डेस्टिनी एंड लेप; रिव्यू इन प्रोग्रेस & rpar; & colon; क्यों यह मुख्य रूप से एक MMO की तरह महसूस करता है जब यह इरादा और खोज नहीं था;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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डेस्टिनी एंड लेप; रिव्यू इन प्रोग्रेस & rpar; & colon; क्यों यह मुख्य रूप से एक MMO की तरह महसूस करता है जब यह इरादा और खोज नहीं था; - खेल
डेस्टिनी एंड लेप; रिव्यू इन प्रोग्रेस & rpar; & colon; क्यों यह मुख्य रूप से एक MMO की तरह महसूस करता है जब यह इरादा और खोज नहीं था; - खेल

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कई गेमर्स बंगी के ऊपर हथियार डाल चुके हैं नवीनतम शीर्षक। जबकि मैंने खेल के माध्यम से अपना रन पूरा नहीं किया है, मैं कुछ ऐसा करना चाहता हूं जो मुझे परेशान कर रहा है।


अस्वीकरण: यह प्रगति में एक समीक्षा है!

खेल के कई तत्व मेरे लिए अस्पष्टीकृत हैं। यह मध्य खेल में एक खेल पर एक पूर्व-समीक्षा समीक्षा रुख है। सिर्फ नमक के एक दाने के साथ मुझे क्या कहना है।

जबकि मेरे पास उस खेल के बारे में कुछ शिकायतें हैं जिनका मैं उल्लेख कर सकता हूं, साथ ही कुछ प्रशंसा भी कर सकता हूं, मैं अपनी अंतिम समीक्षा तक उस सभी को रोकूंगा। लेखन के समय मेरी धारणा आंशिक रूप से अनकही है। मैं क्या मर्जी हो रहा है कुछ है जो इस खेल के बारे में और क्या यह होने का दावा किया गया था के बारे में मेरी ireed है पर जा रहा है। चेतावनी दी है, मैं किसी भी तरह से जब यह समीक्षा करने के लिए आता है, यहां तक ​​कि प्रगति में कोई घूंसा नहीं है।

भाग्य एक खेल है जो हमें "पहले-व्यक्ति शूटर के रूप में पेश किया गया था, जो बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम तत्वों को शामिल करेगा।" बंगी इसे सिर्फ एक पारंपरिक MMO खेल बनाने से बचना चाहते थे, लेकिन मेरे लिए यह वही है जो खेल बन रहा है।


का मूल भाग्य है एक ऐसी कहानी जिसमें आपको एक रक्षक होने के नाते शामिल किया गया है, या जैसा कि उन्हें संरक्षक कहा जाता है, एक शक्तिशाली के रूप में जाना जाता है। आपका समग्र लक्ष्य एक आसन्न दुश्मन से लड़ना है और ब्रह्मांड की घटनाओं को समझने की कोशिश करना है ताकि आप इसे समाप्त करने में सक्षम हो सकें। मिशन कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने का प्राथमिक तरीका है, या जो मैंने वैसे भी समझाया है, उसके बाहर मौजूद होने की कोशिश करता है। आपको अलग-अलग ग्रहों पर कुछ क्षेत्रों में गिरा दिया जाता है, जैसे कि पृथ्वी और चंद्रमा पर ओल्ड रूस, जहां आपको एक विशिष्ट आरपीजी शैली में उक्त मिशन पूरा करना होगा।

अब तक ऐसा लग रहा है कि यह बहुत अधिक नहीं है, लेकिन मैं अभी शुरू कर रहा हूं।

अपनी पूरी यात्रा के दौरान, आपको इन मिशनों को पूरा करना होगा, अपने स्तर को बढ़ाना चाहिए (जिसमें मानक अनुभव कैप 20 है) और कुछ उद्देश्यों को पूरा करें। हालाँकि यह वह जगह है जहाँ भाग्य आरपीजी तत्व से लड़खड़ाना शुरू कर देता है और सीधे MMO पूल में डुबकी लगाता है। आप एक नंबर के साथ दूरी में अपनी स्क्रीन पर नामों को देखना शुरू कर देंगे, अन्य खिलाड़ियों और उनके स्तरों को इंगित करेंगे, या तो आप के रूप में एक ही खोज को पूरा करेंगे या दुश्मन के समृद्ध क्षेत्रों में समतल करेंगे।


आप इन खिलाड़ियों के साथ रास्ता पार करते हैं, अगर वे इच्छुक हैं तो वे आपकी हत्या को आपसे दूर भी कर सकते हैं। वे मानक अनुभव को पूरी तरह से मौजूदा से पूरी तरह बदल देते हैं, कम से कम मैं जो देखता हूं। जब तक कोई खेल नहीं रहा हो तब तक आप इस खेल में कभी अकेले नहीं होंगे।

टॉवर और इसके कई खिलाड़ी

मिशनों के बाहर, आप केंद्रीय हब की ओर वापस लौट सकते हैं, द टॉवर को डब किया जाएगा जहां खिलाड़ी बड़े पैमाने पर इकट्ठा होंगे और quests एकत्र करेंगे, नए गियर खरीदेंगे, या इमारतों के शीर्ष पर चारों ओर नृत्य करेंगे। हां, आपके गेम पैड में तरंग, बैठना, और नृत्य करने के विकल्प सभी मानक हैं। जैसे कि इंटरैक्शन कुछ ऐसा था जो आपके गेमप्ले का अभिन्न अंग था।

इस पर मैंने सोचना शुरू कर दिया कि कुछ हटकर है, मुझे एक आरपीजी में बातचीत के विकल्प दे रहे हैं? मैंने बहुत सारे आरपीजी खेले हैं, लेकिन मेरे पास कभी भी वह विकल्प नहीं था अंतिम ख्वाब, अंदर नही Skyrim, और निश्चित रूप से में नहीं ज़ेलदा की रिवायत। यकीन है कि ये अजीब तुलना कर सकते हैं, लेकिन वे मेरे जीवन भर खेले गए आवश्यक आरपीजी हैं। मेरा मतलब है कि अगर हम किसी चीज को एक शीर्षक देने जा रहे हैं, तो उसे कुछ हद तक समान होना चाहिए जिसे हम बुला रहे हैं।

टॉवर के पिछले हिस्से पर चलते हुए, आपके पास अपने विकल्प हैं कि आप कहां यात्रा करें, विभिन्न ग्रह और क्षेत्र जो आपको प्रगति करने में मदद करेंगे। इन विकल्पों में क्रूसिबल मैच हैं, जो ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम लड़ाइयों के लिए विशिष्ट हैं। मोड और फ़्री-फ़ॉर-ऑल मोड की तरह फ्लैग कैप्चर को इन लड़ाइयों में शामिल किया गया है, जो पूरी तरह से ठीक होगा यदि वे अलग थे और यदि उनके पास मुख्य अभियान पर कोई असर नहीं था।

यह मामला नहीं है। इन मैचों के भीतर, आप पूरे खेल में सूचीबद्ध विभिन्न कबीले गुटों के लिए अंक अर्जित करते हैं, जो एक बार इन बिंदुओं पर जमा हो जाते हैं, तो आप उन्हें नए कवच या हथियारों के लिए व्यापार कर सकते हैं जिन्हें आप अभियान के भीतर उपयोग कर सकते हैं। इन मैचों में आप जो अनुभव हासिल करते हैं, वह खेल के स्तर में भी आपके समग्रता की ओर जाता है।

क्या हम गंभीरता से अभी भी इसे एक पैराग्राफ नहीं कह रहे हैं, सिर्फ यह कहते हुए नज़रअंदाज़ कर दें कि यह सिर्फ इसलिए बन गया है क्योंकि बुंगी चाहती है कि इसे ऐसे शीर्षकों द्वारा नहीं बुलाया जाए?

असली ब्रेकिंग पॉइंट

मेरे लिए आखिरी स्ट्रॉ स्ट्राइक मिशन का समावेश था जो आपको दो अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलाता है। स्ट्राइक मिशन आपको मानक दुश्मनों के खिलाफ गड्ढे करते हैं, लेकिन आप उनमें से लहरों पर लहर के साथ घात लगाएंगे कि एकल करना व्यावहारिक रूप से असंभव होगा। यह कहते हुए कि यह नहीं किया जा सकता है, लेकिन किसी के लिए पहले व्यक्ति निशानेबाजों में अच्छी तरह से पारंगत नहीं है, यह बहुत मुश्किल हो सकता है। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं था, मिशन के अंत की ओर बड़े "बॉस" हैं जो एक खोपड़ी आइकन के साथ लेबल किए गए हैं। जब तक आपके पास एक से अधिक खिलाड़ी नहीं होते, तब तक इसे निकालने में काफी समय लगता है।

मैं इस तरह से एक मिशन में फंस गया हूं, जहां मैं अकेला था, जिन दो लोगों के साथ मेरी जोड़ी बनाई गई थी, वे कितने कठिन थे। मैं इस बात पर ध्यान दे सकता हूं कि मैंने अधिकांश समय दुश्मनों को छुपाने और दुश्मनों को मारने में बिताया, जब तक कि खिलाड़ियों का एक और सेट मेरे खेल में शामिल नहीं हो गया। मैंने कोई प्रगति नहीं की क्योंकि छोटे दुश्मन जवाब देना जारी रखते थे क्योंकि बॉस ने स्तर के चारों ओर अपना रास्ता बना लिया था। यह केवल यह साबित करने के लिए कार्य करता है भाग्य दूसरों के साथ खेला जाना चाहिए था, जिसका अर्थ यह है, संक्षेप में, एक मानक MMO अनुभव। अन्यथा कहने के लिए चेहरे में सिर्फ एक थप्पड़ है।

जैसे आप इसे देखते हैं वैसे ही इसे कॉल करें

खेल के प्रकार को नकारना भाग्य वास्तव में व्यर्थ होगा। मैं समझ सकता हूं कि क्या उनका कभी कोई पैराग्राफ नहीं है, लेकिन अगर आप इसे मिड डेवलेपमेंट में बदलते हैं, तो इसे अपना समझें।

मेरे पास अभी भी बहुत अधिक शिकायतें हैं, चित्रमय ग्लिच, अनहैस्ड स्टोरी और सीमित विकास है, लेकिन मैं बाद में पूरी समीक्षा में उन्हें कवर करूंगा। यह कहने के लिए कि मुझे सकारात्मक बिंदु नहीं मिले हैं भाग्य, मेरी लंबाई के साथ-साथ उन पर भी चर्चा होगी।