डिगिमन को एक निश्चित रास्ते को ऊपर उठाने में बहुत सी रणनीति और अनुकूलन होना चाहिए ताकि उनके पास आपके अंतिम रूप तक पहुंचने के दौरान आपके पास कौशल हो।

इसके अतिरिक्त, मुझे डिजीमोन को स्कैन करने का विचार पसंद आया है ताकि धीरे-धीरे आप अपना एक डेटा बना सकें। यह विशेष रूप से जंगली Digimon खोजने के बारे में चिंता करने के लिए अच्छा नहीं है क्योंकि आप आसानी से अन्य हैकर्स Digimon स्कैन कर सकते हैं। हालांकि प्रक्रिया थोड़ी सी विकट हो सकती है।

एह ...

जब मैंने कोर गेमप्ले को मोहक पाया, तो मैं सीखने की अवस्था, प्लॉट पेसिंग, और लेखन से थोड़ा दूर हो गया। जब मैंने गेमप्ले और सिस्टम को उलझा हुआ पाया, तो बहुत सारी चीजें एकतरफा हो गईं। मुझे लगा कि मैं जल्दी से अभिभूत हो गया, जैसे मुझे पता नहीं था कि मैं क्या कर रहा हूं। जबकि मुकाबला जल्दी से मेरे साथ क्लिक किया गया था, बाकी का खेल हमेशा इतना स्पष्ट रूप से नहीं बताया गया था।

खेल आपको बताता है कि आपको संवाद के माध्यम से जाने की आवश्यकता कहां है, और यह इंगित नहीं करता है कि आपके पास अपने गंतव्य को घंटों तक जांचने का कोई तरीका है, जिसके कारण जब भी मैं पाठ के माध्यम से पढ़ा, मुझे काफी खो दिया। यह पता चला है कि एक आसानी से सुलभ एनपीसी है जिसे आप किसी भी समय अपने उद्देश्य को सुनने के लिए मना सकते हैं, जो इसे बचाता है, लेकिन इसे सहज ज्ञान युक्त कहना मुश्किल है। मैंने सुना है कि यह खेल मूल जैसा है डिजीमोन स्टोरी: साइबर स्लीथ, इसलिए लौटे खिलाड़ियों को सीखने की अवस्था से बहुत अधिक अभिभूत नहीं होना चाहिए, लेकिन नए खिलाड़ी, मुझे संदेह है, होगा।

कहानी की पेसिंग थोड़ी अजीब थी, लेकिन मेरे लिए अपरिचित नहीं थी। यह एक चक्र है जहां आप एक मुख्य-भूखंड खंड के साथ एक अध्याय शुरू करते हैं या समाप्त करते हैं और फिर साइड मिशन के साथ अंतराल-समय में भरते हैं। इनमें से कुछ मिशनों को कहानी को आगे बढ़ाने की आवश्यकता होती है, और जब वे एक हास्य मोड़ और दुनिया के विद्या में कुछ अतिरिक्त अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं, तो वे आम तौर पर मुख्य भूखंड में नहीं बंधते हैं, जो कि गति को थोड़ा परेशान करता है।

कथानक अपने आप में काफी रोचक है। यह बिल्कुल पकड़ नहीं है, लेकिन यह मुझे या तो सोने के लिए नहीं डालता है। लेखन कई बार चकली-योग्य होता है, हालांकि यह कभी-कभी निशान से चूक जाता है। दुर्भाग्य से, कट-सीन वास्तव में बाहर खींचते हैं और बूट करने के लिए पूरी तरह से अयोग्य होते हैं, जो वास्तव में समस्याएं पैदा करता है जब आप चेकपॉइंट सिस्टम पर एक नज़र डालते हैं।

खराब

वास्तव में, यह लगभग ऐसा है जैसे कोई चौकी प्रणाली नहीं है। यदि आपके सभी डिजीमोन युद्ध में नॉक आउट हो जाते हैं, तो आपको शीर्षक मेनू पर वापस भेज दिया जाता है, जहां आपने अंतिम बार सहेजा था, वहां से जारी रखने के लिए छोड़ दिया गया है। आपको लगता है कि इतना बुरा नहीं है के लिए इच्छुक हो सकता है - सब के बाद, इन दिनों लोकप्रिय खेल के बहुत सारे आप मौत पर अपने अंतिम बचाने के लिए वापस रोल। हालाँकि, उन खेलों में से कुछ में निश्चित अंतराल पर ऑटो-सेविंग की सुविधा होती है, जबकि यह बिल्कुल नहीं है। बचत करना पूरी तरह से आपकी जिम्मेदारी है, इसके लिए मना करना कभी आपके दिमाग को खिसकाता है।

यह सिर्फ खेल को विशिष्ट महसूस कराता है, और यह वहाँ नहीं रुकता है। विषम मेनू लेआउट इसे नेविगेट करने के लिए अनपेक्षित बनाता है, और दुनिया भर में घूमना इस अर्थ में अजीब तरह से संकुचित लगता है कि आप कड़ाई से तंग जगहों पर सीमित हैं, भले ही उन्हें अधिक खुला महसूस करना चाहिए - और आप कैमरे को चालू भी नहीं कर सकते। इसके अतिरिक्त, EDEN में कई स्तर के डिजाइन जल्दी से दोहराव महसूस करने लगते हैं क्योंकि आप उनके माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। जबकि दृश्य एक बालक को बदल सकते हैं, नक्शे के कई लेआउट दोहराव को महसूस करते हुए समाप्त होते हैं।

कुल मिलाकर, खेल मेरे हाथों में अजीब लगता है। मुझे लगता है कि मैं अंतिम सांत्वना पीढ़ी से एक जेआरपीजी खेल रहा हूं, जो जरूरी नहीं कि यह सब बुरा है, लेकिन यह मेरे लिए बिल्कुल भी मजबूर नहीं है।

निर्णय

कुल मिलाकर, डिजीमोन स्टोरी: साइबर स्लीथ - हैकर की मेमोरी एक बहुत ही ठोस राक्षस खेल इकट्ठा कर रहा है, हालांकि मैं यह नहीं कहूंगा कि यह वास्तव में कहीं और चमकता है। यदि आप अपने PS4 या वीटा पर डिजिटल राक्षसों के साथ इसे बाहर करने के लिए खुजली कर रहे हैं, तो यह आपके लिए एक ठोस पिक-अप हो सकता है।

मुझे संदेह है कि यह खेल श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए काफी खतरनाक है, हालांकि मैं उनके लिए नहीं बोल सकता। हालांकि, नए लोगों के लिए, मैं आपकी सांस रोककर रखने का सुझाव देता हूं। यदि आप डिजीमोन की अनूठी अवधारणा को बहुत पसंद करते हैं और गेम की असफलताओं से परेशान नहीं हैं, तो आप वास्तव में इस शीर्षक का आनंद लेंगे। यदि नहीं, तो यह संभवतः आपके दांतों को डूबने के लिए एक चुनौतीपूर्ण होने वाला है।

डिजीमोन स्टोरी: साइबर स्लीथ - हैकर की मेमोरी अब क्रमशः PlayStation 4 और PlayStation Vita पर $ 60 या $ 40 में उपलब्ध है।

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नोट: प्रकाशक द्वारा दी गई समीक्षा प्रति।

हमारी रेटिंग 7 जबकि लड़ाई मज़ेदार होती है, खेल को नियंत्रित करने के लिए पागल है, यह शुरुआती-अनुकूल नहीं है, और यह दुर्भाग्य से पुरातन लगता है।