विषय
- आपके फाइटर से मिलने का समय ... I Guess
- रामगेट में आपका स्वागत है
- पुरस्कार पर आँखें - कृपया
- क्षितिज पर साहसिक
"मैंने बहुत सुंदर आदमी बनाया है।"
फीनिक्स लैब्स के नए सह-ऑप-एक्शन-आरपीजी को शुरू करने के बाद मैंने शायद यह पहली बात कही है निडर। की तरह के अनिश्चित बच्चे Fortnite तथा मॉन्स्टर हंटर: दुनिया, निडर खिलाड़ियों को यात्रा (एकल या दोस्तों के साथ) पर ले जाने के लिए बड़े पैमाने पर Behemoths और शिल्प गियर को बचे हुए से नीचे ले जाना है, जो तब उन्हें और भी बड़े Behemoths से लड़ने और बेहतर गियर बनाने की अनुमति देता है - कुल्ला, दोहराएं, इत्यादि। यह सब एक बहुत ही परिचित कार्टून शैली में किया जाता है - शामिल है और लोडिंग क्षेत्र शामिल है।
यह एक सरल अवधारणा है, लेकिन विकसित होने के लिए बहुत सी जगह है। और जब मैं सोचता हूं निडर सही रास्ते पर है, और मैंने अब तक बीटा के माध्यम से खेलने का आनंद लिया है, कुछ छोटी हिचकी थीं जिन्होंने मुझे मेरे पहले कुछ मार के बाद भी रोमांचित होने से थोड़ा अधिक निराश किया।
जिनमें से पहला चरित्र निर्माण था।
आपके फाइटर से मिलने का समय ... I Guess
मैं चरित्र निर्माण का एक बड़ा प्रशंसक हूं। मैं वह व्यक्ति हूं जो अपने में प्रवेश करता है वारक्राफ्ट की दुनिया विभिन्न टून डिजाइनों का परीक्षण करने के लिए खाता। मुझे इस बात का समय है कि मेरा पहला चरित्र कब तक है Skyrim मुझे बनाने के लिए ले गया, और मैं वर्ण चक्र में घूमने की संख्या में भी नहीं आना चाहता चोरों का सागर इससे पहले कि मैं निर्णय लेता। बात यह है - मैं ध्यान.
और मैं शुरुआती अवधारणा से बहुत खुश था निडरचरित्र निर्माण डिजाइन। आपको दो पूर्वजों को चुनने का विकल्प मिलता है जिसमें से आपका चरित्र आधारित होगा। यहां तक कि बीच में एक पट्टी भी है जो आपको एक पूर्वज के लुक को दूसरे की तुलना में अधिक वीयर करने की अनुमति देती है। वहां से, आपके पास सामान्य अनुकूलन विकल्प हैं - बाल रंग, त्वचा का रंग, मुंह का आकार, आंखों का आकार, आदि, साथ ही मेकअप, चेहरे के बाल, और चेहरे के रंग के लिए विकल्प।
हालाँकि, डिफ़ॉल्ट बॉडी टाइप "पुरुष" है, और चरित्र निर्माण स्क्रीन पर कहीं भी "महिला" के लिए कोई स्पष्ट विकल्प नहीं है। इसके बजाय, एक महिला चरित्र बनाने के लिए, आपको शरीर के प्रकार को "बड़े" से "छोटे" में बदलने की आवश्यकता है।
यदि आप मुझे पसंद करते हैं, तो यह "बॉडी" बटन मिस करना आसान है, और आप एक बहुत बड़ी तलवार के साथ एक बहुत सुंदर आदमी के साथ रह गए हैं, बस अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं।
हालांकि मैं उस एक पर अपनी खुद की निगरानी के लिए दोष लेने से खुश हूं, खासकर जब से आप एक इन-गेम स्टाइलिस्ट पर जाकर अपनी उपस्थिति बदल सकते हैं, इसके साथ एक और समस्या है निडर'चरित्र निर्माण। आप एक से अधिक वर्ण नहीं बना सकते हैं, और आप अपने द्वारा बनाए गए को हटा नहीं सकते।
आपने जो भी बनाया है वह है आपके नए जीवन में आपका स्वागत है।
बेशक, यह एक बार गेम को लॉन्च करने के बाद आधिकारिक तौर पर बदल सकता है, लेकिन अभी के लिए, एक चरित्र को पोंछने और नए सिरे से शुरू करने का एकमात्र तरीका ईमेल करना है निडर टीम और अपनी उंगलियों को पार।
रामगेट में आपका स्वागत है
में सब कुछ निडर आकाश में है - या कम से कम ऐसा लगता है। प्रत्येक क्षेत्र एक अकेला तैरता हुआ द्वीप लगता है, और शुरुआती शहर रामगेट अलग नहीं है।
यह एक बड़ा शहर नहीं है, लेकिन यह अभी भी भ्रमित हो सकता है। में कोई मानचित्र नहीं हैं निडर. इसके बजाय, आप अपनी स्वयं की मेमोरी और स्क्रीन गाइड के शीर्ष पर स्क्रॉल कम्पास को छोड़ दें ताकि आप मार्गदर्शन कर सकें। यह वह जगह है जहाँ आप quests (विस्मयादिबोधक अंक द्वारा चिह्नित) और खोज टर्न-इन्स (प्रश्न चिह्न द्वारा चिह्नित) जैसी चीजों के लिए सहायक अलर्ट देखेंगे। आपको यह भी पता चलेगा कि आप जिस भी आइटम या लोगों से जुड़ सकते हैं, उनके सिर के ऊपर "ई" दिखाई देगा, जैसे ही आप पास होंगे। और कम्पास को देखने में असफल होने या दृष्टि में सब कुछ के करीब चलने में असफल होने पर, खेल में अधिकांश एनपीसी जो चाहते हैं कि आपका ध्यान आपको स्टेज फुसफुसाते हुए बाहर बुलाएगा।
इसके संकेत भी हैं। हालांकि मुझे यह अजीब लगा कि रामसगेट की हर इमारत में दरवाजे हैं, जिनमें आप प्रवेश नहीं कर सकते, वे वास्तव में तब मायने नहीं रखते जब पूरा शहर बाहरी मंजिल की योजनाओं के लिए लगता है। शहर के चारों ओर कुछ गोद और प्रमुख क्षेत्रों (विशेष रूप से कवच और हथियार की दुकानों) पर ध्यान देने के बाद, यह महसूस करना बहुत आसान है कि सब कुछ कहां है।
यह पता लगाना भी बहुत आसान था कि शहर भर में बिखरे हुए कई बोर्डों का उपयोग quests पर पहुंचने और सेट करने के लिए किया जा सकता है, हालांकि इसके लिए कोई ट्यूटोरियल नहीं है।
अंत में, नक्शा कम और कम आवश्यक लगा। जब तक शिकार करने की बात नहीं आई…।
पुरस्कार पर आँखें - कृपया
के सबसे महत्वपूर्ण भागों में से एक है निडर, अगर नहीं सबसे महत्वपूर्ण, बेहमोथ्स है। यदि आप अकेले शिकार कर रहे हैं, तो ये लोग एक छोटे से तैरते हुए द्वीप पर भी पा सकते हैं।
उन्हें ट्रैक करने के लिए कोई मार्कर या तरीके नहीं हैं, जो मुझे एक गेम में थोड़ा निराशाजनक लगा, जो आपको "शिकार" पर भेजता है। हालांकि, प्रत्येक नक्शे पर विभिन्न जमीनी स्तर का मतलब है कि आप आमतौर पर उन्हें देखने के लिए कुछ उच्च सहूलियत बिंदु प्राप्त कर सकते हैं - - वे बड़े हैं और आमतौर पर मिश्रण नहीं करते हैं।
और यदि आप उन्हें नहीं देख सकते हैं, तो एक संगीत परिवर्तन आम तौर पर आपको इस तथ्य के प्रति सचेत करेगा कि आस-पास के लोग।
आपके द्वारा सामना किए जाने वाले पहले कुछ राक्षस बहुत आसान हैं। प्रत्येक Behemoth का अपना तत्व होता है, हालांकि वे आपके पहले कुछ झगड़े में बहुत अधिक नहीं होते हैं। आप रास्ते से हटने से बहुत अधिक चिंतित होंगे। लेकिन प्रत्येक बीह्मोथ के विशेष हमले निश्चित रूप से महत्वपूर्ण हैं। ये एक लड़ाई के दौरान बार-बार दोहराते हैं, इसलिए यदि आप शुरू में संघर्ष कर रहे हैं, तो भी आपको उनके पैटर्न को याद करने में ज्यादा समय नहीं लगेगा। उस समय से, यह सिर्फ चकमा दे रहा है और हिट हो रहा है।
जो किया की तुलना में आसान है - विशेष रूप से एक कीबोर्ड पर।
जबकि युद्ध प्रणाली में निडर सरल लगता है, खासकर जब यह दोहराना शुरू होता है, तो कीबोर्ड पर अपने चरित्र को नियंत्रित करना कुछ भी महसूस करता है लेकिन।
एक के लिए, आपको आक्रमण करते समय बेमेथ का सामना करना पड़ रहा है, और आपका चरित्र इसे दृष्टि में रखने के लिए स्वचालित रूप से समायोजित नहीं करता है - कीबोर्ड पर इसके लिए कोई बटन भी नहीं है। इसलिए चकमा देने के बाद, आप आम तौर पर गलत दिशा में देख रहे हैं और जितनी जल्दी हो सके पुनर्मिलन करना होगा। इसका मतलब यह हो सकता है कि तेजी से बीहमोथ के साथ कुछ नुकसान हो। दूसरी ओर, यह शुद्ध कुंठा में बाहर निकलने से पहले कुछ अच्छा तनाव प्रदान करता है।
कैमरे के कोण के मुद्दे के साथ युग्मित, हिट होना आमतौर पर आपके चरित्र को बाधित करता है, और इसे ठीक होने में थोड़ा समय लग सकता है। यह कुछ ऐसा है जिसे लेकर मैं बहुत ज्यादा चिड़चिड़ी हो गई थी, क्योंकि झगड़े की शुरुआत हो गई थी। छोटी लड़ाई के लिए, यह बहुत ज्यादा मायने नहीं रखता, लेकिन लड़ाई में निडर लंबे, खींचे हुए मामलों के लिए होते हैं।
आपके पास प्रत्येक राक्षस लड़ाई के लिए 30 मिनट हैं, और आप उनमें से अधिकांश का उपयोग करने जा रहे हैं। इसलिए धैर्य की कुंजी है (मैं कभी-कभी थोड़ा, मैं मानता हूं)। Behemoth लड़ाई वास्तव में खेल का बिंदु है, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि आप उन्हें आनंद लेने के लिए खुद को स्थापित करें।
तो एक नियंत्रक प्राप्त करें, ऑटो कैमरा हिट पर ध्यान दें और बेहतर जीवन जीएं।
क्षितिज पर साहसिक
मामूली निराशाओं के बावजूद, जिनमें से कुछ मेरे खुद के बनाने के बारे में स्वीकार किए जाते हैं, मुझे लगता है निडर बहुत क्षमता है। उन्हें काम करने के लिए एक शानदार अवधारणा मिली है, और क्राफ्टिंग सिस्टम लोगों को बार-बार वापस आने का वादा करता है। लेकिन इससे भी अधिक, मुझे लगता है कि यह आपके दोस्तों के साथ जानवरों को मारने और अपने आदर्श वीर दल को तैयार करने में कुछ घंटों की बर्बादी करने की क्षमता है जो खिलाड़ियों को जोड़े रखेगा।
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