क्या कोई खेल सच में कालातीत हो सकता है;

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 12 मई 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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क्या कोई खेल सच में कालातीत हो सकता है; - खेल
क्या कोई खेल सच में कालातीत हो सकता है; - खेल

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कुछ भी नहीं है कि आदमी कभी भी बना सकता है वास्तव में मृत्युहीन है कैथेड्रल धूल में गिर जाते हैं। पेंटिंग फफूंदी और भूल हो जाती है। जैसा कि आप इसे पढ़ते हैं, आपकी किताबें पीले पड़ रही हैं और सड़ रही हैं। यहां तक ​​कि उन अविनाशी सुपर निंटेंडो कार्ट्रिज किसी दिन लैंडफिल हो जाएंगे।


लेकिन कला की कुछ रचनाएँ कभी भी शैली से मरती या निकलती नहीं लगती हैं। फोटोग्राफी और 3 डी इमेजिंग के आविष्कार के बावजूद मोना लिसा की मुस्कान ने सदियों से हमारी कल्पनाओं पर कब्जा कर लिया है। हालांकि हजारों लोगों ने शेक्सपियर के कार्यों की नकल करने और उन्हें अपडेट करने की कोशिश की है, लेकिन हम अभी भी मूल देखने के लिए सिनेमाघरों में आते हैं। यहां तक ​​कि सीजीआई के बिना, उच्च परिभाषा वाले कैमरे, या यहां तक ​​कि रंग फिल्म भी, कैसाब्लांका अब तक की सबसे प्रिय फिल्मों में से एक है।

लेकिन वीडियो गेम का क्या? कला के अन्य माध्यमों के विपरीत (और मुझे विस्तार की आवश्यकता नहीं है, वे कर रहे हैं कला), वीडियो गेमिंग में रेट्रोस्पेक्ट के माध्यम से निर्धारित करने के लिए आवश्यक परंपरा के लंबे इतिहास का अभाव है, जो नमूने मास्टरपीस समय की परीक्षा का सामना करने के लिए फिट हैं। फिल्म, जो छोटे प्रमुख माध्यमों में से एक है, में लगभग 175 वर्षों का इतिहास है, जबकि वीडियो गेमिंग का सबसे दूर का वंश केवल 1940 के दशक तक फैला है, और सार्वजनिक उपयोग के लिए गेमिंग 1970 के दशक में शुरू हुआ। मैगनवॉक्स ओडिसी स्टोन गेमर्स के लिए सबसे गेमर्स की तरह लग सकता है, लेकिन गेमिंग के जीवनकाल की तुलना पेंटिंग के लासकैक्स गुफाओं या आर्किटेक्चर के माचू पिच्चू से करें, और अचानक ऐसा लगता है कि हमारा पसंदीदा माध्यम अभी भी दंगाइयों में है। हमारे पास वीडियो गेम के दीर्घकालिक प्रभाव का निरीक्षण करने का समय नहीं है।


निंटेंडो वर्ल्ड चैंपियनशिप 1990 कार्टिज, अब एक संग्रहालय के टुकड़े के रूप में अमर हो गया।

हम सभी के पास हमारे खेलों की सूची है जो हमें लगता है कि महान थे, महान हैं, और हमेशा महान रहेंगे। लेकिन सवाल यह है कि:

क्या वीडियो गेम वास्तव में कालातीत हो सकते हैं?

मैं खेल के बीच में ही सही हूं अंतिम काल्पनिक VII, और मेरे बहुत सारे दोस्तों के विपरीत, मुझे इसे एक बच्चे के रूप में खेलने के लिए कभी नहीं मिला। मैंने इसे Playstation Network से खरीदा, उदासीन चश्मे शामिल नहीं थे। मुझे संगीत बहुत बढ़िया लगता है, सेटिंग्स कल्पनाशील और कहानी और संवाद बढ़िया। लेकिन २०१५ में १ ९९ game के इस शानदार खेल को, बहुत कम ही लोग अपनाते हैं। ग्राफिक्स आदिम हैं, आंदोलन धीमा और क्लूनी है, और बारी आधारित गेमप्ले बेहद दिनांकित है।

वीडियो गेम, एक माध्यम के रूप में जो अत्याधुनिक तकनीक पर निर्भर करता है, आमतौर पर उम्र के साथ-साथ 8-पटरियों और घंटी-बॉटम्स ने किया: अपने तरीके से अच्छा और मज़ेदार, लेकिन केवल उनके रेट्रो अपील के लिए। लेकिन मैं लाता हूं अंतिम काल्पनिक VII क्योंकि यह सब उम्र से संबंधित कमियों के बावजूद, यह अभी भी सभी समय के महानतम खेलों में से एक के रूप में जाना जाता है। इसके अलावा मैंने जिन विपक्षियों का जिक्र किया है, मुझे उनसे सहमत होना होगा। इसलिए नहीं कि यह रेट्रो है, बल्कि इसलिए कि इसमें ऐसे गुण हैं जो कभी पुराने नहीं होते।


एक अनूठी सेटिंग हमेशा जादुई होती है

हालांकि यह पूर्व-रक्षित आलू की पृष्ठभूमि और अवरुद्ध मॉडल निश्चित रूप से अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है, मिडगर शहर अभी भी सबसे यादगार सेटिंग्स में से एक है जो मैं कभी भी रहा हूं। यह कुछ हिस्सों था। ब्लेड रनर लॉस एंजेलिस, कुछ हिस्से अकीरा के नियो-टोक्यो, कुछ फ्रिट्ज लैंग का स्पर्श भी है महानगरों। यह सभी बदसूरत ग्राफिक्स के माध्यम से भी हस्ताक्षर साइबर-पंक सेटिंग है। सभी महान गेमिंग दुनिया में के रूप में, यह है डिज़ाइन उस स्थान पर जो चमकना जारी रखता है, विवरण नहीं।

जब सोनिक के रूप में पाइपलाइन के साथ स्प्रिंटिंग होगी रासायनिक क्षेत्र हमें रोमांचित करने में विफल? जब योशी द्वीप में छलांग और बाउंडिंग होगी जब मारियो अपनी खुशी खो देगा? जब एक पानी के नीचे के पहाड़ पर चढ़ना और निहारना होगा Bioshock के मुझे विस्मित करने के लिए उत्साह कभी खत्म नहीं होता?

कभी-कभी एक खेल का अनुभव आपके द्वारा की जाने वाली चीजों के बारे में कम होता है और उन जगहों के बारे में अधिक होता है जो आप उन्हें करने के लिए एक शानदार साहसिक कार्य करते हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे किस युग में हैं, डिजाइनर हमेशा अपने उपकरणों द्वारा सीमित होते हैं। लेकिन प्यार से तैयार की गई दुनिया हमेशा अपने आश्चर्य को बनाए रखेगी।

एक सम्मोहक कहानी कभी पुरानी नहीं होती

एक अच्छी सेटिंग अच्छी मिट्टी की तरह है। जब आपके पास रोपण करने के लिए अच्छी मिट्टी होती है, तो अच्छे फलों का अंकुरित होना निश्चित होता है। और वह फल कहानी है। एक बार जब आपके पास एक आकर्षक सेटिंग होती है, तो अच्छी कहानियां आसान होती हैं।

अंतिम काल्पनिक VII कोई अपवाद नहीं है। मैंने अभी तक खेल समाप्त नहीं किया है, इसलिए मैं कुछ भी नहीं बिगाड़ सकता, लेकिन अकेले उद्घाटन मुझे विस्मित करने के लिए पर्याप्त था:

हमें मिडगर के साथ उसके सभी अंधेरे, गंदी महिमा में प्रस्तुत किया गया है। एक चमकता हुआ धातु टॉवर काले आकाश के खिलाफ बहुत तेजी से बढ़ता है, जबकि निचला शहर अंधेरे में बुरी तरह से नीचे गिरता है। एक शांत ट्रेन स्टेशन पर, एक ट्रेन के अस्त-व्यस्त लेकिन रंगीन विद्रोहियों का एक गिरोह गार्डों को छलांग लगाता है। प्लेटफ़ॉर्म पर अब एक प्रसिद्ध स्पाइकी बालों वाली गोरी चपटी है, और खेल शुरू होता है।

मैंने कहा कि ग्राफिक्स आदिम थे, और वे हैं। लेकिन कुशल सिनेमाई प्रदर्शन सेटिंग है कि विस्मयकारी है। क्लास डिवीजन और आउट-ऑफ-कंट्रोल लालच के विषयों को प्रदर्शनी के किसी भी शब्द के बिना इन शुरुआती शॉट्स में बहुतायत से स्पष्ट किया जाता है। आप जिस दुनिया में हैं, आपकी विद्रोह की प्रेरणा, और असफलता के परिणाम सभी शीघ्रता से और निपुणता से सामने आते हैं। जब कोई खेल इस शांत सेटिंग में विस्फोटक रूप से शुरू होता है, तो मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन अंदर खींचा जा सकता है।

यह ऐसी कहानियां और अनुभव हैं जो खिलाड़ियों को पीढ़ियों के लिए खेल में वापस लाते हैं। किसी भी माध्यम में, किसी भी समय, किसी भी भाषा में, एक अच्छी कहानी सार्वभौमिक होती है।

एक सरगर्मी गीत हमें याद रखता है

इन सभी के रूप में अंतिम काल्पनिक VII साइबरपंक शेंनिगन इसके पीछे नोबुओ उमात्सु की संगीत प्रतिभा के बिना पूरा नहीं होगा। उसके एफएफ गाने कई, कई, कई चीजों में से एक हैं जो लोगों को पूरी श्रृंखला के बारे में पसंद हैं। बूढ़े चोकोबो गीत से सब कुछ अविस्मरणीय सेपिरोथ थीम के लिए, और निश्चित रूप से कि "ताता ताता, ता ता, ता तत्ता" जीत झंकार: कोई भी यह नहीं भूलता है।

जैसा कि मैंने पिछले लेख में बताया था, अच्छा संगीत सिर्फ एक खेल के अनुभव के लिए महत्वपूर्ण नहीं है, यह है आवश्यक। संगीत वही है जो आप खेलते समय सही मनोदशा और मानसिकता में मिलता है। खासकर जब आपको कोई ऐसा व्यक्ति मिलता है जो लगातार उमात्सु जैसे महान और आकर्षक धुनों को क्रैंक करता है।

कहानियों और संगीत और चीजों के बारे में प्यारी बात यह है कि वे महान होने के लिए प्रौद्योगिकी पर निर्भर नहीं हैं। आप किसी भी चीज़ से सुंदर संगीत बना सकते हैं।

उसके जैसे पुरुष और महिलाएं यह सुनिश्चित करते हैं कि हम याद रखें कि जब हम इसे खेलना बंद करते हैं तो कोई खेल कितना लंबा लगता है।

बड़े ब्लॉक-बस्टर गेम्स के लिए आज के अधिकांश वीजीएम को लें, सभी सर्वश्रेष्ठ ऑर्केस्ट्रा और मिडी तकनीक के साथ जो पैसे खरीद सकते हैं। उनके सभी उत्पादन मूल्यों के बावजूद, हाल की स्मृति में एक पल नहीं है जहां मैंने एक उच्च बजट वाला खेल खेला और एक गीत को याद रखने लायक सुना।

फिर सुपर मारियो थीम लें। यह केवल 8-बिट ध्वनि उपलब्ध कीबोर्ड के साथ एक दोस्त द्वारा रचित था। वह दोस्त कोजी कांडो था, और उसके गाने का मात्र उल्लेख ही आपके सिर में अटक गया है।

उसके जैसे पुरुष और महिलाएं यह सुनिश्चित करते हैं कि हम याद रखें कि जब हम इसे खेलना बंद करते हैं तो कोई खेल कितना लंबा लगता है। एक महान विषय गीत के पहले कुछ नोट्स हमें अपने पसंदीदा कारनामों में वापस लाने की शक्ति रखते हैं जैसे कि हमने कभी नहीं छोड़ा था। और इसलिए हम वापस आ जाते हैं, संगीत और रंग और रोमांच की लहर को एक बार फिर हमारे ऊपर आने देते हैं, क्योंकि एक स्वर्गीय गीत को भूलना मुश्किल है।

तो क्या कोई खेल कालातीत हो सकता है?

बिलकूल नही। कुछ भी कालातीत नहीं है। खासतौर पर गेम्स नहीं। लेकिन कला के किसी भी अन्य रूप के साथ, वे अविस्मरणीय हो सकते हैं। वे पेट्रा के स्तंभों के समान लुभावने हो सकते हैं, जैसे कि वर्तनी अ मिडसमर नाइट्स ड्रीम, और बीथोवेन के 9 वें रूप में उत्साहपूर्ण है। समय के इस छोटे से दौर में हमें अपने खेल से आनंद लेना और सीखना होता है, कृति पहले ही खुद को बता चुकी हैं। हमारे पसंदीदा खेल किंवदंतियों में बदल जाते हैं या नहीं, यह सब समय में पता चलेगा।

या लैंडफिल।