क्या वीडियो गेम मतिभ्रम और खोज का कारण बन सकता है;

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 18 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्या वीडियो गेम मतिभ्रम और खोज का कारण बन सकता है; - खेल
क्या वीडियो गेम मतिभ्रम और खोज का कारण बन सकता है; - खेल

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गेमर्स के मानसिक स्वास्थ्य पर वीडियो गेम के प्रभावों को देखते हुए हाल ही में एक अजीब अध्ययन सामने आया है। नॉटिंघम ट्रेंट यूनिवर्सिटी द्वारा प्रकाशित एक अध्ययन इंटरनेशनल जर्नल ऑफ ह्यूमन-कंप्यूटर इंटरेक्शन ने पाया है कि कुछ गेमर्स को "गेम ट्रांसफर फेनोमेनन" (GTP) के रूप में जाना जाता है।


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54 ऑनलाइन फ़ोरम में 483 गेमर्स के 656 से अधिक अकाउंट्स का विश्लेषण करते हुए, यूनिवर्सिटी में इंटरनेशनल गेमिंग रिसर्च यूनिट ने ऐसे अनुभव एकत्र किए हैं, जिनके बारे में गेमर्स ने पोस्ट किया है। ये सुनने के खेल संगीत से अचानक या यहां तक ​​कि पॉप-अप मेनू को देखते हैं और "हेड-अप" डिस्प्ले कहीं से भी ड्राइविंग करते हुए दिखाई देते हैं।

लेकिन यह कैसे और क्यों होता है?

"दृश्य भ्रम आसानी से मस्तिष्क को चकमा दे सकते हैं और दृश्य उत्तेजनाओं को घूरते हुए 'आफ्टर-इमेज' या 'घोस्ट इमेज' हो सकते हैं। इस नए अध्ययन की नवीनता ... यह है कि जीटीपी को वीडियो गेम के अनुभवों और वस्तुओं और गतिविधियों के बीच संघों द्वारा ट्रिगर किया गया था। वास्तविक जीवन संदर्भों में। निष्कर्ष वीडियो गेम में उपयोग किए जाने वाले कुछ दृश्य प्रभावों के संपर्क के प्रभावों के बारे में भी सवाल उठाते हैं। "

प्रभाव, जैसा कि मंचों के उपयोगकर्ताओं द्वारा कहा गया है, कभी-कभी काफी मजेदार हो सकता है। लेकिन एक और विनाशकारी पक्ष भी है जैसे नींद खोना, मानसिक स्वास्थ्य की खोज करना, या यहां तक ​​कि सामाजिक परिस्थितियों में आवेगी और शर्मनाक व्यवहार करने के लिए सुसाइड करना।


विश्वास मत करो सब कुछ आप इंटरनेट पर पढ़ें

जब भी यह कुछ दिलचस्प रीडिंग प्रदान करता है, यह कुछ ऐसा है जिसे हमें नमक की एक चुटकी के साथ लेना चाहिए, क्योंकि अध्ययन खुद को शुद्ध रूप से मंचों पर पोस्ट किए गए व्यक्तिगत खातों पर आधारित है, जो झूठ और अतिशयोक्ति से ग्रस्त हैं। यह थोड़ा बहुत बहुत कुछ Cory Rydell और ग्रे कार्टर के हास्य के तख्ते से बाहर की तरह लगता है क्रिटिकल मिस, जहां मुख्य चरित्र, एरिन, एक कार दुर्घटना के बाद वीडियो गेम के पात्रों की मतिभ्रम है।

यहां तक ​​कि अगर पद वास्तविक हैं, तो एक बात यह है कि अध्ययन स्वीकार करता है कि यह निर्धारित करने का कोई साधन नहीं है कि इन गेमर्स में अंतर्निहित मनोवैज्ञानिक समस्याएं हैं, जो घटना के कारण या अतिरंजित हो सकती हैं, और इसलिए यह वीडियो गेम के लिए अद्वितीय नहीं है। यह देखना ही होगा।

"... [अध्ययन] वीडियो गेम के साथ कैसे जुड़ता है, इस बारे में सवाल करता है, क्योंकि अप्रत्याशित और अप्रिय दुष्प्रभाव हो सकते हैं ..."

लेकिन यह सवाल करता है कि हम वीडियो गेम के साथ कैसे जुड़ते हैं, क्योंकि जीटीपी जैसे अप्रत्याशित और अप्रिय दुष्प्रभाव हो सकते हैं। इस तरह के प्रभावों से महत्वपूर्ण सवाल पैदा होते हैं कि वर्चुअल रियलिटी गेम्स का संभावित उत्थान हमें कैसे प्रभावित कर सकता है, विशेष रूप से मध्यम के अत्यधिक immersive प्रकृति को देखते हुए।


क्या आप में से किसी ने GTP का अनुभव किया है? यदि हां, तो क्या यह एक सुखद या अप्रिय अनुभव था?

कोरी Rydell की हैडर छवि और www.escapistmagazine.com के ग्रे कार्टर।