उन पुराने स्कूल शूटर के प्रशंसकों के लिए, आप में से कुछ मेरे नाम को पहचान सकते हैं। यह सही है "vertigo1" तब पागल शूटर श्रृंखला में मेरे चरित्र को संभाल रहा था अवतरण। यह श्रृंखला मेरे दिल के बहुत करीब और प्रिय है और मुझे लगता है कि यह फिर से रिलीज (संभवतः शिनियर ग्राफिक्स के साथ) या रिबूट से बहुत फायदा होगा। मुझे शब्दों में समझाने की कोशिश करें कि इस खेल में पुनरुत्थान की आवश्यकता क्यों है।
मूल रूप से पीसी के लिए 28 फरवरी, 1995 को जारी किया गया, अवतरण उस समय जारी किसी भी अन्य के विपरीत एक पहला व्यक्ति शूटर था। लंबन सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित और इंटरप्ले द्वारा प्रकाशित, अवतरण नामक एक छोटे से खेल की ऊँची एड़ी के जूते पर चल रहा था कयामत। हालाँकि, क्या कयामत हमें लुभाने के लिए और दिन-ब-दिन खेलते रहे, अवतरण क्या यह दस गुना बेहतर था। मुझे अक्सर संदर्भित किया जाता है अवतरण जैसा "कयामत एसिड पर। "
कहानी काफी सरल थी। आप PTMC (पोस्ट टेरान माइनिंग कॉरपोरेशन) द्वारा किराए पर लिया गया एक भाड़े का पायलट हैं, जो पूरे सौर मंडल में स्थापित खानों में एक रोबोटिक खतरे को खत्म करने में उनकी मदद करते हैं। ऐसा लगता है कि पीटीएमसी के खनन रोबोट एक वायरस से संक्रमित हो गए और एक हत्या और अपहरण अपहरण पर चले गए।
आपका काम सभी खतरों को खत्म करना, बंधकों को बचाना, पावर कोर को उड़ाना, बच निकलना, फिर अगली खदान पर जाना है। अब याद है मैंने कहा था कि तुम एक पायलट थे, जैसे कि कुछ लोग पैदल नहीं थे कयामत। और हाँ, यही वह जगह है जहाँ से मस्ती शुरू होती है।
एक प्रमुख बात यह है कि अवतरण प्रथम-व्यक्ति शूटर दृश्य में लाई गई श्रृंखला कुल छह-अक्ष, 360 डिग्री की स्वतंत्रता थी। आपने कुल शून्य गुरुत्वाकर्षण में खानों के माध्यम से उड़ान भरने वाले एक छोटे, एक आदमी पर हमला किया। यह सही देवियों और सज्जनों है, आप किसी भी दिशा में घुमा सकते हैं, घुमा सकते हैं, जोर लगा सकते हैं। यदि आप ऐसा महसूस करते हैं तो आप पूरे स्तरों को उल्टा और बग़ल में भी खेल सकते हैं।
हालाँकि, इसके लिए एक महत्वपूर्ण ड्रा था। जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया, तो मुझे बहुत चक्कर आ रहे थे और गति बीमार थी। मैं हालांकि खेल खेलने पर इतना दृढ़ था, कि मैं कुछ दिनों के बाद तक खेलता रहा, लेकिन गतियों ने मुझे बिल्कुल भी परेशान नहीं किया और मैं बिना आंखे बजाए मीठे उद्दाम प्रदर्शन कर रहा था।
यह छोटा सा गेमप्ले मैकेनिक है जो सेट है अवतरण अन्य निशानेबाजों के अलावा। आज तक, कई निशानेबाजों ने इस मैकेनिक का उपयोग उसी तरह से नहीं किया है अवतरण किया था। हाँ कई अंतरिक्ष शूटर थे (विंग कमांडर, एक्स-पंख श्रृंखला), लेकिन उन्होंने हमें गलियारे शूटर गेमप्ले नहीं दिया। वे खेल खुली जगह की विशालता में हुए और पीटीएमसी खानों के तंग, क्लस्ट्रोफोबिक अंदरूनी भाग में नहीं।
अन्य चीजें थीं जो निर्धारित की गई थीं अवतरण इसके अलावा कयामत और युग के अन्य निशानेबाज। इसने 8-प्लेयर नेटवर्क प्ले का समर्थन किया और इसे पहले मल्टीप्लेयर गेम में से एक के रूप में टाल दिया गया ताकि खिलाड़ियों को गेम के भीतर से एक मेनू से मैच का उपयोग करने दिया जा सके। इसने कतार में इंतजार करने के बजाय मैचों में शामिल होने के "ऑन-द-फ्लाई" का भी समर्थन किया। अब ये संख्या और विशेषताएं हमारे पास आज की तुलना में कुछ भी नहीं हैं, लेकिन लगभग 20 साल पहले, यह अद्भुत सामान था।
अवतरण दो आधिकारिक सीक्वेल पैदा किए। जिनमें से अंतिम ने श्रृंखला को एक प्रमुख चित्रमय ओवरहाल दिया और इनडोर से बाहरी वातावरण में निर्बाध संक्रमण को जोड़ा। इसका मतलब है कि खानों की गहराई से बाहर के हवाई क्षेत्र में जाने पर खेल को लोड नहीं करना पड़ता था। उतर ३ इन दोनों विशेषताओं के कारण श्रृंखला में मेरा पसंदीदा था।
समय के लिए, ग्राफिक्स अद्भुत थे और आजादी आपको एक बार खुले में बाहर जाने से मिली थी जो बहुत ही मुक्त थी। चौथी किस्त की योजना थी, लेकिन दुर्भाग्य से, इसे 2000 में रद्द कर दिया गया।मूल खेल हाल ही में इस फरवरी में स्टीम पर जारी किया गया था और मैं किसी को भी इसे आज़माने का आग्रह करता हूं। बस याद रखें कि यह पुराना स्कूल है और, यदि आपका पेट कमजोर है, तो उचित दवा लें।