'शापित' डरावना गेम में सलाह का एक टुकड़ा है - भागो और अवधि;

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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'शापित' डरावना गेम में सलाह का एक टुकड़ा है - भागो और अवधि; - खेल
'शापित' डरावना गेम में सलाह का एक टुकड़ा है - भागो और अवधि; - खेल

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कभी सोचा है कि यह चार अन्य लोगों के साथ एक अंधेरे पुराने परित्यक्त इमारत के अंदर बंद करने के लिए क्या होगा और कोई रास्ता नहीं है? क्या होगा अगर आपने पाया कि आपके साथ कुछ और भी लॉक था। कुछ आप वास्तव में नहीं समझा सकते हैं; लगभग समझाना नहीं चाहता था। आप इसे कई बार सुन सकते हैं। Pianos कि किसी तरह खुद से खेला। जब कोई नहीं था, तब पदयात्रा करता है। सिर्फ अपने परिधि के बाहरी इलाके में होने का शोर। इससे भी बदतर - क्या होगा अगर आप इस चीज़ के खिलाफ बचाव करने में सक्षम नहीं थे?


केवल एक चीज जिसे आपने करना छोड़ दिया है, वह है, और नरक की तरह चलाना।

शापित एक कदम बेहतर को छोड़कर इस सटीक समान परिदृश्य को प्राप्त करने का प्रयास कर रहा है। 9heads Game Studios द्वारा बनाया गया, जो दिलचस्प रूप से ब्राजील में स्थित एक इंडी गेम डेवलपर है, शापित एक खिलाड़ी को राक्षस (या भूत) की भूमिका पर ले जाने और अपने दोस्तों को शिकार करने की अनुमति देकर खेल में एक असामान्य तत्व जोड़ता है। यह एक यादृच्छिक ऑनलाइन गेम है जिसमें सहकारी और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले दोनों हैं। यह वर्तमान में केवल पीसी के लिए उपलब्ध है, लेकिन अयमार पेसकडोर जूनियर - इसके प्रोग्रामर - ने एक ईमेल में कहा कि अगर उन्हें लगता है कि "बहुत सारे लोग कंसोल या मैक / लिनक्स पर खेलने का आनंद लेंगे, तो हम अन्य प्लेटफार्मों के लिए शापित रिलीज कर सकते हैं।"

धिक्कार 1920 के प्रेतवाधित होटल में हुई, जो पिछले व्यवसायों के दौरान होने वाली अत्यधिक हिंसा और इसकी दीवारों के भीतर अलौकिक घटनाओं के संदेह के कारण छोड़ दिया गया है।


एक उत्तरजीवी के रूप में, आपका लक्ष्य इस प्राचीन जेल से बचना है।

आपके खेलने के दौरान हर बार ऐसा करने का तरीका बदल जाता है। 9heads गेम बताते हैं कि "... एक गेमप्ले में आपको लिफ्ट को पावर देना पड़ सकता है और इसे ले सकते हैं, दूसरे गेमप्ले में (उसी स्टेज पर), आपको तीसरे गेमप्ले में ऊपरी मंजिलों की ओर जाने वाले दरवाजे को अनलॉक करना पड़ सकता है। आपका एकमात्र तरीका तहखाने में नीचे जा रहा है। "

आप नेविगेट करने में मदद करने के लिए एक टॉर्च से लैस हैं, लेकिन यह आशीर्वाद भेस में एक अभिशाप है; यह राक्षस को आपके स्थान को देखने की अनुमति भी देता है।

राक्षस के रूप में, आपकी एकमात्र इच्छा खून के लिए अपनी वासना को संतुष्ट करने के लिए अंदर फंसे बचे लोगों को मारना है।

राक्षस के रूप में खेलते हुए, आप दो रूपों को मान सकते हैं - शारीरिक और ईथर। ईथर के रूप में, आप बचे हुए लोगों को नहीं देख सकते हैं और वे आपको नहीं देख सकते हैं। हालांकि, आप उन्हें परेशान करने में सक्षम हैं जो उनके डर और आतंक को बढ़ा सकते हैं। आप उन्हें शिकार कर सकते हैं और उन्हें थोड़ा मैला कर सकते हैं। आखिरकार, वे एक गलती करेंगे, और आप अपनी चाल चल सकते हैं।


अपने भौतिक रूप में आप सब कुछ देख सकते हैं और सुन सकते हैं, जिसमें अलौकिक शक्तियां हैं, और फ्लैश लाइट्स नोटिस कर सकते हैं। यह सब आपको मारने के लिए जाने की अनुमति देता है। आपको जल्दी होना चाहिए, क्योंकि यह लंबे समय तक नहीं रहेगा। आपको इस रूप में हमला करने के लिए एक क्षण मिलता है, लेकिन आपकी शारीरिक अभिव्यक्ति को बनाए रखने के लिए जो ऊर्जा लगती है वह अंततः बहुत अधिक हो जाती है। आपको वापस स्विच करना होगा। से जेनरेट करें।

अभी यह गेम indiegogo.com पर एक प्रोजेक्ट है, और 1 जुलाई तक $ 54,000 की माँग कर रहा है। यह वर्तमान में $ 651 पर बैठता है, इसलिए इसे बहुत जाना है।

इस मुख्य लक्ष्य में शामिल हैं:

  • 4 अलग-अलग बचे (खिलाड़ी वे चुन सकेंगे, जिनके साथ वे खेलना चाहते हैं);
  • 1 राक्षस, कौशल, क्षमताओं और यांत्रिकी के एक बहुत ही अनोखे सेट के साथ;
  • पूरी पहली मंजिल;
  • 1 गेम मोड (4 बचे एक्स मॉन्स्टर)।

डेवलपर्स के पास अतिरिक्त मात्राएं भी होती हैं, जो खेल को और भी अधिक खेलती हैं, जैसे कि नए राक्षस, अतिरिक्त मंजिल और अन्य लोगों के बीच नए गेम मोड। पहले उपलब्ध गेम का अल्फा संस्करण होगा।

"एक बार एक घर था। एक उज्ज्वल खुश घर। कुछ बुरा हुआ। अब यह अकेले ही बैठता है।"

मनोवैज्ञानिक रूप से, हमेशा कहीं न कहीं फंसने का एक गहरा डर होता है। लोग कुछ अजीब अजीब प्रदर्शन कर सकते हैं और शायद परेशान व्यवहार भी। खेल का कथानक हाउटिंग की याद दिलाता है - 1999 की एक फिल्म। फिल्म में, वे सचमुच एक समूह परिदृश्य के भीतर मानव भय का अध्ययन कर रहे हैं। सिवाय इस मोड़ के कि इस फिल्म में वे भूत की कहानी का इस्तेमाल करते हैं जो इस डर को खत्म करता है।

शापित फँसने और रक्षाहीन होने के डर से खेलता है, और कौन जानता है कि कहाँ नेतृत्व कर सकता है। शायद धिक्कार करते हुए, हम शायद यह देखने आए कि हम अपने दोस्तों को कितनी अच्छी तरह जानते हैं - और खुद को।