पिता और सॉल के बारे में कॉसल बिट गेम्स की बातें, "बैटल प्रिंसेस मैडलीन" बनाते हुए बेटी की बॉन्डिंग

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 1 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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पिता और सॉल के बारे में कॉसल बिट गेम्स की बातें, "बैटल प्रिंसेस मैडलीन" बनाते हुए बेटी की बॉन्डिंग - खेल
पिता और सॉल के बारे में कॉसल बिट गेम्स की बातें, "बैटल प्रिंसेस मैडलीन" बनाते हुए बेटी की बॉन्डिंग - खेल

पूरी रात कब्रिस्तान में एक दूसरे की गूँज के साथ तलवारों की आवाज के बीच थंडर रोल बजता रहता है। आप, युद्ध में अविश्वसनीय कौशल के साथ एक युवा राजकुमारी, अपने दादा द्वारा राज्य और अपने परिवार को बचाने में मदद करने का काम सौंपा जाता है। अब, अपने कुत्ते Fritzy के भूत के साथ, यह आप को बचाने के लिए है। क्या आप यह कर सकते हैं?


ठीक है, ज़ाहिर है, आप कर सकते हैं। आप बैटल राजकुमारी मैडलिन हैं!

एक परियोजना जो मूल रूप से कई घंटों के खेल के बाद पिता और बेटी के बीच एक विचार के रूप में शुरू हुई थी घौल्स oul एन घोस्ट, बैटल राजकुमारी मैडलिन तलवार के एक त्वरित स्वाइप के साथ अपने धन के लक्ष्य को कम कर दिया है और अपने किकस्टार्टर अभियान के समाप्त होने तक अधिक खिंचाव के लक्ष्यों को मारने पर काम कर रहा है। यह ड्रीम प्रोजेक्ट पिता / बेटी टीम के लिए जल्दी से एक वास्तविकता बन गया है, और मुझे कॉसल बिट गेम्स के डेवलपर क्रिस्टोफर ओब्रिट्श के साथ बैठने और खेल और उसके पीछे की प्रक्रिया के बारे में बात करने का मौका मिला।

GameSkinny (एंजेलीना बोनिला): आपके किकस्टार्टर पर, यह कहा गया है कि आपने अपनी बेटी के लिए यह खेल बनाया है, जिसे आप खेलते हुए नहीं देखेंगे घोउल्स oul एन घोस्ट्स और खेल में ही रहना चाहता था। क्या कोई अन्य खेल वह देखती है जो आप खेलते हैं जो उसे उतना ही उत्साहित करता है घोउल्स oul एन घोस्ट्स, और क्या उसने इसे खुद जाने दिया है?

कॉसल बिट गेम्स (क्रिस्टोफर ओब्रिटिश): सनसेट रायडर तथा समय में कछुए दो अन्य खेल हैं जिन्हें वह प्यार करता है - वह भी खेलता है TMNT मेरे साथ खेल! Robocop, वह मुझे खेलते हुए देखना पसंद करती थी, साथ ही साथ नायक की कहानी टनमा। यह खेल में आमतौर पर विशिष्ट घटनाओं को वह पसंद करती है: ग्रीन हेड GnG, पहले मालिक में लड़ाई सनसेट रायडर - के लिए ही Robocop. नायक की कहानी टनमा अंतिम मालिक की लड़ाई है (बहुत आसान नहीं!)। समय में कछुए वह सामान्य रूप से खेलना पसंद करती है, लेकिन शुरुआत में बड़े क्रैंग सूट को यह कहते हुए प्यार करती है, "डाई टू डाई!"। भूत दर्द उत्पत्ति पर एक के माध्यम से मुझे मजबूर करने के लिए की तरह है!


जीएस: डेमो के माध्यम से खेलते समय, मैंने देखा कि इसमें कोई बहुत ही मुश्किल वक्र नहीं है जैसा कि उस खेल में था जो इससे प्रेरित था। आप अपने सभी जीवन को चलाने के बाद जल्दी से प्रतिक्रिया कर सकते हैं। क्या आप खिलाड़ियों को चुनने में कठिनाई के कई स्तर बनाने की योजना बना रहे हैं, या यह सिर्फ एक सुसंगत स्तर होने जा रहा है?

Obritsch: हालाँकि अब हम कुछ स्ट्रेच गोल मार चुके हैं, जो कुछ अतिरिक्त कठिन कठिनाइयों में जोड़ देगा, आत्म-समायोजन कठिनाई "सामान्य" कठिनाई सेटिंग है। इस मोड में गेम यह निर्धारित करेगा कि आप कितना अच्छा खेल रहे हैं, और अगर यह महसूस करता है कि आप बहुत अच्छा कर रहे हैं, तो यह गेम की कठिनाई को बढ़ा देगा। या अन्यथा यदि आप संघर्ष कर रहे हैं, तो यह बिना किसी उबाऊ या निराशा के, तदनुसार कठिनाई को कम करेगा।

आप पारंपरिक तरीके के साथ-साथ अलग-अलग कठिनाई मोड भी सेट कर पाएंगे, इसलिए शुरुआत करने वाले शुरुआती गेम का एक अच्छा, हल्का संस्करण खेल सकते हैं जो अभी भी उन्हें कहानी, संग्रहणीय वस्तुओं और बड़े मानचित्रों की खोज का अनुभव देता है!


जीएस: अपने किकस्टार्टर की अपार सफलता के साथ, आप कब तक यह सोचते हैं कि सभी नए मिले हुए स्ट्रेच लक्ष्यों को पूरा करना है बैटल प्रिंसेस मैडलीन, या आप उन रास्ते को जोड़ने की योजना बना रहे थे?

Obritsch: हम जानते हैं कि गेम विकसित करते समय अनपेक्षित बग दिखाई दे सकते हैं, और परीक्षण के लिए काफी जगह छोड़ दी है, विशेष रूप से जब तक हम यह नहीं जानते थे कि प्री-अल्फा बिल्ड (वर्तमान में बिना किसी स्थिति के) कितनी अच्छी तरह से सभी के कंप्यूटर पर चलेगा। हालाँकि, स्टीम पर हमारे परीक्षण में इसे इतनी अच्छी तरह से काम करते हुए देखकर हम वास्तव में प्रसन्न थे, इसलिए इसे इस बात को संतुलित करना चाहिए कि नई सुविधाएँ इस समय के बजट के भीतर की गई हैं!

जीएस: क्या आपका कुत्ता साथी, फ्रिट्ज़ी, आप खेल की शुरुआत में पाते हैं, आपकी मदद करने का एकमात्र तरीका होगा? या उसे विभिन्न प्रकार की क्षमताओं और सहायक शक्ति अप को देने के आसपास मैडलीन के बाद प्राणियों का एक जंगली वर्गीकरण होगा?

Obritsch : फ्रिट्ज़ी को खेल के दौरान अलग-अलग शक्तियां प्राप्त होती हैं - पावर अप जो खिलाड़ी खेल की प्रगति के लिए जहां आवश्यक हो, का उपयोग कर सकता है और चूंकि वह एक बहुत ही महत्वपूर्ण चरित्र प्लॉट-वार है, इसलिए वह अपना पक्ष कभी नहीं छोड़ेगा! वह वास्तविक जीवन में हमारा पारिवारिक पालतू जानवर था - मैडी का पहला। उनके चरित्र को प्रोटोटाइप के दौरान जोड़ा गया था जब हमने महसूस किया कि वास्तविक जीवन फ्रिट्ज़ी स्वास्थ्य के सबसे अच्छे रूप में नहीं था क्योंकि वह इतना बूढ़ा था - और कि जब वह निधन हो जाता है तो मैडी उसे बुरी तरह से याद करेंगे। चूंकि यह उसका खेल है, यह उसके लिए उसे याद करने का एक अच्छा तरीका है, और वह उसे प्यार करती है!

जीएस: डेमो में बॉस की लड़ाई ने आपको फिर से लड़ाई की शुरुआत से पहले तीन जीवन दिए। खेल के बाकी हिस्सों के विपरीत, यह एकमात्र मुठभेड़ था जो वास्तव में आपके मरने की मात्रा को सीमित करता था। क्या आप बाकी खेल के दौरान मालिकों के लिए ऐसा करने जा रहे हैं? और यदि हां, तो क्या आप क्लासिक गेम शैली में बस कितने जीवन छोड़ चुके हैं, इसका एक संकेतक लगाने जा रहे हैं?

Obritsch: यहाँ क्या हुआ कि फ्रिट्ज़ सोल मैजिक से बाहर भाग गया। आप दुश्मनों को मारने के रूप में आप इसे इकट्ठा! हालांकि, हमारे पास साझा करने के लिए एक संकेत है: इस विशेष बॉस की लड़ाई के दौरान - यदि आप बॉस से बहुत दूर रहते हैं, तो वह अंततः छत से टकराएगा, जो कि आपकी आत्मा को वापस पाने के लिए गिरने वाले ताबूत में दुश्मनों को बुलाता है।

ऊपरी बाएं हाथ के कोने में, आपके पास एक कवच एचपी प्रणाली है। प्री-अल्फा में संख्या एक प्लेसहोल्डर है, लेकिन यह आपको यह बताने की अनुमति देता है कि आपने कितना एचपी छोड़ा है। स्क्रीन के ऊपरी दाहिने कोने में फ्रिट्ज़ी सोल मैजिक मीटर है। यह संख्या आपको जीवन में वापस लाने के लिए आधे से ऊपर होना चाहिए!

जीएस: खेल में दो प्रकार के साउंडट्रैक का उपयोग करने का आपका विकल्प इसके बारे में जाने का एक दिलचस्प तरीका था, विशेष रूप से अपने खिलाड़ियों को उनके बीच चयन करने की अनुमति देने के संबंध में। आपने पहली बार में यह विचार क्या दिया?

Obritsch: अलग-अलग लोगों के अलग-अलग स्वाद हैं; कुछ लोग अपने खेल के साथ रेट्रो स्टाइल वाला संगीत चाहते हैं, अन्य इसे ऑर्केस्ट्रेटेड चाहते हैं। तो हमने सोचा, क्यों न इन दोनों को दे दिया जाए! और कुछ लोगों के लिए, वापस जाने और गेम खेलने का एक और बड़ा कारण है, कम से कम दूसरी बार, यह देखने के लिए कि साउंडट्रैक गेम के मूड को कैसे प्रभावित करता है। और क्योंकि दोनों संगीतकार अपनी-अपनी शैली को एक-एक ट्रैक में ला रहे हैं, कोई भी दो एक ही नहीं हैं!

जीएस: हालांकि किकस्टार्टर के माध्यम से, मैंने देखा कि कोई संकेत नहीं था कि गेम मैक या लिनक्स प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध होगा। ऐसा क्यों है?

Obritsch दुर्भाग्य से, क्योंकि हमारे पास हार्डवेयर और परीक्षण करने वाली टीमें नहीं हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह उन पर त्रुटिपूर्ण काम करेगा, वर्तमान में हमारे पास उन प्लेटफार्मों का समर्थन करने की कोई योजना नहीं है।

जीएस: क्या आप अधिक गेम बनाने के लिए तैयार होंगे? बैटल राजकुमारी मैडलिन, एक क्लासिक रेट्रो गेम ले रहा है और इसमें एक नया मोड़ जोड़ रहा है?

Obritsch: हमारे पास बैक-बर्नर पर एक बार बाहर किए जाने के लिए कुछ अन्य प्रोटोटाइप तैयार हैं बैटल राजकुमारी मैडलिन पूरा हो गया है। हम निश्चित रूप से आधुनिक सुख-सुविधाओं के साथ और अधिक रेट्रो स्टाइल वाले खेल कर रहे हैं!

जीएस: इसके बाहर अच्छी तरह से बेचना और सकारात्मक रूप से प्राप्त किया जा रहा है, आप अपने सामान्य दर्शकों से किस तरह की प्रतिक्रियाओं की उम्मीद कर रहे हैं और आप किस तरह के दर्शकों को आकर्षित करना चाहते हैं बैटल राजकुमारी मैडलिन?

Obritsch: अगर खिलाड़ी खेल से उतना ही प्यार करते हैं तो हम बहुत उत्साहित होंगे। अब तक, मैडी के विचारों को वास्तविक गेमप्ले और स्प्राइट्स में बदलना वास्तव में मजेदार रहा है, और हम आशा करते हैं कि खिलाड़ी को उनके अंत में भी वही आनंद मिले!

मुझे पता है कि वह वास्तव में हमें अपने विचारों को जीवन में देखने में आनंद लेती है। वह चाँद पर पहली बार था जब उसने कंकाल मालिक को बाहर निकलते हुए देखा था! जहां तक ​​दर्शकों को जाता है, हम किसी को भी आकर्षित करने की कोशिश कर रहे हैं जो मज़े करने के लिए तैयार है। हम इस खेल को बच्चों के लिए सुलभ बनाने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं, फिर भी यह उतना ही लचीला है जितना कि कट्टर होना चाहिए क्योंकि यह एक पुराने स्कूल गेमर के लिए होना चाहिए जो एक नए अनुभव में उन परिचित यांत्रिकी की तलाश में है!

जीएस: चूंकि मैडलीन इस सब में रचनात्मक सहायक है, क्या उसके पास खेल में कोई दुश्मन या शक्तियां हैं जो उसे सबसे ज्यादा पसंद हैं?

Obritsch: क्षमा करें, मैं आपको यह नहीं बता सकता कि अभी तक कौन से दुश्मन हैं, क्योंकि हमने उन्हें नहीं दिखाया है और यह खराब हो जाएगा - लेकिन वह काफी कम है! खेल में उसकी पसंदीदा शक्ति अब तक फ्रिट्ज़ी अपने विशालकाय लोगों के साथ बुरे लोगों को खा रही है! हम अभी भी कभी-कभार उसे देखकर हँसते हैं जब वह उसे देखती है!

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मैं कॉसल बिट गेम्स के क्रिस्टोफर ओब्रिटिश को धन्यवाद देना चाहता हूं मेरे सवालों के जवाब देने के लिए समय ले रहा है। बैटल राजकुमारी मैडलिन फार्मूला के साथ एक मजेदार मोड़ के साथ रेट्रो मज़ा का सिर्फ सही मिश्रण की तरह दिखता है जो आपको और अधिक के लिए वापस आने का मौका देगा।

अधिक जानकारी के लिए कॉसल बिट गेम की वेबसाइट देखें। यदि आप अपना समर्थन दिखाना चाहते हैं, तो अभी भी समय है बैटल राजकुमारी मैडलिन किकस्टार्टर पर!