डीप एंड गेम्स के संस्थापक बिल गार्डनर वार्ता की धारणा और अल्पविराम; एक नई डरावनी परियोजना

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 3 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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डीप एंड गेम्स के संस्थापक बिल गार्डनर वार्ता की धारणा और अल्पविराम; एक नई डरावनी परियोजना - खेल
डीप एंड गेम्स के संस्थापक बिल गार्डनर वार्ता की धारणा और अल्पविराम; एक नई डरावनी परियोजना - खेल

अनुभूति एक नया गेम है जिसका ट्रेलर एक पेचीदा विचार को प्रदर्शित करता है, जो कि अधिकांश हॉरर गेम्स में सभी बासी अवधारणाओं के विपरीत है। खेल एक परित्यक्त घर के माध्यम से चलती एक अंधी लड़की की कहानी का अनुसरण करता है, जबकि अपने रहस्यों को उजागर करने और अंदर रहने वाले राक्षसों के समूह से बचने के लिए इकोलोकेशन का उपयोग करता है (जिसे "द प्रेसेंस" कहा जाता है)।


दीप एंड गेम्स में एक असाधारण टीम द्वारा खेल तैयार किया जा रहा है। इसके डेवलपर्स पहले काम कर चुके हैं Bioshock, Bioshock अनंत, और मृत अंतरिक्ष। इस तरह की प्रतिभा के साथ, क्षमता निश्चित रूप से है, और हम एक साक्षात्कार के लिए, दीप एंड गेम्स के संस्थापक और क्रिएटिव डायरेक्टर, बिल गार्डनर का अभिषेक पाने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे।

आप इस तरह के खेल के बारे में कैसे आए, और किसने आपके सिर में कहानी बनाने में मदद की?

बिल: मैं हमेशा उन खेलों के लिए एक नया दृष्टिकोण लाने के लिए प्रयास करने और खोजने के लिए धक्का देता हूं जिन पर मैं काम करता हूं। यह एक चरित्र के अनुनय के रूप में हो सकता है, एक स्तर की स्थापना - बस एक अद्वितीय मोड़ के साथ कुछ। मैं एक बहुत बड़ा हॉरर प्रशंसक हूं और हमेशा शैली के लिए एक नया कोण लाने के तरीकों के बारे में सोच रहा हूं। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो जानकारी आतंक का दुश्मन है। और इसलिए, सूचना को दूर करने और वास्तविक मैकेनिक में बनाने का एक तरीका खोजने की धारणा एक प्राकृतिक फिट की तरह लग रही थी। यह दुर्लभ है कि आप कथा, सौंदर्य और गेमप्ले को एक विचार के आसपास एकजुट कर सकते हैं। अमांडा और मुझे लिखने के लिए बहुत से कैसी काफी आसानी से आ गए, एक बार जब हम अंधापन पर शोध करना शुरू करते हैं और अपने आप को उस तरह से विसर्जित करने की कोशिश करते हैं जो शायद ऐसा हो।


ज्यादातर लोगों को एक अंधे व्यक्ति के माध्यम से एक डरावनी कहानी बताने के बारे में नहीं सोचा होगा क्योंकि सीमा को देखने में सक्षम नहीं है कि क्या डरावना है। आप लोग दर्शकों को कैसे डराएंगे, और आप क्या प्रभाव हासिल करने की उम्मीद कर रहे हैं?

बिल: आह, लेकिन कुछ नहीं देख आम तौर पर मेरी राय में बहुत डरावना है। मैं यहाँ बोली कर सकता हूँ [स्टीफन] यहाँ राजा:

"कुछ भी इतना भयावह नहीं है कि बंद दरवाजे के पीछे क्या है। दर्शक अपनी सांस को नायक के साथ रखता है क्योंकि वह / वह (अधिक बार वह) उस दरवाजे तक पहुंचता है। नायक इसे खुला फेंकता है, और दस फुट लंबा होता है। । दर्शक चिल्लाते हैं, लेकिन इस विशेष चीख में इसके लिए थोड़ी राहत भरी आवाज होती है। 'एक बग दस फुट लंबा बहुत भयानक है', दर्शकों को लगता है, 'लेकिन मैं दस फुट लंबे बग से निपट सकता हूं। मुझे डर था। सौ फीट लंबा हो सकता है '।

हाल ही में फिल्मों और वीडियो गेम दोनों में डरावनी शैली के बारे में बहुत सारी शिकायतें आई हैं। कैसे अनुभूति हर दूसरे खेल की तुलना में मेज पर कुछ अलग लाना जो एक डरावनी बात है?


बिल:मेरा मानना ​​है कि हम हॉरर पर बहुत ही साहसिक और ताज़ा दृष्टिकोण ला रहे हैं। खिलाड़ियों को पूरी तरह से नए तरीके से दुनिया का अनुभव होगा - एक ऐसा तरीका जो गेमप्ले, कथा और डरावनी क्षमता को समृद्ध करता है। जब आप सोचते हैं कि आपको किस तरह से जानकारी मिलती है, तो एक दृष्टिहीन व्यक्ति के लिए, आप सामान्य तौर पर सिर्फ अपनी आँखें खोलते हैं। अब कल्पना कीजिए कि इकोलोकेशन जैसी चीज के माध्यम से उस जानकारी के लिए काम करना है। अब, एक अथक इकाई द्वारा खोजे जाने के जोखिम को जोड़ें जो आपको खोज रहा है और आपके लिए भयानक चीजें करना चाहता है। मुझे लगता है कि एक नई तरह की तनाव लाने के लिए एक बहुत अच्छी शुरुआत है। ;)

चूंकि विकास टीम ने पिछले कई प्रोजेक्ट्स पर काम किया है, तो क्या पिछले खेलों के कुछ स्टाइल होंगे जो हम इस एक में देख सकते हैं? और अगर वहाँ हैं, तो आप उन्हें एक साथ कैसे मिलाएंगे?

बिल: मैं हर किसी के लिए नहीं बोल सकता, लेकिन मुझे पता है कि मुझे अपने अनुभव पर वास्तव में गर्व है। मैं बहुत खुशकिस्मत था कि मुझे कुछ ऐसे खेल में मदद मिली जो वास्तव में अच्छी तरह से प्राप्त हुए थे। मैंने वर्षों में एक जबरदस्त राशि सीखी और मुझे लगता है कि आप उस शिल्प को पल-पल के अनुभव में देख पाएंगे। मैं पूरी तरह से नया अनुभव बनाने के लिए पूरी डीप एंड टीम की विशेषज्ञता में मिश्रण करने के लिए वास्तव में उत्साहित हूं।

आप हमें "द प्रेज़ेंस" नामक चलने वाले बुरे सपने के बारे में क्या बता सकते हैं, साथ ही वे खेल में कैसेसी के साथ कैसे बातचीत करते हैं?

बिल: प्रेसीस हॉल में घूमता है, कैसी की खोज करता है। यह स्पष्ट नहीं है कि कैसी को नुकसान पहुंचाने के लिए यह एक तरफ से क्या प्रेरित करता है। और इसलिए आपका लक्ष्य हर कीमत पर इससे बचना है। इसका मतलब यह हो सकता है कि किसी चीज को हथियाने के लिए उसे हॉल के नीचे फेंकने के लिए एक व्याकुलता पैदा हो या छिपने और प्रार्थना करने के लिए एक जगह मिल जाए जिससे वह आपके पास से गुजर जाए।

कैसी इस चुनौती को लेने के लिए क्यों फिट है, और उसके चरित्र के बारे में क्या उसे घर के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है?

बिल: कैसी एक अविश्वसनीय रूप से उज्ज्वल महिला है। वह आत्मविश्वासी, चतुर और चरित्रहीन है। भले ही उसके पास केवल उसका बेंत और उसका स्मार्टफोन हो, अगर कोई इको ब्लफ के रहस्यों को सुलझाने के कार्य के लिए है, तो यह उसका है।

क्या खेल को बनाने में कोई चुनौतियां थीं?

बिल: खेल के विकास में हमेशा चुनौतियां होती हैं। सबसे स्पष्ट है कि एक तरह से इकोलोकेशन का प्रतिनिधित्व करने का एक तरीका मिल रहा है जो गेमप्ले और कथा के लिए सबसे अच्छा काम करता है जबकि अभी भी विश्वसनीय महसूस कर रहा है। इसे ठीक करने के लिए अनगिनत घंटे के शोध, सहयोग और पुनरावृत्ति हुई। मुझे उस लुक में हॉन करने के लिए एफएक्स विले में लोगों के साथ काम करने के लिए बहुत भाग्यशाली था। यह एक आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार चुनौती रही है और मुझे इस तरह अपने काम पर बहुत गर्व है।

अनुभूति अभी तक एक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की है, लेकिन आप लोग खेल के बारे में कैसा महसूस करते हैं? साक्षात्कार के लिए बिल गार्डनर को धन्यवाद और दीप एंड गेम के किकस्टार्टर पृष्ठ पर जाएं, यदि आप परियोजना को कुछ प्यार दिखाना चाहते हैं!