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विशेष रूप से प्लेस्टेशन 4 के लिए कोइ टेकमो गेम्स द्वारा विकसित, एनआईओएच 7 फरवरी को रिलीज़ होगी। लेकिन खिलाड़ियों को पहले से ही अपने डेमो के माध्यम से खेल की एक झलक पाने का अवसर मिला, जो अब उपलब्ध नहीं है।
यदि आप अनुभव का स्वाद प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन किसी कारणवश डेमो पर आपके हाथ नहीं लग पाए, तो डर नहीं; हमने इसके सबसे प्रासंगिक तत्वों को संकलित किया है ताकि आप अगले सप्ताह इसकी पूर्ण रिलीज की तैयारी कर सकें।
इस लेख में, हम केवल खेल के उन तत्वों का उल्लेख करेंगे जिनके बारे में हमें विश्वास है कि वे अंतिम संस्करण में परिलक्षित होंगे।
आइए, मूल बातों से शुरू करें।
आधिकारिक प्लेस्टेशन वेबसाइट पर इसकी प्रविष्टि कहानी कहती है:
"निओह में, खिलाड़ी युद्धग्रस्त जापान को विलियम के रूप में बदल देंगे, एक गोरा बालों वाला तलवारबाज, जिसकी पृष्ठभूमि एक भयंकर योद्धा और ब्लेड के अनुभवी ज्ञान के कारण उसे समुराई की दानव-ग्रस्त भूमि में जीवित रहने की अनुमति मिलती है। येकाई के रूप में जाना जाता है। राक्षस कई खतरनाक स्थानों पर रहते हैं और असहाय पीड़ितों पर घात लगाने के लिए छाया में प्रतीक्षा करते हैं। "
Nioh का गेमप्ले मैकेनिक्स - और महत्वपूर्ण ट्यूटोरियल
जब आप पहली बार गेम शुरू करते हैं, तो आपसे पूछा जाता है कि क्या आप ट्यूटोरियल खेलना चाहते हैं। वास्तविक गेम शुरू करने से पहले "मास्टर क्लास" के माध्यम से जाने के लिए अपना समय लेना बुद्धिमानी है, क्योंकि गेमप्ले मैकेनिक्स पहले से सरल लग सकता है, वे जल्दी से जटिल हो जाते हैं क्योंकि नए चर खेल में आते हैं।
यदि आप ट्यूटोरियल को छोड़ते हैं, तो आप संभवतः सहायता के बिना मुकाबला और गेमप्ले यांत्रिकी सीखने की कोशिश करते हुए एक कठिन और निराशाजनक यात्रा का सामना करेंगे, खासकर यह देखते हुए कि मुकाबला कितना मुश्किल हो सकता है।
ट्यूटोरियल के संबंध में, यह बहुत कम समय में बहुत सारी जानकारी प्रदान करता है, थोड़ा भारी लग रहा है क्योंकि खिलाड़ी जो कुछ भी सीखते हैं उसे अवशोषित करने की कोशिश करते हैं। शायद एक बेहतर विकल्प अभियान के साथ ट्यूटोरियल को मर्ज करना और स्थितियों की मांग के रूप में खिलाड़ियों को मैकेनिक को उत्तरोत्तर सिखाना होगा।
ट्यूटोरियल के दौरान, खेल खिलाड़ियों को युद्ध में एक महत्वपूर्ण तत्व का उपयोग करना सिखाता है: मुद्रा। खिलाड़ी तीन अलग-अलग रुखों का उपयोग करके मुकाबला में संलग्न हो सकते हैं: हमला, रक्षात्मक या मध्यस्थ।
प्रत्येक रुख के बीच सबसे अधिक ध्यान देने योग्य अंतर आपके हमलों की गति है। हमले के रुख में, खिलाड़ी दुश्मनों को अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं, लेकिन विलियम धीमी गति से आगे बढ़ेगा, जबकि रक्षात्मक रुख में, विपरीत होता है: खिलाड़ी तेजी से आगे बढ़ते हैं, लेकिन कम नुकसान पहुंचाते हैं। मध्यस्थ मोड दोनों के बीच एक संतुलन है।
प्रत्येक रुख एक निश्चित स्थिति के लिए सही है और खिलाड़ियों को अपने निर्णय का उपयोग करने की आवश्यकता होगी कि कौन सा उपयोग करना है, इस प्रकार खिलाड़ी को एक सार्थक विकल्प बनाना होगा। यह अनुभव में गहराई जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ियों को यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाने की आवश्यकता होती है, ताकि उन्हें मास्टर करने के लिए और सीखें कि किस स्थिति में हाथ का उपयोग करना है।
यांत्रिकी के निष्पादन की गुणवत्ता के बावजूद, एक ऐसा तत्व है जो अनुभव के लिए हानिकारक था।
खिलाड़ी की प्रगति को स्तरों में मापा जाता है और जैसे ही खिलाड़ी आवश्यक XP को जमा करते हैं, वे अगले स्तर को अनलॉक करने के लिए एक बिंदु प्राप्त करते हैं। आरपीजी तत्वों की विशेषता वाले कई खेलों में यह है, लेकिन निओह में, खिलाड़ियों को नक्शे में मंदिरों को खोजने और उन्हें ऊपर के स्तर तक उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
यह एक समस्या है, क्योंकि खिलाड़ी जो अभी-अभी समतल हुए हैं और अभी हाल ही में एक धर्मस्थल भी गए हैं, हाल ही में उक्त स्थान पर लौट आएंगे, इस प्रकार खिलाड़ी को प्रोत्साहन दिया जाएगा, जिससे खिलाड़ी को बैकवर्ड को आगे बढ़ाने के बजाय, आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहन मिलेगा, खेल के पेसिंग को चोट पहुँचाना।
ग्राफिक्स और एनिमेशन
एनआईओएच दृश्य अनुभवों के शिखर की सुविधा नहीं है, लेकिन हम ग्राफिक्स के संबंध में बहुत कुछ नहीं पूछ सकते हैं, यह देखते हुए कि एक अपेक्षाकृत छोटी टीम खेल पर काम कर रही है। हम उदाहरण के लिए, EA या Activision के बारे में बात नहीं कर रहे हैं।
अत्याधुनिक ग्राफिक्स की कमी के बावजूद, खेल ने इस जगह की भरपाई करने में कामयाबी हासिल की - पर्यावरण की कला, जो दृश्य प्रभाव जैसे कि कोहरे और प्रकाश व्यवस्था के माध्यम से अनुभव के स्वर को उत्कृष्ट रूप से सेट करती है, जो एक अंधेरे और रहस्यपूर्ण वातावरण का निर्माण करती है।
अत्यधिक विस्तृत ध्वनि प्रभावों द्वारा समर्थित, इस खेल द्वारा प्रदान किए गए दृश्य-श्रव्य अनुभव का वर्णन करने के लिए एक शब्द है: लंबे.
हालांकि, इसके उत्कृष्ट वातावरण के बावजूद, एक छोटी सी समस्या है। दुश्मनों के एनिमेशन में विविधता की कमी, खासकर जब एक प्रतिद्वंद्वी की मृत्यु हो जाती है। पूरे डेमो के दौरान, मैं केवल तीन मृत्यु एनिमेशन ही देख सका।
यह नेत्रहीन झंझट था, क्योंकि खिलाड़ियों ने दुश्मन पर कोई प्रहार नहीं किया, यह लगभग हमेशा उसी तरह से प्रतिक्रिया करेगा।
जो हमें अंतिम विषय की ओर ले जाता है:
दुश्मन:
इस त्वरित समीक्षा में, मैंने उन विषयों का उल्लेख करने से परहेज किया जिन्हें मैं पूरी तरह से डेमो के आधार पर एक ठोस निष्कर्ष नहीं निकाल सकता, इसलिए मैं अनिश्चित था कि क्या मुझे इस विषय को शामिल करना चाहिए, लेकिन यह देखते हुए कि यह एक सकारात्मक आश्चर्य का प्रतिनिधित्व करता है, मैंने इसे संबोधित करने का फैसला किया।
पूरे डेमो के दौरान, खिलाड़ियों को कई प्रकार के दुश्मनों से परिचित कराया गया। इसने अनुभव को और अधिक रोचक बना दिया, क्योंकि प्रत्येक को खिलाड़ियों को एक अलग रणनीति का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, इस प्रकार मैंने उन बिंदुओं पर जोर दिया, जो खिलाड़ियों को बनाने के लिए आवश्यक सार्थक विकल्पों के बारे में पहले बताया गया था और वे कैसे गेमप्ले में गहराई जोड़ते हैं।
दुश्मन न केवल प्रकार में भिन्न होते हैं, बल्कि संख्या में भी होते हैं। आप एक प्रतिद्वंद्वी प्रतिद्वंद्वी पा सकते हैं या एक जोड़ी का सामना कर सकते हैं और दुश्मनों की संख्या का सामना करना पड़ सकता है जो कि खिलाड़ियों को नियोजित करने के लिए आवश्यक है।
एक छोटे टुकड़े के आधार पर किसी खेल को आंकना मुश्किल है, लेकिन डेमो का काम खिलाड़ियों को पूर्ण रिलीज़ में दिलचस्पी बनाना है और इस डेमो ने अपना काम किया।
इसमें, खिलाड़ियों को एक उत्कृष्ट माहौल और चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी से मास्टर और दुश्मनों की एक अच्छी किस्म से परिचित कराया गया था।
इसमें कुछ ऐसे तत्व थे जो बेहतर हो सकते थे और सबसे अधिक ध्यान देने वाले थे एनिमेशन और खिलाड़ियों को एक मंदिर को खोजने की आवश्यकता थी, लेकिन ये इस बात का विवरण हैं कि किसी भी तरह से खेल को सही किया है।
यदि आप इस शैली के प्रशंसक हैं, तो यह एक शीर्षक है जिसे आपको 2017 के पहले भाग के लिए अपनी "खेलने के लिए" सूची में डालना होगा।