डेविड केज वीडियो गेम गेम नैरेटिव्स फिल्म्स के लिए अभी भी अवर हैं

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 12 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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डेविड केज, लेखक और निर्देशक के साथ डेवलपर क्वांटिक ड्रीम के प्रमुख ओमिक्रॉन: द नोमैड सोल, इंडिगो भविष्यवाणी, भारी वर्षा, तथा दो आत्माओँ से परे, अपने खेलों की सिनेमाई शैली के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है। वे तीन शीर्षक कटकनेयस पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं, जबकि खिलाड़ी के विकल्प भी देते हैं जो कहानी को बदलते हैं। के साथ एक साक्षात्कार में पत्रिका चलाएं, केज ने कहा कि वह एक "3 डी स्क्रिप्ट के साथ कहानियों को बताना चाहता है जिसमें एक फिल्म की तरह" 2 डी स्क्रिप्ट के बजाय समय, स्थान और अन्तरक्रियाशीलता शामिल है, जो सिर्फ समय और स्थान के माध्यम से चलती है। "


केज को उनके लेखन के लिए सराहा गया है, कहानी के लिए बाफ्टा गेम्स अवार्ड जीतना और "जीनियस" कहा जाना और गेमिंग के सबसे अच्छे लेखकों में से एक, वारेन स्पेक्टर द्वारा सह-निर्माता Deus पूर्व, सिस्टम शॉक, तथा चुरा लेनेवाला। के साथ साक्षात्कार में प्ले, केज ने अपने विश्वास को कहा कि "[ख] y दूर, वीडियो गेम सबसे आकर्षक माध्यम है जो मानव जाति ने कभी बनाया है" लेकिन "हमारे पास उन खेलों में कुछ भी नहीं है जो कथा और चरित्र चित्रण के मामले में एक अच्छी फिल्म के पास कहीं भी मिलते हैं।"

डेविड केज के गेम्स मोशन-कैप्टिव एक्टर्स का उपयोग करके फिल्म्स का अनुकरण करते हैं

डेविड केज ने खेल उद्योग के "अन्तरक्रियाशीलता के प्रतिबंधात्मक विचार" के खिलाफ भी बात की, जो "शारीरिक क्रियाओं को करने, जैसे शूटिंग या कूदने, लूप में घूमने" के इर्द-गिर्द घूमती है। कई लोगों ने तर्क दिया है कि डेविड केज के शीर्षक वीडियो गेम की तुलना में अधिक फिल्म हैं क्योंकि त्वरित समय की घटनाओं और संदर्भ संवेदनशील बटन पर निर्भरता के कारण अधिकांश गेमप्ले बनाने का संकेत देता है।


इसके जवाब में केज कहता है:

मेरे पात्र बंदूक लेकर नहीं चलते या हर व्यक्ति को गोली नहीं मारते जो वे मिलते हैं। वे सामान्य जीवन जीते हैं और सांसारिक चीजें करते हैं। उनमें भावनाएं और रिश्ते हैं। यह मेरे लिए, एक अन्तरक्रियाशीलता के बारे में क्या है - एक खिलाड़ी और उनके चरित्र के बीच वास्तविक सहानुभूति पैदा करना। लेकिन खेल एक रूढ़िवादी उद्योग हैं। कट्टर खिलाड़ियों को इन नए प्रकार की अन्तरक्रियाशीलता को स्वीकार करना कठिन है।

डेविड केज हैवी रिलायंस ऑन बटन प्रॉमिस ने कई गेमों की घोषणा की है

डेविड केज का मानना ​​है कि वीडियो गेम में "आपको उन तरीकों से सोचने की शक्ति है जो किताबों और फिल्मों ने हासिल नहीं की हैं" और हम "वर्तमान में उन्हें एक खिलौने के रूप में उपयोग करते हैं, लेकिन वे सार्थक होने की क्षमता रखते हैं।" फिर भी, केज का मानना ​​है कि खेल उनके जीवनकाल में उनकी क्षमता तक नहीं पहुंचेंगे क्योंकि खेल उद्योग "विभिन्न रचनात्मक दिशाओं" के लिए ग्रहणशील नहीं है।