5 व्यर्थ NPC मौत भावनात्मक शोषण के लिए इस्तेमाल किया गया था

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 12 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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5 व्यर्थ NPC मौत भावनात्मक शोषण के लिए इस्तेमाल किया गया था - खेल
5 व्यर्थ NPC मौत भावनात्मक शोषण के लिए इस्तेमाल किया गया था - खेल

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हर अब और फिर, मैं एक खेल खेल रहा हूँ - पात्रों और उनकी सेटिंग्स से जुड़ा हुआ - जब एक एनपीसी मृत्यु पूरी तरह से बाएं क्षेत्र से बाहर आ जाएगी। कभी-कभी, ये मौतें वास्तव में परेशान करती हैं। कभी-कभी वे स्पष्ट रूप से संकट को भड़काने के लिए एक चाल है कि यह विसर्जन को तोड़ता है और इसके बजाय, बस मुझे पागल बना देता है।


विफल

अभी भी यहीं? ठीक है, चलो यह बात करते हैं।

1. एलेक्स, टॉम्ब रेडर (2013)

हमने खेल के दौरान एलेक्स के साथ ज्यादा समय नहीं बिताया। वह एक पाँचवाँ पहिया था, और हम उसके चरित्र के बारे में जो जानते थे, वह मुख्यतः जानकारी थी। उन्होंने मोटे चश्मे, एक शांत टी-शर्ट पहनी थी। इसलिए हमने मान लिया कि वह एक गीक था। उनकी पत्रिका प्रविष्टियाँ पूरी तरह से नायक-पूजा क्रश के इर्द-गिर्द घूमती थीं जो उन्होंने लारा पर रखी थी (जो कि ट्रोप का एक अच्छा उलटा था, फिर भी एक शानदार ढंग से लिखे गए खेल में अभी भी बहुत आलसी था) और हमारे साथ हुई छोटी-सी बातचीत ने भी यही काम किया।

उनकी मृत्यु ने मुझे क्रोधित किया, इसलिए नहीं कि यह दुखद था, बल्कि इसलिए कि यह कलाकारों से एक अतिरिक्त चरित्र को हटाने का एक बहाना था। रोथ की मृत्यु ने एक उद्देश्य की सेवा की। ग्रिम की मृत्यु का एक उद्देश्य था।


एलेक्स? एलेक्स एक एकल स्पैनर और एक पेचकश के लिए मर गया।

वह एक छोटे से प्यार ब्याज एंगस्ट और संकेत को मारने के लिए मर गया कि लारा को पिकेट की बाड़ के साथ सामान्य जीवन का कोई भी मौका था और दो बिंदु पांच बच्चे अब मर चुके थे।

2. कालिगर, व्यापक प्रभाव 3

यह एक कम झटका था। अधिक इसलिए क्योंकि हमें बहादुर क्वारी मरीन को ऑन-स्क्रीन देखने को भी नहीं मिला, बस हमारे निजी टर्मिनलों पर एक संदेश के माध्यम से इसके बारे में सुना। मुझे लगता है कि हम हर जगह नहीं हो सकते जब आकाशगंगा युद्ध की स्थिति में है ... लेकिन रीगर इससे बेहतर हकदार थे।

3. लिएंड्रा, ड्रैगन एज 2

जब तक हम उस पर हैं, Bioware ... क्या देता है? लिएद्रा थेडास की सबसे बड़ी माँ नहीं थी, लेकिन वह एक अच्छी चरित्र थी। मैं पागल नहीं हूं कि वह मर गई है, प्रति कहना, बस इतना है कि कथा ने हॉक को बेवकूफ बनाने के लिए मजबूर किया। यहां तक ​​कि अगर आप बुराई नेक्रोफिलिक रक्त दाता द्वारा पकड़े जाने से पहले भी एक साथ सुराग लगाते हैं, तो आप इसके बारे में कुछ नहीं कर सकते। खेल उसे बचाने के लिए एक रास्ता प्रस्तुत करता है, जिससे घंटों पहले मिलता है, और यह अभी भी एक मृत अंत है। हर रास्ता कयामत की ओर ले जाता है, और यह एक बहुत ही सस्ता तरीका था कि हम उससे भावनात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करें। अर्ल होवे के शब्दों में ... किसकी मौत थी निश्चित रूप से लायक, लिएद्रा 'योग्य मुहूर्त'.


4. शंद्रा जेरो, नेवरनर नाइट्स 2

यह एक ओब्सीडियन की गलती है, और यह लिंड्रा की तरह ही बेवकूफ था। जब आप मर जाते हैं, तो आप वास्तव में शैंड्रा के साथ संलग्न नहीं थे - वह कई खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत ईमानदार थी, मुझे याद है, पीसी पर उसके जीवन पर विनाशकारी प्रभाव से परेशान है - लेकिन उसकी मौत उतनी ही टालने वाली थी हॉक की माँ का। मैं वास्तव में अपनी स्क्रीन पर चिल्लाया था:

शांड्रा आपको केवल ब्लड की एक बूंद की आवश्यकता है। अपनी गलतियों की जाँच करने के लिए नहीं।

तो फिर, वहाँ एक मौका है कि वह सिर्फ एक सौ प्रतिशत इस बिंदु से उत्साही जीवन के साथ किया गया था और एक धमाके के साथ बाहर जाना चाहता था। शांड्रा ने कई वास्तविक लोगों की तरह व्यवहार किया यदि वे एक वीडियो गेम में फेंक दिए गए थे, और वह हमेशा के लिए मेरा सम्मान है। मैं बस यही चाहता हूं कि उसका बेहतर इलाज हो।

5. टायबाल्ट लेफ्टपॉ, गिल्ड युद्ध 2

यह व्यक्तिगत कहानी के किसी भी मानसिक पात्रों के लिए जा सकता है लेकिन ओह, ओह माय टिबल्स। मेरा गरीब, एक हाथ वाला, सेब से प्यार करने वाला चर्र बच्चा। मैं उन फाटकों को आप पर बंद करने के बाद 40 मिनट तक रोया। मैं बेकार, गर्व और गर्व से, और मैं आधिकारिक मंचों पर आपकी मृत्यु पर जेल गया।

क्यों, टिबल्स? क्यूं कर?

गेट के पास बनाने के लिए हमारे पास पर्याप्त से अधिक समय था। तुम जाने की जरूरत नहीं थी शांति में आराम करो, मेरे फजी goofball दोस्त।

क्या कोई अन्य एनपीसी मौत है जिसने आपको अपनी आँखों को लुढ़काया है, या अपनी भावनाओं के पोखर में रोल किया है? उन्हें नीचे छोड़ दो!