मिरर एज - पास्ट रिफ्लेक्शंस पर पीछे मुड़कर देखें

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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मिरर एज - पास्ट रिफ्लेक्शंस पर पीछे मुड़कर देखें - खेल
मिरर एज - पास्ट रिफ्लेक्शंस पर पीछे मुड़कर देखें - खेल

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ऐसा सोचना आश्चर्यजनक है दर्पण का किनारा पिछले दशक, 8 साल पहले 2008 में जारी किया गया था। की उम्र के साथ दर्पण का किनारा, जब मैं खेल में वापस कूदता हूं तो मुझे उम्मीद थी कि यह मुझे बूढ़ा महसूस कराएगा और आश्चर्य होगा कि साल कैसे बीत गए। इसके बजाय, ऐसा लगता है कि यह पिछले हफ्ते जारी किया जा सकता था। दौड़ना, फिसलना, चढ़ना और कूदना सभी को नया, नया और सहज महसूस होता है। अब मैं यह नहीं कह रहा कि खेल सही है - मुकाबला अभी भी भयानक है, और आवाज अभिनय थोड़ा दिनांकित महसूस कर सकता है। लेकिन वे सब कुछ के लिए भुगतान करने के लिए छोटे मूल्य हैं।


एक 8 साल के खेल के साथ, मैं छोटे पाठकों से यह उम्मीद नहीं कर सकता कि उन्होंने इसे खेला है या इसके बारे में जानते हैं। यदि आप उन लोगों में से एक हैं, तो मैं आपसे इसे हड़पने का आग्रह करता हूं। यदि आपके पास Xbox 360 नहीं है, तो यह Xbox One के साथ पीछे की ओर संगत है, और विंडोज पर पूरी तरह से काम करता है।

मैं बहुत ही नकारात्मक बिंदु के साथ शुरू कर रहा हूँ दर्पण का किनारा, इसलिए इसे महसूस न करें, लेकिन ...

चलो फिर से मुकाबला कर लेते हैं

उपरोक्त बातों को ध्यान में रखते हुए, मैं समझाऊंगा कि युद्ध कैसे काम करता है - मैं कहता हूं कि 'काम करता है', लेकिन यह कभी-कभी काम नहीं करता है। यह एक ऐसा मुद्दा है जिस पर निर्णय होना तय है मिरर एज: कैटालिस्ट.

सौभाग्य से मुकाबला एरेनास के बीच कुछ और दूर है, कई आप उन्हें पिछले चलाने के लिए अनुमति देता है।

आपके रुख, गति और आप जो कर रहे हैं, उसके आधार पर आपके हमले बदलते हैं। यदि आप फिसल रहे हैं, तो आप क्रॉच को किक करेंगे, अगर कूदने से आप चेहरे पर फ्लाइंग किक करेंगे। अटैक तब भी काम कर सकता है जब दीवार चल रही हो, लेकिन यह वास्तव में कहा गया हमला करने के लिए बहुत ही काल्पनिक है। (जो, संयोग से बाकी युद्ध प्रणाली है।)


जहां बस छिद्रण और किकिंग अच्छा लगता है, और दौड़ने से लेकर मुकाबला करने तक का प्रवाह सुचारू होता है, जैसे ही आप उस प्रारंभिक हमले को पूरा करते हैं, सब कुछ बस रुक जाता है। आप निरस्त्रीकरण की धीमी प्रक्रिया शुरू करते हैं, जहां आपको अपने दुश्मनों के लिए इंतजार करना होगा - उदास - आप पर अपनी बंदूकें स्विंग करने के लिए। एक बहुत ही विशिष्ट बिंदु पर बंदूकें लाल चमकेंगी। यह अनिवार्य रूप से एक QTE है जहां आप बस हड़पने का बटन दबाते हैं और आस्था को उसके विरोधी के साथ दबाते हैं। इस बिंदु पर प्रवाह की कोई भी भावना नष्ट हो गई है।

यह निराशाजनक और अनावश्यक है दर्पण का किनारा ऐसा करने के लिए। इस बिंदु पर लड़ाकू क्षेत्र को पूरा करने का सबसे आसान तरीका एक बंदूक है, और अपने तरीके से शूट करें - पार्कौर के लिए इतना। दर्पण का किनारा केवल AI के साथ एक मजबूत शूटर बनने के लिए नहीं बनाया गया है, जो कभी-कभी बुद्धिमान चीजें करता है, लेकिन ज्यादातर बस इंतजार करता है। सौभाग्य से, मुकाबला अखाड़ा कुछ और दूर है, कई के साथ आप उन्हें पिछले चलाने के लिए अनुमति देते हैं।

शुक्र है, मुकाबला केवल एक चीज है जो काम नहीं करता है, और मिरर एज: कैटालिस्ट शूटिंग के साथ फ़्यूज़ के साथ चलने वाले फ़्यूज़न पर ध्यान केंद्रित करने के लिए दूर किया है ताकि यह बह जाए।


जॉर्ज द्वारा मैं भूल गया कि मैं मिरर एज का कितना आनंद लेता हूं। दुनिया, कहानी, यहां तक ​​कि चरित्र, सब कुछ।

विश्वास अकेले आपको नहीं मिलेगा जहां आप जा रहे हैं, लेकिन ... वह जाएगा

... भयानक आंख और हाथ के टैटू, जबकि एकल दस्ताने के माइकल जैक्सन स्कूल से भी सबक लेते हुए ...

दर्पण का किनारा विश्वास की कहानी के बाद, एक भविष्य के शहर में एक धावक - ग्लास के शहर - के रूप में वह और अन्य धावक शहर को नियंत्रित करने वाले दुष्ट तानाशाहों को उतारने की कोशिश करते हैं। बाहर की तरफ, ग्लास का शहर एकदम सही दिखता है। सब कुछ हर समय प्राचीन है, यह आधुनिक, चिकना, सुंदर और आदेशित है। यह सब स्वतंत्रता की कीमत पर आया। आपके द्वारा की गई हर कार्रवाई, आपके द्वारा किया गया हर कदम, सरकार आपको देख रही होगी। वे भय और झूठ के माध्यम से सब कुछ नियंत्रित करते हैं।

धावक स्वतंत्रता को वापस लाने की कोशिश कर रहे हैं, विश्वास से ज्यादा कोई नहीं। भयानक आँख और हाथ के टैटू के साथ, (एकल दस्ताने के माइकल जैक्सन स्कूल से प्लस पाठ), विश्वास वीडियो गेम में सबसे बदमाश महिलाओं में से एक है। विश्वास सिर्फ नहीं है कोई भी रनर, वह है धावक।

गेमप्ले को पहले व्यक्ति कटकनेस के साथ इंटरैक्ट किया जाता है, जिसे कार्टून कटकनेसेस के साथ इंटरसेप्टर भी किया जाता है। एनिमेटेड अनुभागों में सीमित कार्रवाई है, और ज्यादातर कहानी और चरित्र निर्माण हैं। जबकि छोटे बजट के कारण ये संभव हैं दर्पण का किनारा, प्रतिबंध हमेशा रचनात्मकता को बढ़ावा देते हैं, और महान एनीमेशन के साथ महान चरित्र बातचीत आती है। आवाज अभिनय और लेखन में से कुछ ऐसा नहीं है जो हम सभी आधुनिक खेलों से उम्मीद करते हैं, लेकिन यह सब कुछ विश्वसनीय बनाने के लिए पर्याप्त है - कम बजट का एक और संभावित परिणाम।

ट्रैवर्सल, पैर के जूते, प्रवाह, आनंद

किसी भी बेहतरीन एक्शन फिल्म के साथ, एक्शन के माध्यम से चरित्र का पता चलता है। यह विश्वास के साथ मामला है - जिस तरह से वह शहर के माध्यम से चलती है वह आपको एक विचार देता है कि वह कैसा सोचता है। एक चीज से दूसरी चीज में प्रवाहित होने में, यह बताता है कि वह आगे की सोच रही है। फुर्तीला और तेज़ होने से, यह बताता है कि वह त्वरित सोच और बुद्धिमान है। किसी भी दुश्मन को अक्षम करने में सक्षम होने से, यह बताता है कि वह मजबूत इच्छाशक्ति है। इच्छाशक्ति में दिशा और रणनीति को जल्दी से बदलने में सक्षम होने से पता चलता है कि वह किसी भी चीज के लिए तैयार है। उस ने कहा, शायद मैं यह सब बहुत दूर पढ़ रहा हूं।

आप सिर्फ मौत की भयानक हड्डी की खुरचनी की आवाज के कारण कभी गिरना नहीं चाहते हैं। अद्भुत, फिर भी भयानक।

किसी भी तरह, सिर्फ ग्लास के शहर के माध्यम से आगे बढ़ना सभी गति के बारे में है। एक छत से दूसरे पर जाने, प्लेटफ़ॉर्म से प्लेटफ़ॉर्म पर जाने, कूदने का डर और एक विशाल छलांग उतरने की संतुष्टि, जब आप सब कुछ प्रवाह की भावना रखते हैं, तो आप आसानी से शुद्ध महसूस करते हैं। आप सिर्फ मौत की भयानक हड्डी की खुरचनी की आवाज के कारण कभी गिरना नहीं चाहते हैं। अद्भुत, फिर भी भयानक।

यहां तक ​​कि धीमी, व्यवस्थित, विचारशील प्लेटफ़ॉर्मिंग मजेदार है। एक तकनीकी बाधा के माध्यम से अपनी पसंद का मार्ग ढूंढना पहली बार में भूलभुलैया जैसा लगता है। इस भूलभुलैया के ऊपर या नीचे अपने तरीके से काम करना ... खैर, अद्भुत है। प्रवाहित खुली छत में सबसे ऊपर से संक्रमण, सीढ़ियों, पाइपों और क्षैतिज ध्रुवों के जटिल नेटवर्क के प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए, और वापस फिर से अद्भुत लगता है।

ऐसे खंड हैं जहां आपको पीछा किया जा रहा है, या किसी का पीछा किया जा रहा है। जब पीछा किया जा रहा है तो आपको लगता है कि पीछा करने वाले आपकी गर्दन को छू रहे हैं। आप जानना चाहते हैं कि वे कहां हैं, लेकिन आप नहीं कर सकते। यदि आप पीछे देखते हैं, तो आपको रोकना होगा (या कम से कम धीमा), लेकिन क्या होगा यदि वे वहीं हैं? तुम रुक जाओ, तुम मर चुके हो। तनाव इस बात का प्रमाण है कि आंदोलन कितना सुचारू है। आप एक गलती कर सकते हैं, लेकिन आपको यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि "क्या होगा अगर खेल मुझे वहां जाने नहीं देता है।" आप अपने निपटान में क्षमताओं का उपयोग करके वहां पहुंच सकते हैं - आपको केवल यह पता लगाने की आवश्यकता है कि कैसे।

मिरर एज: कैटालिस्ट दूर काट रहा है

रिफाइन करके, और मिरर एज क्या है के मूल को फिर से परिभाषित करके ...

मिरर एज: कैटालिस्ट 7 जून को उत्तरी अमेरिका के लिए, और 9 जून को हर किसी के लिए एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और विंडोज पर रिलीज हो रही है। क्या तुम उत्तेजित हो? मुझे विश्वास है कि यह अच्छा होगा। समीक्षा दर्पण का किनारा मुझे याद दिलाया कि यह वास्तव में कितना विशेष खेल है, और पहली बार मैं ईए से खेल के लिए उत्साहित हूं। एक प्रकाशक से जो लगातार मुझे अपने बिजनेस मॉडल से निराश करता है, उत्प्रेरक एक बार फिर से सांचे को तोड़ता हुआ दिखता है।

परिष्कृत करके, और जो है उसके मूल को फिर से परिभाषित करके दर्पण का किनारा है, DICE पर टीम वास्तव में ऐसा लगता है जैसे वे मूल गर्व कर रहे हैं। बकवास लड़ाई को काटकर और वास्तव में लड़ाई और आंदोलन को एक साथ जोड़कर मूल रूप से बनाने पर ध्यान केंद्रित करना, उत्प्रेरक क्या की सही दृष्टि होने लगता है दर्पण का किनारा होना चाहता था।

यह सिर्फ एक वसीयतनामा है कि मूल खेल कितना अच्छा है, कि 8 साल बाद भी यह ताजा और नया लगता है। अन्य खेल उच्च स्तर के करीब आ गए हैं दर्पण का किनारा। लेम्मा निकटतम आया, लेकिन यहां तक ​​कि साथ चलने के लिए अपनी खुद की दीवारें बनाने की क्षमता के साथ, लेम्मा अभी भी मुक्त करने के रूप में महसूस नहीं करता है दर्पण का किनारा। (भले ही गेम को कॉर्पोरेट लालच द्वारा चलाए जा रहे शहर में सेट किया जाता है, जहां जीवन में आपके निर्धारित मार्ग के अलावा कुछ भी करना एक गुंडागर्दी है और सभी स्वतंत्रताओं को सुविधा के साथ बदल दिया जाता है।) जो आपको खेल के बारे में बहुत कुछ बताता है।

यहाँ करने के लिए है आखिरकार दूसरा मिल रहा है दर्पण का किनारा।