प्रिय एफपीएस और बृहदान्त्र; आई लव यू & कॉमा; लेकिन यह समय बदलने के लिए है;

Posted on
लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
Anonim
प्रिय एफपीएस और बृहदान्त्र; आई लव यू & कॉमा; लेकिन यह समय बदलने के लिए है; - खेल
प्रिय एफपीएस और बृहदान्त्र; आई लव यू & कॉमा; लेकिन यह समय बदलने के लिए है; - खेल

विषय

मैं 9 साल का था जब मैंने काउंटर के पीछे बॉक्स को देखा, शब्दों के साथ एक लैंडिंग शिल्प पर सैनिक की एक छवि दिखाई मेडल ऑफ ऑनर: एलाइड असॉल्ट तस्वीर के केंद्र में मुद्रित।


विश्व युद्ध 2 नट होने के नाते, उस उम्र में भी, मुझे तुरंत पता चल गया था मुझे इसे हर हाल में प्राप्त करना ही था।

मैंने इसे पहले महीनों में 5 बार खेला, मेरे पास खेल था। आखिरकार मेरे पिताजी इस मन-उड़ाने, भयानक खेल में मुझे चूसा जाने से बहुत नाराज हुए, उन्होंने डिस्क को ड्राइव से बाहर निकाल लिया और उसे फेंक दिया, जबकि मैं इसे खेलने में व्यस्त था।

थोड़ा वह जानता था, और अधिक आना था ...

मुझे यकीन है कि मेरे माता-पिता मेरे बारे में चिंतित थे कि मैं थोड़ा मनोरोगी हो गया था, लेकिन मैंने अपने संग्रह में द्वितीय विश्व युद्ध के खेल को जोड़ना जारी रखा।

दोनों विस्तार पैक (सम्मान का पदक: भाला तथा सम्मान का पदक: निर्णायक) जल्द ही मेरे संग्रह में जोड़ दिए गए। फिर वह दिन आया जब मुझे पता चला कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक N4G पत्रिका में एक डेमो के रूप में। मैं बैठ गया और उस डेमो को, साथ ही साथ अगले N4G अंक में अनगिनत बार खेला गया। मैंने इसे रिलीज़ होते ही खरीद लिया, साथ ही इसके साथ जाने वाले विस्तार पैक के साथ। मुझे यकीन है कि मेरे माता-पिता मेरे बारे में चिंतित थे कि मैं थोड़ा मनोरोगी हो गया था, लेकिन मैंने अपने संग्रह को WW2 जैसे खेलों के साथ जारी रखा सम्मान का पदक: भूमिगत, सम्मान का पदक: यूरोपीय आक्रमण, सम्मान का पदक: प्रशांत आक्रमण, सम्मान का पदक: हीरोज, सम्मान का पदक: एयरबोर्न, कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2, तथा ड्यूटी 3 की कॉल.


उसके बाद आया कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम, और इसने एफपीएस बाजार में सब कुछ बदल दिया।

यह एक रहस्योद्घाटन था। उपलब्ध नई तकनीकी बंदूकों के ऊपर चढ़े हुए लोग, दीवारों के माध्यम से शूट करने की क्षमता पर आंसू बहा रहे थे और पूरी तरह से उस कुरकुरेपन से चकित थे जिसमें खेल को पूरी तरह से दिया गया था।

मैं थोड़ी देर के लिए इससे दूर रहा, यह देखकर बहुत दुखी हुआ कि नया कॉल ऑफ़ ड्यूटी विश्व युद्ध 2 सेटिंग में नहीं था लेकिन अब यह सोचकर कि यह एक अच्छी बात है कि बाजार WW2 सेटिंग्स से दूर हो गया। उस चरण तक द्वितीय विश्व युद्ध के शूटिंग खेलों ने बाजार में बाढ़ ला दी थी और WW2 नट्स के अलावा अन्य लोगों के लिए, लोग उन सभी में डूबने लगे थे।

कॉल ऑफ ड्यूटी वर्ल्ड एट वॉर एक ऐसा खेल था जिसका मैंने पूरा आनंद लिया।

फिर भी मेरे अधिकांश दोस्तों की सहमति यही थी आधुनिक युद्ध ग्रह पर और कुछ से बेहतर था, और युद्ध में दुनिया, अपनी बोल्ट-एक्शन राइफलों के साथ बकवास था। आधुनिक युद्ध २ तथा आधुनिक युद्ध 3 मेरी नज़र में दोनों समान थे: जबकि उन्हें लग रहा था कि उनके अजीब होने के संक्षिप्त क्षण हैं, उन्हें सिर्फ बुरा लग रहा था।


अभियान लगभग समान थे। बंदूकों को एक जैसा महसूस हुआ, ओवर-द-टॉप स्टोरीलाइन्स समान थे, और मौत के एनिमेशन दोनों खेलों में समान थे। कई लोगों ने तर्क दिया है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी एकल खिलाड़ी के बारे में कभी नहीं था, लेकिन ऐसा नहीं है। मैंने सभी का आनंद लिया कॉल ऑफ़ ड्यूटी अभियान तक युद्ध में दुनियाप्रत्येक गेम के अभियान के माध्यम से एक से अधिक बार खेलना (कुछ गेमों पर वास्तव में 4 बार) और इसके हर मिनट को पसंद किया है।

के साथ एक और समस्या आधुनिक युद्ध सेटिंग दुश्मन है। यह या तो रूसी या चीनी है। हर अब और फिर मिश्रण में एक नया गुच्छा डाला जाता है, जैसे कि कर्तव्य की पुकार भूत। हर कोई एक ही कैमो थकावट पहनता है और सभी में मामूली रूप से एक ही बंदूक है। इसे जोड़ते हुए यह सब एक साथ पिघलना शुरू कर देता है, एक ऐसा खेल बनाना जिसमें अपने पूर्ववर्तियों के समान सामान्य अनुभव है।

ईए भी एक और अधिक आधुनिक सेटिंग की ओर बढ़ा, साथ रणभूमि 3 कहाँ उठा रहा हूँ युद्धक्षेत्र २ 2005 में छोड़ दिया था।

सम्मान का पदक (2010) यह पहली बार था जब श्रृंखला WW2 में सेट नहीं की गई थी, और फिर वह गेम आया जिसने इसे नष्ट कर दिया था सम्मान का पदक श्रृंखला: Warfighter.

एक गेमर के रूप में जो दूसरों से अधिक एफपीएस को पसंद करता है, मुझे इसे चूसना और आधुनिक सेटिंग्स में आधारित नए गेम खेलना था, और मैं उनमें से कुछ को भी प्यार करना चाहता हूं। संघर्ष के मैदान में कुसंगति 2 मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, और CoD: ब्लैक ऑप्स 2 कुछ समय के लिए मेरे लिए पकड़ बनाने के लिए लग रहा था, लेकिन मैं अभी भी क्लासिक WW2 खेलों को पसंद करता हूं जिन्हें व्यापक सामुदायिक मोडिंग द्वारा जीवित रखा गया है।

यही कारण है कि मैं इसके लिए उत्साहित हूं शत्रु मोर्चा जो (माना जाता है) जून में आ रहा है।

जहां तक ​​रिपोर्ट में कहा गया है, यह सैंडबॉक्स गेम नहीं होगा। मुझे यकीन नहीं है कि यह मूल रूप से WW2 संस्करण होगा फार क्राय 3 या नहीं, लेकिन यह बहुत खूबसूरत लग रहा है। उन्होंने आमतौर पर युद्ध के खेल में पाए जाने वाले सुस्त रंगों के खिलाफ फैसला किया (जैसे कि भयानक नीला फिल्टर रणभूमि 3) और हड़ताली रंगों के उपयोग ने इसे बहुत अच्छा दिखने वाला बना दिया।

लेकिन मैं पीछे हटा।

आज के एफपीएस गेम के साथ गति बदलने का समय है

आधुनिक युद्ध की सेटिंग उसी स्थिति में है जब WW2 के खेल इतने साल पहले थे, और एक नए सूत्र की आवश्यकता है।

आधुनिक युद्ध की सेटिंग उसी स्थिति में है जब WW2 के खेल इतने साल पहले थे, और एक नए सूत्र की आवश्यकता है। मैं आशा करता हूँ कि शत्रु मोर्चा पिछले कुछ वर्षों में एफपीएस बाजार ने जेनेरिक मोल्ड को तोड़ दिया है। हालांकि मैं WW2 नट, कुछ युगों में न्याय नहीं किया गया है, जैसे कि वियतनाम युद्ध या महान युद्ध, और उम्मीद है कि हम एक दिन ऐसे खेल प्राप्त कर सकते हैं जो मुख्य रूप से अस्पष्टीकृत सेटिंग्स का उपयोग करते हैं।

मुझे लगता है कि यह सब उबलता है जहां मुख्य लक्ष्य बाजार निहित है, और उपभोक्ता क्या चाहते हैं। उम्मीद है, शत्रु मोर्चा मेरी उम्मीदों पर खरा उतरता है, और अच्छे पुराने क्लासिक्स के लिए वापस जाता है जब एक आदमी और उसकी बंदूक इतिहास के पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं।