डिजाइनर और पेट के; यह दुख की बात है कि देवता खेल की लंबाई को सही ठहराने के लिए मजबूर हैं

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 अप्रैल 2024
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डिजाइनर और पेट के; यह दुख की बात है कि देवता खेल की लंबाई को सही ठहराने के लिए मजबूर हैं - खेल
डिजाइनर और पेट के; यह दुख की बात है कि देवता खेल की लंबाई को सही ठहराने के लिए मजबूर हैं - खेल

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यह वर्तमान में गेमिंग में सबसे विवादास्पद विषयों में से एक है: लंबाई।


जब हमें यह पता चला कि तर्क बुखार की पिच पर पहुंच गया मेटल गियर सॉलिड वी: ग्राउंड जीरो केवल दो घंटे लंबा हो सकता है। अतिरिक्त रिपोर्टों का कहना है कि इस तरह की संख्या एक अतिशयोक्ति है, और डेवलपर कोजिमा प्रोडक्शंस ने कम लंबाई का बचाव किया है। अब, एक और प्रसिद्ध डिजाइनर ने टीम की रक्षा के लिए कदम बढ़ाया है।

आईटी इस शापित की छाया निर्देशक मास्सिमो ग्वारिनी, जिन्होंने ट्विटर पर निम्नलिखित साहसिक बयान जारी किए:

जब रचनाकारों को एक खेल की लंबाई को सही ठहराने के लिए मजबूर किया जाता है, तो मुझे लगता है कि यह हमारे उद्योग की सबसे बड़ी विफलता है। http://t.co/Gl7bWNv0JB

- मास्सिमो ग्वारिनी (@massimoguarini) 7 फरवरी, 2014

कोजिमा ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि खिलाड़ियों को "खेल के समय से संतुष्ट होना" होगा, लेकिन उत्पाद की लागत उपभोक्ताओं के लिए एक समस्या बनी हुई है। आप के डिजिटल संस्करण को पकड़ सकते हैं घटना - स्थल $ 20 के लिए PlayStation 3 या Xbox 360 पर, लेकिन PS4 और Xbox One की भौतिक प्रतियां आपको $ 40 चलाएंगी। यह एमजीएसवी के लिए एक "परिचय" के रूप में वर्णित किया गया है के लिए खड़ी है।


दो अलग-अलग उपाधियों का विचार अच्छा नहीं था

जितना मैं कोजीमा का सम्मान करता हूं, और जितना मैंने एमजीएस फ्रैंचाइज़ी को सराहा है, मुझे यह दो-शीर्षक वाला दृष्टिकोण कभी पसंद नहीं आया। यह तर्क कि इस प्रस्तावना को पुराने-स्कूल के प्रशंसकों को गेमप्ले की एक नई शैली में सहज बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, बहुत पानी नहीं रखता है। आखिरकार, यह वैसे ही करीब होगा जैसे हम वर्तमान में, वैसे भी परिचित हैं।