पीड़ा और बृहदान्त्र कर सकते हैं; नुनेरा की ज्वार कभी प्लेसेस्केप और कोलन के लिए एक उत्तराधिकारी बन सकती है; पीड़ा और खोज;

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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पीड़ा और बृहदान्त्र कर सकते हैं; नुनेरा की ज्वार कभी प्लेसेस्केप और कोलन के लिए एक उत्तराधिकारी बन सकती है; पीड़ा और खोज; - खेल
पीड़ा और बृहदान्त्र कर सकते हैं; नुनेरा की ज्वार कभी प्लेसेस्केप और कोलन के लिए एक उत्तराधिकारी बन सकती है; पीड़ा और खोज; - खेल

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पूर्ण प्रकटीकरण के साथ शुरू करने के लिए: प्लेनेस्केप: पीड़ा मेरा सर्वकालिक पसंदीदा खेल है। वास्तव में, यह भी एक है कि - जब मुझे मित्रों से शीर्षक का नाम देने के लिए कहा जाता है जो मेरी सूची में सबसे ऊपर है - खाली दिखता है और कभी-कभी "हुह?"


यह आश्चर्य की बात नहीं है। 1999 की भूमिका निभाने वाली कृति (हां, मेरा मानना ​​है कि अतिशयोक्ति बिल्कुल युद्धग्रस्त है) ने आर्थिक रूप से बमबारी की। आधे मिलियन से भी कम इकाइयों को स्थानांतरित किया गया, इसके बावजूद इसने वाहवाही बटोरी। कई गेमर्स को यह नहीं पता था कि इसका क्या बनना है, क्योंकि यह पारंपरिक रोल-प्लेइंग है। आपका चरित्र न केवल स्थायी रूप से मर सकता था, बल्कि उसकी मृत्यु थी ज़रूरी साजिश को आगे बढ़ाने के लिए। मुकाबला कहानी में एक पीछे की सीट ले गया, और खेल के पाठ-भारी पहलू ने निश्चित रूप से कई को हटा दिया होगा। शब्द संख्या 800,000 से अधिक थी या, इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, केवल दो शब्दों के तहत दो बार तलवारो का तूफानजॉर्ज आर। आर। मार्टिन की महाकाव्य श्रृंखला की सबसे बड़ी पुस्तक बर्फ और आग का गीत.

फिर भी, प्लेनेस्केप: पीड़ा बाद के वर्षों में एक पंथ के कुछ विकसित किया। खिलाड़ियों को कुछ और अधिक सेरेब्रल निम्नलिखित के लिए देखा आइसविंड डेल्स कालकोठरी-उत्सव, और उपद्रव के बारे में देखने के लिए ब्लैक आइल स्टूडियो के खेल में वापस आया। मेरी तरह, जो लोग समझ गए थे कि डिजाइनर क्रिस एवलोन और कॉलिन मैककॉम्ब ने इस शब्द को फैलाने के लिए क्या प्रयास किया था। आज तक, मैं खुद को इस अनदेखी क्लासिक को बढ़ावा देने के लिए हर अवसर ले रहा हूं जो कोई भी सुनेगा।


इसकी बाद की सफलता के बावजूद, मुझे नहीं लगा कि इसे कभी अगली कड़ी मिलेगी। यह गूढ़ था, बड़े पैमाने पर शामिल था, और अभी तक बहुत आर्थिक रूप से असफल सिगिल की दुनिया में वापसी का औचित्य साबित करने के लिए। लेकिन फिर किकस्टार्टर हुआ। inXile एंटरटेनमेंट (लेखक कॉलिन मैककॉम्ब सहित), पीछे से सफलता की लहर की सवारी कर रहे थे बंजर भूमि २। का सीक्वल है प्लेनेस्केप: पीड़ा पिच किया गया था, और हालांकि स्टूडियो प्लैनेटस्केप लाइसेंस प्राप्त करने में असमर्थ था - और सिगिल टेबल से बाहर था - उन्होंने मोंटे कुक की दुनिया में सेटिंग स्थानांतरित कर दी Numenera। एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी का जन्म हुआ।

क्या यह सफल हो सकता है?

पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार किकस्टार्टर पर पूरी तरह से धन लगाने के लिए केवल छह घंटे लगते हैं, और फिर अपने मौद्रिक लक्ष्य को लगभग पांच गुना करने से पहले रिकॉर्ड तोड़ दिया। मूल डिजाइनरों में से दो के अलावा, प्रतिभा का एक चौंका देने वाला सरणी बोर्ड पर है, जिसमें पहले गेम पर काम करने वाले कई चालक दल शामिल हैं। संगीत का अधिकांश भाग इससे संभाला जा रहा है प्लेनेस्केप: पीड़ामार्क मॉर्गन। और यह सब ब्रायन फ़ार्गो के नेतृत्व में है, जिन्होंने कुछ गेम भी देखे हैं जिनके बारे में आपने सुना होगा: द बार्ड्स टेल, विवाद, नतीजा २ तथा बलदुर का द्वार.


तो, कागज पर, खेल में एक त्वरित हिट के सभी बदलाव हैं। किकस्टार्टर ने प्रकाशक के हस्तक्षेप को हटा दिया, और टीम को प्रशंसकों से पूछने दें - और चलो इसका सामना करें, खेल उनके बिना मौजूद नहीं होगा - वे एक अगली कड़ी में क्या देखना चाहते थे। लक्ष्यों को खींचें अपने लिए बोलो।

लेकिन कागज पर जो अच्छा लगता है वह उस खेल में खुद को प्रकट नहीं कर सकता है जिसे मैं खेलना चाहता हूं। यदि यह एक सच्चा उत्तराधिकारी होने जा रहा है, तो यह झूलते हुए निकलना है। हर पहलू पर क्लिक करना होगा, संवाद की प्रत्येक पंक्ति को खेल की दुनिया में योगदान देना है, और सभी खेलने योग्य पात्रों को विशेष बनाने की आवश्यकता है।

एक खेल की प्रकृति को क्या बदल सकता है?

में प्लेनेस्केप: पीड़ा आपने द नेमलेस वन खेला, एक अमर जो एक मोर्चरी स्लैब पर जागता है। हर बार जब आप मर गए, तो आप उस स्लैब पर वापस लौटने लगे, लेकिन दूसरे के जीवन की कीमत पर। आपकी पूरी खोज यह जानना था कि आपकी अमरता का कारण क्या है, और इसे कैसे हल किया जाए। खेल ने अपनी पूरी यात्रा में खिलाड़ी पर दार्शनिक प्रश्न फेंके, और एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण से इसने मुझे उन घटनाओं के बारे में न केवल सोचने के लिए चुनौती दी, जो नॅमलेस वन के भाग्य का नेतृत्व करती हैं, लेकिन मेरी वास्तविक जीवन लक्ष्य। कहानी की पसंद के बीच कुछ बहुत गहरी दार्शनिकता थी, और नए खेल को "दार्शनिक भूमिका-खेल खेल" के रूप में विपणन किया जा रहा है, मेरे लिए उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ है।

में पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार आप अंतिम कास्टॉफ खेलेंगे, जो शेष अवतारों में से एक का उपयोग किया गया था और एक ऐसे व्यक्ति द्वारा त्याग दिया गया था जिसने मौत को धोखा देने की क्षमता हासिल कर ली थी। अपनी चेतना को एक नए मेजबान में स्थानांतरित करके, वह द चेंजिंग भगवान के रूप में जाना जाता है, और युगों के माध्यम से चला गया। जब उन्होंने एक नए शरीर की तलाश में प्रत्येक क्रमिक कास्टॉफ को छोड़ दिया, तो एक नई चेतना ने उस शेल को छोड़ दिया, जिसे उन्होंने त्याग दिया, जिसके परिणामस्वरूप दर्जनों कास्टॉफ़ भूमि में बिखर गए। जब ईश्वर के कड़वे दुश्मन को बदलकर एंजेल ऑफ एन्ट्रॉपी उसे नष्ट करने के इरादे से जागता है, तो आप और बाकी कास्टॉफ एंजेल के क्रोध के लिए निशाना बनते हैं।

यह पेचीदा है, लेकिन अमर बॉडी-होपिंग कथा कई दशकों से चली आ रही कई ट्रॉप से ​​आकर्षित होती है। क्या अधिक महत्वपूर्ण है कि इन ट्रोपों का उपयोग कैसे किया जाता है, और यह यहां है नुनेरा की ज्वार एक योग्य अनुवर्ती के रूप में अपने दावे पर मुहर लगा सकता है। टिट्युलर ज्वार न्याय, जुनून, अंतर्दृष्टि और प्रसिद्धि जैसी अवधारणाओं को संदर्भित करता है, जिनमें से सभी को अच्छे या बुरे की ओर तिरछा किया जा सकता है।

इस समय के आसपास ध्यान केंद्रित है प्रभाव कि आप खेल पर है। दुनिया के हर वर्ग के साथ आपकी बातचीत आपके चरित्र को तय करती है। उदाहरण के लिए, इनसाइट का मतलब यह हो सकता है कि वह किसी की मदद कैसे कर सकता है, लेकिन ऐसा करने से इंकार कर सकता है और अज्ञानता को कम कर सकता है। न्यायमूर्ति किसी को वैध रूप से खाता रखने, या उन पर अपने स्वयं के प्रतिशोध का हवाला देने का उल्लेख कर सकते हैं।

ज्वार के साथ-साथ अवशेष भी हैं जिन्हें नौनेरा के नाम से जाना जाता है, जो प्राचीन प्राणियों द्वारा पीछे छोड़ दिए गए हैं। ये वे हैं जो बदलते भगवान को अपने समय से परे रहने की अनुमति देते हैं, और वे दुनिया भर में बिखरे हुए हैं। उनका उपयोग अच्छे या बीमार के लिए किया जा सकता है, लेकिन उनका उपयोग कैसे किया जाता है, इस बात की परवाह किए बिना, हर कार्य आपकी विरासत की ओर गिना जाएगा।

यह शायद मेरे लिए खेल की सबसे रोमांचक संभावना है। प्लेनेस्केप: पीड़ा व्यक्तिगत कहानियों की मेजबानी की पेशकश की, लेकिन आप अंततः एक निश्चित लक्ष्य की ओर अग्रसर थे - अपने वास्तविक स्वरूप की खोज। नुनेरा की ज्वार लेखन में अनुभव के सामूहिक दशकों के साथ लोगों के मार्गदर्शन में जारी किया जा रहा है, अकेले कहानी-शाखाओं में बँटते हैं। यदि संभावित विकल्पों और परिणामों के दायरे पर विश्वास किया जाना है, तो पुनरावृत्ति कारक चार्ट से हटने वाला है।

एक चरित्र पदार्थ क्या है?

मैं द्वारा बिगाड़ा गया Planescape: पीड़ा, उस बिंदु पर जहां हाल के आरपीजी में खेलने योग्य साथी बस नहीं मापा गया है। मुझे गलत मत समझो, मैं प्यार करता था अनंत काल के खंभे। लेकिन लगभग दो साल मैं एक एकल पार्टी के चरित्र को याद करने के लिए संघर्ष कर रहा हूं, एक कर्मचारी के साथ उस शर्मीले आदमी के अलावा, जिसने आग लगाना पसंद किया। अत्याचार के कास्ट भी कम यादगार नहीं थे।

फिर भी, दो दशक बाद - के केवल दो नाटक के बाद प्लेनेस्केप: पीड़ा - मैं अभी भी मोर्टे, फॉल-से-ग्रेस, अन्नाह, इग्नेस ... को याद कर सकता हूं ... कारण? वे न केवल दिलचस्प थे, बल्कि अच्छी तरह से लिखे गए थे. मोर्टे एक स्लीज़ी तैरती हुई खोपड़ी थी जो सचमुच में हो सकती थी लोगों को शपथ दिलाना। इग्नेस एक था आग से बना हुआ आदमी। गिर-से-अनुग्रह एक था भावना सकुचाती है। उन सभी के पास अपनी प्रेरणाएँ और हथियार थे। उन सभी ने मुझ पर अपनी छाप छोड़ी।

मर्जी नुनेरा की ज्वार ऐसा ही करने? संभवतः। लाइन-अप में एक ओरेकल शामिल है जो एक टूटे-फूटे दिमाग वाले व्यक्ति, एक पुजारी के माध्यम से बोलता है जो जीवित टैटू के साथ लोगों पर हमला कर सकता है, और एक बहुआयामी जादूगर, समय में फंस सकता है। उन सभी को आपसे कुछ की आवश्यकता होगी ... और यदि आप चाहें तो उन सभी को अपने स्वयं के स्वार्थों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। यदि उनके व्यक्तित्व को उनके पूर्ववर्तियों के समान ही विस्तार से ध्यान दिया जाता है, तो हम कुछ विशेष देख सकते हैं।

"नो वंडर माई बैक हर्ट्स; इस पर लिखा एक लानत उपन्यास है"

मुझे पढ़ने में मज़ा आता है, जो अभी से ही है नुनेरा की ज्वारका शब्द गणना ट्रम्प करने जा रहा है प्लेनेस्केप: पीड़ा 200,000 से अधिक शब्दों द्वारा। हां, ऐसा लग रहा है कि खेल में एक लाख से अधिक शब्द लिखे जाएंगे। पहले गेम के गद्य के घनत्व को देखते हुए बाजार में इसके कम होने का एक कारण यह भी है कि क्या बिक्री पर असर पड़ने की संभावना है?

इस पर विचार करते समय आपको कुछ बिंदुओं पर ध्यान देना होगा।

सबसे पहले, कोई भी उम्मीद नहीं कर रहा था प्लेनेस्केप: पीड़ा। यह बाएं क्षेत्र से बाहर आया, हमें पाठ के अपने स्थानों के साथ चकाचौंध कर दिया (कुछ इसे "वर्बेज" मान सकते हैं, मैं इसे "विश्व निर्माण" कहता हूं), पारंपरिक आरपीजी गेमर्स को अपने तुलनात्मक रूप से हल्के फोकस का मुकाबला करने पर हैरान कर दिया, फिर गायब हो गया। इस बार, हम जानते हैं कि वास्तव में क्या उम्मीद है। वास्तव में, प्रशंसकों ने अधिक की मांग की है। किकस्टार्टर का मतलब है कि कोई प्रकाशक हस्तक्षेप नहीं करता है, और टीम उस गेम को देने के लिए काम कर सकती है जिसे वे न केवल प्रशंसकों को जानना चाहते हैं, बल्कि वे खुद खेलना चाहते हैं। कहानी और पात्र उस प्रक्रिया की कुंजी हैं।

दूसरे, आपको अपने प्लेथ्रू पर पाठ के एक लाख शब्दों से अवगत नहीं कराया जाएगा। यह आप की संभावना नहीं है कभी वह सब कुछ पढ़ें जो खेल के लिए लिखा गया है। संवादी शाखाएं विकल्पों, प्रतिक्रियाओं और परिणामों से इतनी भरी होती हैं कि संभवतः आपको गेम के माध्यम से सैकड़ों बार जाने की आवश्यकता होगी, प्रत्येक बोधगम्य पार्टी कॉन्फ़िगरेशन की कोशिश करना, किसी भी खोज के हर संभव पुनरावृत्ति का प्रयास करना और प्रत्येक व्यक्तिगत परिणाम का ध्यान रखना। एक कारण यह है कि विकास टीम को खेल में अलग-अलग क्षेत्रों को बंद करना पड़ा, और यह सब ऊपर रखने के लिए संवाद-ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर का एक स्मारक टुकड़ा बनाया।

"सेंस ऑफ क्लोजर इमानेंट"

कई गेमर्स की तरह, मुझे अपने बारे में संदेह था नुनेरा की ज्वार। कुछ अभी भी झूलते हैं। क्या टीम ने कुछ सार्थक बनाने के लिए खेल में इतने सारे विचारों को रटने की कोशिश की है कि यह समग्र उत्पाद की कीमत पर आता है? क्या कोल्ट मैककॉम्ब ने जिस लूट क्षेत्र पर चर्चा की है, वह खेल को एक स्टैकोटो फील का अनुभव देगा? मुकाबला कैसे चलेगा? सबसे महत्वपूर्ण बात, क्या अंत न केवल आपके द्वारा किए गए विकल्पों को वास्तव में प्रतिबिंबित करेगा, बल्कि उतना ही सार्थक होगा?

ये सवाल वास्तव में एक और कुछ हफ्तों के लिए जवाब नहीं दिया जाएगा, लेकिन अधिक गेमप्ले वीडियो इनएक्साइल रिलीज, मैं जितना अधिक आश्वस्त हूं नुनेरा की ज्वार एक सफल होने जा रहा है। स्थान अन्य शानदार और सुंदर दिखते हैं; उनके निवासी विचित्र और अद्वितीय हैं। इसमें 18 साल लगे हैं, लेकिन मैं चुपचाप आशान्वित हूं कि हो सकता है आखिरकार मैं जिस उत्तराधिकारी की उम्मीद कर रहा था, उसे निभाने की संभावना हो।

क्या तुम सोचते हो पीड़ा: न्यूमेरिका की ज्वार के योग्य उत्तराधिकारी होगा प्लेनेस्केप: पीड़ा? क्या आप इसकी रिलीज़ के लिए उत्साहित हैं, या आपको लगता है कि यह कभी अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरेगा? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!